Die Änderungen sorgen nämlich dafür, dass Hex: Ruin in Matches mit halbwegs erfahrenen Spielern keinerlei Bedeutung mehr hat. Dabei war Hex: Ruin ohnehin für die Killer nur ein "Pflaster", um das wohl größte Problem von Dead by Daylight zu beheben: Die Dauer der Matches. Wenn ihr noch den richtigen Killer für euch sucht, werdet ihr hier sicher fündig. In den roten Rängen (Rang 4 bis 1) erfüllt Ruin den Zweck, das Spiel etwas in die Länge zu ziehen. Gibt es einen englischen Ausdruck für 'Lack gesoffen'? - Quora. Generatoren werden langsamer repariert und Killer können ihre Stärken nutzen, um das Spiel nach ihren Wünschen zu lenken. Ohne das aktuelle Hex: Ruin sehen die Matches gegen die meisten Killer so aus, dass im Regelfall 2-3 Generatoren vollständig repariert sind, bis der erste Überlebende aufgehangen wurde. Deswegen war Hex: Ruin ein Pflaster, welches das Problem der kurzen Match-Dauer effektiv behoben hat. Dass die Entwickler dieses Pflaster nun einfach abreißen, ohne diese Wunde auf andere Weise zu versorgen, ist eine Farce. Ein Spiel sollte niemals so gebalanced werden, dass der Schwierigkeitsgrad sich an kompletten Neulingen orientiert.
Im hochrangigen Bereich wird er in über 80% aller Fälle genutzt. Bisher sorgt der Perk dafür, dass Überlebende schwere Skill-Checks an Generatoren bekommen, die den Fortschritt etwas zurücksetzen oder bei perfektem Gelingen keinen Bonus-Fortschritt gewähren. Der Perk wird deaktiviert, sobald das dazugehörige Totem von einem Überlebenden zerstört wird. Noch ist Fluch: Ruin nützlich – noch. So soll Hex: Ruin werden: Künftig hat Hex: Ruin keinen Einfluss mehr auf die Skill-Checks der Überlebenden, sondern betrifft alle Generatoren, an denen aktuell nicht gearbeitet wird. Diese Generatoren erleiden dann automatisch einen Rückschritt, auch ohne dass der Killer sie berührt hat. Genauer erläutert haben wir das hier. Da muss ich doch jetzt in aller Höflichkeit fragen: Habt ihr eigentlich Lack gesoffen? Die Begründungen der Entwickler sind absurd Die Entwickler begründen diese Änderungen damit, dass neue Spieler es mit Hex: Ruin besonders schwer hätten. Ja die haben alle lack gesoffen. Neue Überlebende könnten von Hex: Ruin rasch frustriert sein und wären ihren Team-Kollegen keine große Hilfe, wenn sie von den roten, schwierigen Skill-Checks abgeschreckt werden.
Stattdessen scheint der Großteil der Spieler eine Meinung zu teilen: Diese Änderungen an Hex: Ruin werden dafür sorgen, dass Killer noch schlechtere Karten haben, was noch mehr Spieler davon abbringen wird, überhaupt Killer zu spielen. Das wiederum führt zu langen Wartezeiten für die Überlebenden, die aktuell ohnehin schon zwischen 5 und 10 Minuten liegen, je nach Rang und Region. Behaviour hat allem Anschein nach gerade seine Kern-Community aus den Augen verloren und steuert mit Dead by Daylight in eine Richtung, die den treuen Fans so gar nicht gefällt. Killer sind seit einer Weile nicht mehr die "Power Role" in Dead by Daylight sondern die "Stress Role". Es macht immer seltener Spaß und jetzt sind die Änderungen sogar so gravierend, dass selbst die Überlebenden sagen: Tut das den Killern nicht an. Weitere Änderungen, die Unzufriedenheit erzeugen Der Patch bringt aber noch weitere Änderungen, bei denen ich mir die Tastatur gar nicht genug gegen die Stirn hämmern kann. Offenbar hält man es für eine kluge Idee, die Ränge der Überlebenden und des Killers am Ende des Matches – also im Abschlussbildschirm – nicht mehr anzuzeigen.
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