Im Kinderspiel Beppo der Bock dreht sich alles um den netten Ziegenbock Beppo. Dieser liegt auf der grünen Wiese und hält Mittagsschlaf, als mehrere Kinder entlang des Weges kommen. Die Kinder sind eigentlich nur auf dem Weg nach Hause. Und eigentlich ist Beppo auch ein durchweg netter Typ. Nur bei seinem Schlaf möchte er nicht gestört werden. Da versteht Beppo keinen Spaß und rennt wie wild herum. Jeder Spieler übernimmt eine Spielfigur und muss diese so schnell wie möglich auf das Zielfeld bewegen. Hierzu wird eine Metallkugel über eine Zielrinne auf die Wiese gerollt, auf der Beppo gerade schläft. Durch ein Magnetfeld auf der Wiese rast die Kugel auf Beppo zu und schleudert den Ziegenbock über das Spielfeld. Sobald Beppo wieder zur Ruhe kommt, wird geschaut, auf welchem Geländetyp der Ziegenbock steht: es gibt Wasser-, Gebirge-, Wald-, Getreide- und Wiesenfelder. Der Spieler zieht seine Figur dann auf das nächste freie Feld des Weges, das dem Geländetyp entspricht. Wird im Spielverlauf mal eine Figur von Beppo umgerannt, so muss diese wieder zurück auf das Startfeld gestellt werden und die Reise von vorne beginnen.
Diese stellen vier Kinder auf dem Heimweg dar, der durch ein gelbes Getreidefeld, über einen tiefen See, hinauf in ein hohes Gebirge, durch einen dunklen Wald und über eine grüne Wiese führt. Die Wanderung der Kinder, die von niedlichen Holzfiguren dargestellt werden, und ihre Ausweichmanöver vor dem wild gewordenen Beppo spielen sich in einer Schachtel ab. Der Spielplan liegt oben auf, der Schachtelrand bildet die Begrenzung. Über eine aufgesteckte Zielrinne wird die Kugel auf den Spielplan befördert. Die Stelle, an welcher der getroffene und so in Bewegung gesetzte Ziegenbock erschöpft liegen bleibt, zeigt an, wie weit die Figur des jeweiligen Spielers ziehen darf. Der Spieler, der mit seiner Figur als erster am Ziel und damit in Sicherheit ist, hat gewonnen. Doch der Weg nach Hause ist beschwerlich: Denn der wilde Beppo kann bei seinen Sprüngen ganz schön viel Unheil anrichten. Figuren werden um- oder ganz aus dem Feld geworfen - Missgeschicke, nach denen sie ihren Heimweg wieder vom Startfeld aus neu beginnen müssen.
Die Figur wird auf das Kleeblatt gestellt und darf mit diesem zusammen weiterziehen. Das Kleeblatt schützt vor wilden Ramm-Attacken, solange das Kind nicht vom Kleeblatt herunter fällt. Gelingt es einem Spieler das Kleeblatt unter einer Spielfigur wegzuschießen, so bekommt er das Kleeblatt. Sobald ein Kind das Ziel erreicht hat, endet das Spiel. Bei Beppo für Fortgeschrittene darf die Farbe nicht mehr ausgewählt werden, wenn Beppo zwischen mehreren Landschaften landet. Es zählt immer nur die Landschaft, in der Beppo mit seinen Vorderhufen liegt. Weiters werden umgestoßene Spielfiguren im Startbereich hinter die anderen Figuren gereiht. so kann es passieren, dass man aussetzen muss.
Grieg Peer Gynt-Suite Nr. 1 In der Halle des Bergkönigs - YouTube
In der Halle des Bergkönigs für Fagottquintett wurde komponiert von Edvard Grieg und arrangiert von Rainer Schottstadt.
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Trumpet. Bb. Trompete. oder Signalhorn oder Kornett. Vibraphon oder Marimba oder Xylophone. Horn. Alto saxophone. Altsaxophon. Peer Gynt Suite Nr. 1, Opus 46 – IV. In der Halle des Bergkönigs (Leichte Stufe) (Grieg) - Klaviernoten. Flute and Piano. Flute. Flöte und Klavier. Flöte. Viola. English Horn solo. Englisch Horn solo. << < 1 2 > Ähnliche Anfragen Ich Bete An Die Macht Der Liebe Der Junge Mit Der Mundharmonika Ich War Noch Niemals In New York No Lob Des Kommunismus Fluch Der Karibik Orgel Disney Der Glöckner Von Notre Dame Häufige Anfragen Pachelbel Kanon In D Flöte Bellas Lullaby Vai Vedrai Alone Together Zimbalon Viola Cras Aktuelle Anfragen Chariots Of Fire Chariots Of Fire Beethoven Ludwig Van Symphonie Nr 9 Beethoven Ludwig Van Mon Legionäre Akkordeon