In dem Zusammenhang startet auch der Gefallen Die Welt des Feuers. Zur Erklärung: Gefallen ist das offizielle Wort für Nebenmissionen in God of War. Hinter der Hohnstange steht eine Wissensmarkierung -Steintafel, die allerdings inaktiv ist. Links daneben seht ihr eine Halterung, mit der ihr jetzt noch nichts anfangen könnt. Deshalb könnt ihr vorerst nur die Holzwand links daneben emporklettern und über die Felswand zu eurer Rechten durch den Ausgang des Turms marschieren. Könnte dich interessieren
God of War Komplettlösung: Auf der Suche nach einem Boot Euer Streifzug durch Alfheim beginnt mit dem Weg über Týrs Brücke. Ihr stoßt sogleich auf ein paar dicke, rosafarbene Wurzeln, die ihr im Gegensatz zu allen anderen mit eurer Axt zerhacken könnt. Dahinter seht ihr schräg rechts an der Wand ein paar Wissensmarkierungen, die Atreus für euch entziffert. Weiter hinten begegnet ihr ein paar Dunkelalben, die euch sofort angreifen. Sie sind sehr flink und attackieren euch die meiste Zeit von Weitem. Dafür könnt ihr sie leicht mit Atreus Bogen ablenken und anschließend aus der Nähe kontern. Am Ende des Weges sowie hinter ein paar Wurzeln, die ihr ebenfalls per Axt zerschneidet, seht ihr zu eurer Rechten eine Truhe mit dem zweiten Muspelheim-Chiffre, das ihr für den Gefallen Die Welt des Feuers benötigt. Zu eurer Linken gelangt ihr zu einem Boot, das von drei Wurzeln befallen ist. Ihr könnt die Wurzeln von vorne per Axtwurf zerstören, allerdings nur einzeln. Und leider wachsen sie innerhalb von Sekunden nach, wenn ihr nicht alle drei auf einen Schlag zertrennt.
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien. God of War Komplettlösung: Hier findet ihr die vier Niflheim-Sprachchiffren. Belohnungen: Niflheim freischalten Auftraggeber: Den braucht es nicht, da die Questreihe automatisch beginnt, sobald ihr die erste Niflheim-Sprachchiffre findet. Ablauf Hierbei handelt es sich im Wesentlichen um die Partnermission des Gefallens Die Welt des Feuers. Wie auch dort müsst ihr hier insgesamt vier verschiedene Chiffren finden, wobei ihr die Niflheim-Versionen erst entdecken könnt, sobald ihr die Hauptmission Der magische Meißel erreicht habt. Hinweis: God of War ist sehr großzügig mit der Ausschüttung der gesuchten Niflheim-Chiffren. Soll heißen: Ihr könnt im gesamten Spiel mehr als die vier benötigten Truhen finden, wobei ihr aus Kisten, die ihr nach der Vervollständigung eurer Chiffren-Sammlung öffnet, "nur" noch einige Materialien erhaltet. Um diese Lösung nicht unnötig aufzublähen, konzentrieren wir uns nachfolgend jedoch ausschließlich auf vier Truhen.
