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Spyro the Dragon Entwickler: Insomniac Games, Universal Interactive Herausgeber: Sony Computer Entertainment Veröffentlichung: EU: 23. Oktober 1998 (PSone) Plattform: PSone, PS3 (PSN) Spyro the Dragon ist das Erste Spiel der Spyro-Serie und erschien 1998 für die PSone sowie 2007/2008 für die PS3 als PSone Classic im PSN -Store. Handlung [] Das Spiel findet seinen Anfang, als ein Drache über den Erzfeind Gnasty Gnorc redet, der diesen regelrecht verpönt. Als dieser das Gespräch mitbekommt und sich in einem hohen Maße beleidigt fühlt, verwandelt er alle Drachen in Kristallstatuen, aus denen sie selbst nicht mehr entrinnen können. Nur Spyro wird als einziger Drache nicht in eine Statue verwandelt und muss somit alle anderen Drachen befreien, die überall im "Drachenreich" verteilt liegen. Das primäre Ziel des Spiels ist, Gnasty Gnorc und seine Gnorc -Armee zu besiegen und alle 80 Drachen sowie die zwölf gestohlenen Dracheneier zu retten. Werden zusätzlich noch alle 12000 Edelsteine eingesammelt, so erhält man Zugang zu Gnastys Beute, ein Bonuslevel.
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Der Schmelzkrater (engl. Molten Crater) ist ein Level aus Spyro: Year of the Dragon und Spyro Reignited Trilogy. Er befindet sich in Bad Sonnenaufgang. Er wird freigeschaltet, sobald Spyro 10 Dracheneier besitzt. Geschichte [] Umgebung [] Das Level Schmelzkrater befindet sich in einer vulkanischen Gegend. Daher gibt es hier viel gelborange glühende Lava. Im Hintergrund und in er näheren Umgebung sind außerdem einige Vulkane zu erkennen. In Spyro Reignited Trilogy ist die Gegend von einem Meer aus roter Lava umgeben. Das Gras ist in Spyro 3 in einem hellen olivgrün gehalten. Hier wachsen einige Blumen mit weißlichen Blüten. In SRT ist das Gras hellgrün und mit roten und blauen Blumen bewachsen. Außerdem kann man zwischendurch noch pinke Tulpen erkennen. An den braunen bzw. in SRT grauen Felswänden wachsen auch einige Pflanzen. Der gräuliche bis dunkelviolette Sternenhimmel ist in Spyro 3 mit bräunliche bzw. in SRT mit magentafarbenen Wolken bedeckt. Im neueren Spiel kann man hier außerdem einen Sichelmond erkennen.
Dahinter befindet sich ein Bereich mit einem Supersprint. Supersprint-Bereich [] Verlässt Spyro die kleine Höhle, gelangt er in einen großen Bereich. Hier liegen einige Edelsteine herum. Unter anderem gibt es hier auch eine Robuste Kiste, die mit dem Supersprint zerstört werden kann. Der Supersprint ist sehr Kurvenreich. Spyro muss hier aufpassen, dass er hier nicht runterfällt. Den Supersprint muss er verwenden, um den zweiten Eierdieb zu fangen. Beim ersten Eierdieb ist der Supersprint nicht aktiviert. Sgt. Byrds Bereich [] Dieser Bereich besteht aus mehreren Inseln und mehreren Tunneln. Insgesamt gibt es hier 6 kopflose Tikis. Die Köpfe befinden sich teilweise am Ende der Tunnel. Sgt. Byrd muss hier auf die Tukane aufpassen. Sie schaden ihm zwar nicht direkt, können ihn aber in die Lava schubsen. Außerdem gibt es hier mehrere Feuerspucker an den Wänden. Edelsteine [] Insgesamt gibt es in diesem Level 400 Edelsteine zu sammeln. Alle Edelsteine können hier beim ersten Besuch noch nicht gesammelt werden, da sich einige in Sgt.
Ein bisschen zu arrogant redet ein Drache über den fiesen Gnasty Gnorc, worauf dieser alle Drachen in Kristallstatuen verwandelt - alle außer dem kleinen Spyro, der sich aufmacht, um seine Artgenossen zu retten und das Böse zu bekämpfen... Was für eine Story, oder? Das hab ich mir auch gedacht. Man drückt auf Spiel Starten und sieht einen Drachen, der interviewt wird, gemein über den armen grünen Polygon-Oger spricht, woraufhin dieser vollkommen nachvollziehbar ausrastet und aus der Ferne alle Drachen in Statuen verwandelt. Bäm. Cut. Spiel geht los. Mit ganz viel Glück hat das Intro die Minute voll bekommen. Hinsichtlich der halbstündigen Spielfilme, die man sich heutzutage bei Games im Vorfeld angucken muss vielleicht gar nicht so schlimm, aber als Vorstellung einer neuen vielversprechenden IP auf DER Konsole 1998... naja. Ein bisschen mehr Substanz hätte ich mir schon noch gewünscht. Zugegeben, Crash Bandicoot hatte auch nicht mehr Geschichte zu bieten, aber das hier war fast schon irgendwie doof... Schlüsseln wir es nur mal kurz auf: Ähnlich wie es Kirby nachgesagt wird, sind die vermeintlich guten Drachen doch eigentlich die Bösen.
Sie haben angefangen! Selbstverliebt lästern sie öffentlich im TV-Interview (noch so eine Sache... hab keinen einzigen Fernseher oder sonstige Elektronik abgesehen vom Mikrofon im Spiel gesehen) über den armen Gnasty Gnorc, der ihnen offenbar gar nichts getan hat! Sonst hätten die ach so klugen Drachen wohl gewusst, dass Gnasty aus weiter Ferne mit einem Fingerschnipsen sämtliche Drachen einfrieren kann. Und Spyro selbst ist auch nicht besser - der ist mindestens genauso arrogant wie seine erwachsenen Artgenossen und lästert gemein über Gnasty, der sich nur gegen das fiese Mobbing aufgelehnt hat. Unglaublich! Aber solange er die Klappe hält, ist Spyro echt süß, also verzeihen wir ihm das alles Mal. Spyro hat ein sehr schönes, wenn auch für die damaligen 3D-Jump 'n' Runs nicht ungewöhnliches Konzept der Levelauswahl. Sechs farbenfrohe abwechslungsreiche Ober- bzw. Heimatwelten, in denen sich ebenfalls Gegner und Sammelsachen herumtreiben, eben aber auch magische Portale in die jeweiligen Level, die allesamt auch relativ Open World-mäßig aufgebaut sind.