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myToys Warenkorb 0 Wunschzettel Mein Konto PAYBACK Home Spielzeug & Spiele Spiele Kartenspiele Schmidt Spiele Kartenspiel Skull King Lieferbar Lieferzeit: 3 - 5 Werktage. 4 PAYBACK Punkte für dieses Produkt Punkte sammeln Geben Sie im Warenkorb Ihre PAYBACK Kundennummer ein und sammeln Sie automatisch Punkte. Produktbeschreibung Artikelnummer: 3486172 Altersempfehlung: ab 8 Jahre Auszeichnungen: Kartenspiel Skull King von Schmidt Spiele. Yo-Ho-Ho! Mach dich auf große Kaperfahrt und schnappe deinen Mitspielern die Schätze und die Stiche weg. Aber nur so viele, wie du am Anfang der Runde angekündigt hast. Allerdings machen fiese Piraten, liebliche Meerjungfrauen und der mächtige Skull King einem oft einen Strich durch die Rechnung. Ein heiteres Spiel, bei dem es in Piratenmanier oft hoch hergeht. Inhalt: 66 Spielkarten, 1 Block Anzahl der Spieler: 3 bis 6 Spieldauer: ca. 30 Minuten Warnhinweise: ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.
Haben alle geworfen, wird geschaut, wer den Stich gewonnen hat. Derjenige bekommt die Würfel vor seinen Sichtschutz gelegt. Sind alle Würfel geworfen und ausgewertet, wird geschaut, wie viele Stiche von der Ansage zugetroffen sind. Nur wer genau richtig gelegen hat bekommt 20 Punkte pro angesagten Stich. Wer daneben liegt (egal ob drüber oder drunter) bekommt für jeden Stich, der abweicht -10 Punkte. Wie bekommt man einen Stich? Die Stiche bekommt man einmal über die Zahl. Sie haben Zahlenwerte von 1-7. dann gibt es noch Extra-Würfel mit den Namen "Mermaid", "Piraten" und "Skull King". Der "Skull King" schlägt den "Piraten", der "Pirat" die "Mermaid" und diese schlägt den "Skull King". es gibt auch Würfel mit weißen Fahnen, diese entsprechen einem Wert von 0. Das spiel dauert etwa 30 Minuten, ist für 3-6 Spieler und ab acht Jahren geeignet. Fazit: ehrlich gesagt, war ich am Anfang etwas skeptisch. Der Trend Spiele zu minimalisieren und zu vereinfachen scheint immer mehr um sich zu greifen.
Der dient aber nicht nur dazu, dass die Mitspieler meine Würfel nicht sehen können. Auf dem Sichtschirm hat jeder Spieler auch die Häufigkeit der Würfel im Spiel vor Augen und deren Wertigkeit. Denn die Würfel sind unterschiedlich stark. Die schwarzen Würfel haben besserer Werte als die blauen. Die sind wiederum besser als die roten Würfel, die dafür die gelben Würfel hinter sich lassen. Dann gibt es noch Sonderwürfel, die die anderen schlagen können. Der Skull King ist der stärkste Würfel im Spiel. Er kann aber von den Würfeln mit der Meerjungfrau geschlagen werden. Diese ist wiederum den Würfeln mit den Piraten unterlegen. All das sehe ich auf meinem Sichtschirm, bzw. kann ich der Spielanleitung entnehmen. Nachdem jeder Spieler also entsprechend der Runde Würfel gezogen hat, muss jeder Spieler die Zahl der Stiche ansagen, die er in dieser Runde machen wird. Dies geschieht gleichzeitig, indem alle Spieler eine Faust in die Tischmitte halten und auf Kommando mit den Fingern anzeigen, wie viele Stiche sie zu machen gedenken.
Verfasst von Daniel Krause am 29. März 2016. "Skull King - Das Würfelspiel" ist der Nachfolger auf das Kartenspiel "Skull King" (der Vorgänger ist natürlich immer noch zu kaufen). Es ist bei Schmidt Spiele erschienen und von dem Autoren Manfred Reindl. Wir haben uns das Spiel mal genauer angeschaut und wollten wissen, ob es Spaß macht und wie es ganz genau funktioniert. Das Spiel ist sehr schnell aufgebaut. Jeder bekommt einen Sichtschutz, der Beutel mit den Würfeln wird in die Mitte des Tisches und der Punktblock wird mit Stift parat gelegt. Nun startet die erste Runde mit einem beliebigen Start-Spieler. Jeder greift in den Beutel und nimmt in der ersten Runde einen Würfel aus dem Sack. Der Würfel kommt hinter den Sichtschutz. Hat jeder einen gezogen, zeigen die Spieler gleichzeitig mit Fingern an, wie viele Stiche sie machen werden. Diese Anzahl wird notiert. Dann würfelt der Startspieler seinen ersten Würfel. Alle anderen Spieler müssen nun diese Farbe bedienen. Können sie es nicht, dürfen sie eine andere Farbe werfen.
Folgen mehrere gleichhohe Zahlen, übertrumpft immer der zuletzt geworfene Würfel alle Vorherigen, Ausnahme: haben alle Spieler, eine weiße Fahne geworfen, ist in diesem Fall der erste Spieler der Stichgewinner. Wurde nun festgestellt, wem der "Stich" gehört, nimmt dieser die Würfel an sich und legt sie vor seinem Sichtschirm ab - bei mehreren "Stichen" sollten die Würfel mit etwas Abstand voneinander platziert werden, damit man die Stichanzahl nachvollziehen kann. Der Spieler, der gerade den Stich gewann, wirft nun seinen nächsten Würfel und die Mitspieler folgen wieder reihum. Dies geht pro Durchgang solange, bis alle Würfel benutzt wurden, dann folgt ein neuer Durchgang, der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wird neuer Startspieler und es werden neue Würfel gezogen - nachdem zuvor alle Würfel wieder in den Stoffbeutel gegeben wurden. Am Ende jeden Durchgangs wird dann noch ermittelt, wer seine anfänglich getätigte Aussage auch erfüllen konnte - der Protokollist hält dies nach. Spieler, die genau so viele Stiche gemacht haben, wie sie ankündigten, erhalten pro solch angesagten Stich 20 Punkte gutgeschrieben.
Glücks(stich)spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren von Manfred Reindl. Die Spieler müssen im Wettstreit mit ihren Piratenkollegen bei diesem turbulenten Würfelspiel die Anzahl ihrer Stiche vorhersagen und dies dann natürlich auch umsetzen. Doch nicht nur Fortuna hat hier häufig etwas dem Erfolg entgegen zu setzen, auch die diversen Sonderwürfel können manch sicher geglaubten Stich doch noch abluchsen. Spielvorbereitung: Die Würfel werden allesamt in den Stoffbeutel gegeben und die Spieler erhalten jeder einen Sichtschirm nach Farb- bzw. Motivwunsch. Ein Spieler wird zum Punktenotieren verdonnert - er erhält den Wertungsblock - und ein zufälliger Spieler zum Startspieler bestimmt. Spielziel: Die meisten Punkte einzuheimsen! Spielablauf: Jede Runde ziehen die Spieler nacheinander Würfel aus dem Stoffbeutel und legen diese hinter ihren Sichtschirm. In der ersten Runde ist dies ein Würfel, in der zweiten Runde zwei Würfel für jeden, in der Dritten drei, usw. Dann entscheidet jeder für sich, anhand der gezogenen Würfel, ob und wieviele Stiche er wohl mit diesen erreichen kann.