Chippy Beiträge: 0 ✭✭ 7. Dez 2003, 17:22 in Java Wie bekomme ich in Java eine Zufallszahl zwischen 1 und 3 die ich auf eine int Variable zuweisen kann? 0 Kommentare 7. Dez 2003, 17:37 geht so: int i = (int) (()*3+1); () liefert eine Zufallszahl >= 0 und <1. *3+1 gibt einen double-Wert >=1 und <4 Durch den cast (int) erhält man dann einen Int-Wert 1 / 2 / 3. Zufallszahlen in Java – einfach erklärt · [mit Video]. Gruß Basti Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.
BEARBEITEN: Verbesserter Code: function fisherYates(myArray, nb_picks) { for (i =; i > 1; i--) var r = (()*i); var t = myArray[i]; myArray[i] = myArray[r]; myArray[r] = t;} return (0, nb_picks);} Potenzielles Problem: Angenommen, wir haben ein Array von 100 Zahlen {zB [1, 2, 3…100]} und wir hören auf zu tauschen nach 8 Swaps; dann sieht das Array meistens wie folgt aus: {1, 2, 3, 76, 5, 6, 7, 8, …Zahlen hier werden gemischt …10}. Da jede Zahl mit Wahrscheinlichkeit 1/100 vertauscht wird, also prob. des Austauschens der ersten 8 Zahlen ist 8/100, während wahrscheinlich. andere 92 zu tauschen ist 92/100. Aber wenn wir den Algorithmus für ein vollständiges Array ausführen, sind wir sicher, dass (fast) jeder Eintrag ausgetauscht wird. Java zufallszahl zwischen 1 und 100 ans. Andernfalls stehen wir vor einer Frage: Welche 8 Zahlen sollen wir wählen? Viktor Quinn Die oben genannten Techniken sind gut, wenn Sie eine Bibliothek vermeiden möchten, aber je nachdem, ob Sie mit einer Bibliothek einverstanden wären, würde ich vorschlagen, sie auszuprobieren Chance zum Generieren zufälliger Dinge in JavaScript.
Das führt dazu, dass die Nummern identisch sind. EIN Random Instanz wird durch die aktuelle Zeit in Millisekunden gesetzt. Für ein bestimmtes Saatwert, die 'zufällige' Instanz gibt genau dasselbe zurück eine Reihe von pseudozufällig Zahlen. Alex – Mit Java 8+ können Sie die verwenden ints Methode von Random ein zu bekommen IntStream von zufälligen Werten dann distinct und limit um den Stream auf eine Anzahl eindeutiger Zufallswerte zu reduzieren. rrent()(0, 100). Zufallszahl (1-100) Kommissionierschleifenprogramm | Methoden verstehen - Javaer101. distinct()(5). forEach(); Random hat auch Methoden, die erstellen LongStream s und DoubleStream s, wenn Sie diese stattdessen benötigen.
Eine weitere Methode der Klasse Random wäre zum Beispiel: "long nextLong()", die eine gleichverteilte Pseudozufallszahl als long-Wert zurück gibt. Gleitpunktwerte Für Gleitpunktwerte gibt es natürlich auch noch Methoden. Zufallszahl zwischen 1 und 100 java. Diese geben einen pseudozufälligen Wert zwischen inklusive 0, 0 und exklusive 1, 0 zurück. Die einfachsten Methoden dazu wären "float nextFloat()", die eine Pseudozufallszahl als Gleitpunktwert mit einfacher Genauigkeit zurück gibt und "double nextDouble()", die eine Pseudozufallszahl als Gleitpunktwert mit doppelter Genauigkeit zurück gibt. Du kannst dir sogar einen pseudozufälligen boolean-Wert mittels "boolean nextBoolean()" zurück geben lassen.
Denn diese ist ständig in Bewegung und kann somit bei jedem Programmstart einen anderen seed an die Formel übergeben. Somit verändern sich die zufallsgenerierten Zahlen bei jedem Programmstart. Falls du deinen Startwert, also deinen seed, während der Programmlaufzeit nochmal ändern möchtest, kannst du das in Java mittels der "void setSeed(long seed)" Methode machen. Sie gehört zur Klasse "Random". Diese ist Teil des Pakets "" und kann genauso wie jede andere Klasse genutzt werden. Falls du dich mit dem Nutzen von Klassen unsicher fühlst, dann schau dir doch nochmal unser Video " Objekte " dazu an. random Java Die Klasse Random besitzt zwei Konstruktoren. "Random()" und "Random(long seed)". Der erste erzeugt einen neuen Zufallszahlengenerator unter Verwendung der aktuellen Zeit als seed. Java zufallszahl zwischen 1 und 100 000. Der zweite benötigt einen von dir ausgewählten seed. Dieser könnte nützlich werden, wenn du Strategien im Hinblick auf den gleichen Ablauf von Zufallsereignissen testen möchtest. Um ein Objekt der Klasse Random zu erstellen, also damit wir überhaupt Zugriff auf die Zufallszahlen haben, schreiben wir: Random rand = new Random(); Stell dir vor, du brauchst zwei Zufallszahlengeneratoren in einem Programm.