Der letzte Knochen befindet sich an einem namenlosen Dock nur wenige Meter nordwestlich des nördlichen der beiden Alfheim-Turm-Docks. Geht dort an Land und jagt die Sprengkristalle mit Atreus' Schockpfeilen in die Luft, um nach oben klettern und dort den Knochen vom Boden auflesen zu können. Danach müsst ihr nur noch zum Geist am Kanal des Steinmetzes zurückkehren und ihm die Knochen zu übergeben. Dort lernt Atreus jedoch eine schmerzhafte Lektion: Der Geist hat ihn hintergangen - ganz so, wie Kratos es prophezeite. Die knochigen Überreste fügen sich zu Gullveig zusammen, die ihr nun besiegen müsst. Im Wesentlichen handelt es sich dabei aber lediglich um eine Wiedergängerin, ihr müsst also keine außergewöhnlich knackige Herausforderung befürchten. Sobald Gullveig darniederliegt, ist die Mission dann auch endgültig geschafft. Hier findet ihr weitere Tipps zum Spiel: God of War-Komplettlösung God of War: Alle Ziele und Kapitel der Reise God of War: Alle Nebenmissionen und Gefallen God of War: Alle Collectibles More On God of War Neueste Artikel
Mangels konkreter Hinweise steigt ihr zurück ins Boot und rudert weiter über den See. Ihr gelangt sogleich zu einem zweiten Dock, wo ihr ein paar Dunkelalben bekämpft. Die blaue Lichtbrücke zum Ringtempel hingegen verschwindet vor euren Augen, weshalb ihr euch etwas ausdenken müsst. Des Rätsels Lösung steht hinter euch: Links wie rechts in der Ecke seht ihr jeweils eine große Drehvorrichtung. Wenn ihr sie benutzt, dann entstehen im See riesige Gebilde, die ein paar Runen formen. Ihr müsst nach jeder gedrehten Vorrichtung ein paar weitere Alben töten und könnt erst nach dem letzten Kampf zurück zur Insel mit der Steinschale rudern. Dort zeichnet Atreus die Runen auf den Gebilden ein, woraufhin sich der See vor euren Augen teilt und ein riesiger Graben zum Vorschein kommt: der Ringtempel-Graben. Könnte dich interessieren
Sorgt dafür, dass oben am Bildschirm der Zähler für Verbündete auf Null steht. Erst dann könnt ihr dem Dunkelalb-Fürst Schaden zufügen. Ortstötungen (III) Schwer Gegner töten, wenn diese innerhalb der Goldringe sind (3 Wellen). Lockt Gegner in die goldenen Ringe und tötet sie dort. Allerdings verschieben sich die Ringe nach einer gewissen Zeit. Bei jeder der 3 Wellen gibt es zudem ein Zeitlimit (2, 3 und 4 Minuten) und bei der letzten Welle verschiebt sich der Ring nach jedem Kill innerhalb oder außerhalb des Rings. 100-Gegner-Herausforderung (IV) Normal 100 Gegner besiegen. Die längste Prüfung in Muspelheim. Versucht Feinde hauptsächlich mit Atreus' Lichtpfeilen zu betäuben und sie dann mit einem Schlag zu töten. So bringt ihr euch nicht in Gefahr, denn Gesundheit ist rar gesät. Nutzt zudem den Ritt auf Ogern, um andere Feinde zu töten. Beschützer (IV) Schwer Gegner dürfen Atreus nicht fangen (3 Wellen). Die Beschreibung ist etwas missverständlich, denn Atreus darf ruhig von Feinden gepackt werden und das sogar bis zu 3-mal pro Welle.
Eine der ersten Chiffren findet ihr in einer Truhe am südöstlich gelegenen Wachturm-Dock. Auch die zweite Truhe wartet am See der Neun auf euch, genauer: am nordwestlichen Ruinen-der-Alten-Dock. Im Rahmen der Hauptmission Zum Gipfel zurückkehren wird euch eine weitere Chiffre regelrecht aufgenötigt. Sobald ihr die Minen nach längerer Erkundung wieder verlasst und den Gipfel erreicht habt, steht direkt vor euch eine Truhe mit dem begehrten Inhalt. In der Hauptmission Ein Weg nach Jötunheim gelangt ihr erst in die spiegelverkehrte Weltenbaum-Kammer und von dort schließlich über einen Lift in den Untergrund. Dort führen zwei Wege ab, einer nach rechts und einer nach links. Beide führen euch an jeweils zwei Todeskammern vorbei. Habt ihr diese jedoch hinter euch gebracht, gelangt ihr in angrenzende Kammern mit Chiffren-Truhen. In beiden davon könnt ihr den letzten Niflheim-Sprachfetzen finden, je nachdem, welche ihr zuerst öffnet. Nach Niflheim reisen Habt ihr vier Niflheim-Sprachchiffren beisammen, geht's zum Weltenbaum-Kammer über Tyrs Tempel.
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