Bei der Variante " Florida Scramble" muss immer der Spieler aussetzen, der den bestliegenden Ball gespielt hat. Klassischer Vierer (Foursome): Ein Teamspiel, zwei gegen zwei, jedes Team spielt mit einem Ball, der abwechselnd von den beiden Spielpartnern gespielt wird. Beide Spieler schlagen abwechselnd ab. Normalerweise wird im Zählwettspiel mit 7/16 der zusammengezählten gemeinsamen Vorgabe gespielt und der Nettoscore zur Wertung herangezogen. Beim Lochwettspiel wird mit 3/8 der addierten gemeinsamen Vorgabe gespielt. Vierer mit Auswahl- Drive (Greensome): Variante des klassischen Vierers. Beide Spieler jeden Teams schlagen an jedem Loch ab. Dann wird entschieden mit welchem Ball abwechselnd weitergespielt wird. Gewertet wird nach den Regeln des klassischen Vierers als Zählwettspiel, nach Stableford oder als Lochwettspiel. Klassischer Vierer. Chapman-Vierer (American Foursome): Variante des klassischen Vierers. Hier schlagen beide Spieler jedes Teams an jedem Loch ab, und danach schlägt jeder Spieler einmal den Ball seines Mitspielers.
Übersicht der gebräuchlichsten Spielarten: Stableford: Diese Zählmethode wurde vom englischen Arzt Gordon Stableford 1898 erfunden, und basiert auf dem Prinzip, dass ein besonders schlechtes Resultat auf einem Loch, während der Runde nicht so schwer zählt als beim klassischen Zählwettspiel und daher leichter wettgemacht werden kann. Der Spieler erhält für jene Leistung, die er laut Handicap erzielen soll ("Netto-Par") bei jedem Loch- 2 Punkte; pro Schlag den er weniger benötigt erhält er jeweils einen Punkt mehr, hingegen für einen mehr benötigten Schlag ("Netto-Bogey") bekommt er noch einen Punkt, bei zwei oder mehr weiteren Schlägen erhält er keinen Punkt mehr. Vierer mit Auswahldrive. Bei einem Resultat von 36 Stableford- Punkten (18 Löcher mal 2 Punkte = 36) hat der Spieler sein Handicap erreicht. Beispiel: Sie haben Handicap 36, das bedeutet, Sie dürfen jedes Loch 2 über Par spielen ( 18 Löcher mit je zwei Schlägen mehr = 36). Ein Loch hat nun Par 4 – Ihr "Netto Par" ist in diesem Fall 6 ( 4+2). Spielen Sie nun das Loch mit diesen 6 Schlägen, erhalten Sie 2 Stablefordpunkte für ihre Wertung.
Der Chapman-Vierer ist eine sehr beliebte Turnierart. Er ähnelt stark dem Vierer mit Auswahldrive, bietet den Spielern jedoch eine zusätzliche Vereinfachung. Auch hier bilden zwei Spieler zusammen eine Partei. Beide Partner schlagen an jedem Abschlag einen Ball ab. Danach tauschen sie die Bälle und jeder Spieler schlägt den Ball seines Partners. Erst nach dem zweiten Schlag wählen die Partner einen der beiden Bälle aus und spielen diesen abwechselnd weiter. Spielformen beim Golf - Golfsportmagazin. Ab diesem Zeitpunkt unterscheidet sich der Spielmodus nicht mehr von dem des Vierers mit Auswahldrive. Der andere Ball wird aufgenommen und zählt nicht. Wenn die Entscheidung für den Ball des ersten Spielers getroffen wird, ist der zweite Spieler mit dem nächsten Schlag dran, dann wieder Spieler eins usw. bis der Ball eingelocht ist. Strafschläge berühren die Spielreihenfolge nicht. Bis auf die Abschlagsregelung wird nach den üblichen Zählspielregeln gespielt. Sonderregeln Besonderheiten der Regeln ergeben sich durch den Spielmodus des "doppelten" Abschlags.