Damit das Programm von außen auch abgeschaltet werden kann, habe ich eine zusätzliche Systemvariable erstellt und diese Automatikfunktion getauft. Diese Variable hat zwei Zustände Ein und Aus. Vor jedem Programm frage ich diese Variable ab, sodass ich mit einem Klick alle Programme unterbrechen kann. Der Charm einer solchen Variable ist, dass alle Programme die auf diese Variable zugreifen mit einem Klick deaktiviert werden können. So erstellt Ihr diese Variable: Zurück zum Programm: Als Bedingung wählen wir nun "Geräteauswahl" und suchen uns den bereits angelernten Helligkeitssensor. Wir müssen nun noch festlegen, bei welchem Wert das Programm ausgeführt werden soll. Hier wählen wir einen Wertebereich kleiner 35 Lux. Steuerung Licht über Bewegungsmelder (Programm) - Seite 3 - HomeMatic-Forum / FHZ-Forum. Hinweis: 35 Lux ist ein von mir gewählter Wert. Dieser hat sich bei mir als sehr gut erwiesen. Diesen Wert könnt Ihr später aber auch nach Belieben verstellen. Mit dieser Variablen sieht unser Programm nun so aus: Zu Erklärung: Im 1. Schritt überprüfen wir, ob der Automatik-Modus auf Ein steht.
Im letzten Tutorial habe ich Euch den Homematic Zwischenstecker-Bausatz vorgestellt. Diesen will ich nun mit meinem Bewegungsmelder verbinden um eine Schaltung zu ermöglichen, die von 2-Faktoren abhängig ist. Ich würde gerne bei Unterschreitung einer gewissen Helligkeit und bei Bewegung im Raum eine Lampe schalten. Eine sehr gute Anwendung für diesen Aufbau ist ein klassischer Treppenaufgang. Hier muss nicht bei jeder Bewegung am Tag das Licht eingeschaltet werden, doch bei Dunkelheit soll dies automatisch passieren. Auch soll die Lampe nach einer festgelegten Zeit wieder ausgeschaltet werden. Wie Ihr diese Funktion aufbaut will ich Euch heute in diesem Tutorial zeigen. Homematic: Licht steuern in Abhängigkeit von Bewegung und Helligkeit › technikkram.net. Für diese Schaltung benötigen wir einen Sensor, der die Bewegung und die Helligkeit erfassen kann. Ich verwende dafür in Innenräumen den normalen Homematic Bewegungsmelder. Wer die Schaltung für den Außenbereich aufbauen will, sollte auf den wetterfesten Außensensor zurückgreifen. Auch dieser kann Bewegung und Helligkeit gleichzeitig erfassen.
Die Systemvariable ist notwendig um den Zustand des "DimmerLinks" zu speichern und für das Programm 2 zur Verfügung zu stellen. Das Programm wird also getriggert und durchlaufen wenn der "DimmerMitte" eingeschaltet ist und der unter Zeitsteuerung hinterlegte Zeitrahmen erfüllt ist. Wird "DimmerMitte" über die DV wieder ausgeschaltet, folgt "DimmerLinks". Programm 2 Dieses Programm schaltet den "DimmerLinks" verzögert um 3 Minuten aus, sollte der "DimmerMitte" ausgeschaltet sein. Dieses Programm war notwendig um den Fall abzudecken das der "DimmerLinks" manuell über den Schalter eingeschaltet wird. Ohne dieses Programm bleibt der "DimmerLinks" eingeschaltet bis dieser manuell wieder ausgeschaltet wird. Systemvariable Die Systemvariable ist notwendig um den Zustand des "DimmerLinks" zu speichern. WAHR = Licht ist an. FALSCH = Licht ist aus. Vielen Dank an alle die geholfen haben, und ganz speziell Manfred! Danke für deine Geduld und Unterstützung! Gruß biowolf2 Inventur vom Januar 2019: 1 x CCU3, 2 x LAN GW (eines davon meine ehemalige CCU2), 97 Geräte, 30 Programme und keine Ahnung wie viele Direkte Verknüpfungen... Hauptsächlich klassische Homematic Aktoren im Einsatz.
Moderator: Co-Administratoren joopie Beiträge: 12 Registriert: 19. 12. 2010, 16:06 Anfänger: Erste Lichtsteuerung Hallo, mittlerweile habe ich die meisten Heizungen hier im Haus mit einer Steuerung versehen, zwei Heizungen gehen noch nicht und laufen einfach "volle Pulle", trotz richtiger Montage... mal gucken, was ich da mache Ich habe mir aber auch zwei "HomeMatic HM-LC-Sw1-Pl Funk-Zwischenstecker-Schaltaktor 1fach" geleistet und möchte damit die Aussenbeleuchtung am Haus steuern. Diese soll bei Sonnenuntergang angehen und dann um 23. 00h ausgehen. Morgens soll sie um 6:30 wieder angehen und bei Sonnenaufgang ausgehen. Wie macht man das? Ich bin im Menü "Programme und Verknüpfungen" > "Programmerstellung... ", da müsste ich doch richtig sein? Sorry für die doofen Fragen, aber mir fällt der Einstieg und die "Denke" echt schwerer als gedacht... Re: Anfänger: Erste Lichtsteuerung Beitrag von joopie » 21. 2010, 22:27 Hm. Also was ich jetzt hingekriegt habe: Ein Skript geschrieben, was das Licht einschaltet.