Standard-Spielformen Zweier-Spiele Dreier-Spiele Golfwetten © 2020 golf for business - Die Inhalte dieser Seite sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, insbesondere die der Vervielfältigung, der Übersetzung und der Verwendung in elektronischen bzw. mechanischen Systemen behält sich der Urheber vor. Eine Nutzung der Texte bedarf unserer vorherigen schriftlichen Zustimmung. Entsprechende Anfragen senden Sie bitte an © 2020 golf for business
Bei dieser Golfspielvariante spielen zwei Teams à zwei Golfspieler, jeweils abwechselnd nur einen Golfball. Vor dem Start muss noch festgelegt werden, welcher Spieler im Team an den ungeraden Löschern den ersten Tee abschlagen wird und welcher es bei den geraden Löschern macht. Das bedeutet Teampartner 1 schlägt immer die ungeraden und Teampartner 2 immer die geraden Löscher ab. Die Spielreihenfolge ändert sich auch bei Strafschlägen nicht. Wenn die Reihenfolge verändert wird, wird der Schlag nicht gewertet und der Ball an seine ursprünglichen Lage zurückgelegt. Das Team bekommt zusätzlich 2 Strafschläge und der richtige Teamspieler spielt weiter. Diese Golfspielvariante ist ein schnelles Spiel und ansprechend für Golfspieler, die von Stellen aus schlagen müssen, wo sie unterumständen mit Ihrem eigenen Ball nicht gelandet wären.
Wer die niedrigste Schlagzahl erreicht, hat gewonnen. Die Wertung ist so wie im normalen Lochwettspiel. Vorgabeklassen und Pufferzonen DGV-Vorgabenklassen DGV-Stammvorgabe/Clubvorgabe Herabsetzung pro Punkt oberhalb 36 St-NP Klasse 1. - HCP bis 4, 4 - Herabsetzung um 0, 1 Klasse 2. - HCP 4, 5 – 11, 4 - Herabsetzung um 0, 2 Klasse 3. - HCP 11, 5 – 18, 4 - Herabsetzung um 0, 3 Klasse 4. - HCP 18, 5 – 26, 4 - Herabsetzung um 0, 4 Klasse 5. - HCP 26, 5 – 36, 0 - Herabsetzung um 0, 5 Klasse 6. - HCP 37, 0 – 54, 0 (Clubvorgaben) - Herabsetzung um 1, 0 DGV-Vorgabenklasse Pufferzone Stableford-Nettopunkte Klasse 1 = 34 – 36 Klasse 2 = 34 – 36 Klasse 3 = 33 – 36 Klasse 4 = 32 – 36 Klasse 5 = 31 – 36 Weitere Informationen finden Sie unter.
Home Fachwissen Golfspielformen Vierer-Spiele Bei einem Vierer bilden je zwei Golfspieler ein Team. Neben Lochwettspiel oder Zählspiel gibt es folgende Varianten, die für Abwechslung sorgen sollen: Bestball – Aggregat Bestball – Schlechtestball Bids Bisques-Vierer Chikago Scotch Foursome Six Six Six Vierer, bei dem je ein Punkt für den Bestball und für das bessere Aggregat, d. h. die Summe der Schläge beider Partner, verteilt wird. Vierer, bei dem je ein Punkt für den Bestball und das bessere der beiden schlechteren Ergebnisse verteilt wird. Sinngemäß wie Bisques-Zweier und Vierer gemäß Erklärung "Parteien im Lochspiel" sowie Regel 29–2. Vorgabe: Die Anzahl der Bisques beträgt 5/16 des Unterschieds der addierten Vorgaben der Gegner (ab 0, 5 aufgerundet). Vierball-Zählspiel, bei dem das höhere Ergebnis an die erste Stelle und das niedrigere Ergebnis an die zweite Stelle gestellt wird, wenn das niedrigere Ergebnis nicht par oder besser ist. Im letzten Fall kommt das niedrigere Ergebnis an die erste Stelle.