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Der Begriff Überschreiben ( englisch override, wörtlich 'außer Kraft setzen', 'überwinden') beschreibt eine Technik in der objektorientierten Programmierung, die es einer abgeleiteten Klasse erlaubt, eine eigene Implementierung einer von der Basisklasse geerbten Methode zu definieren. Das Überschreiben von Methoden ist ein zentraler Bestandteil der Polymorphie in der Objektorientierung. Das Überschreiben ist zu unterscheiden vom Überladen. Technische Details [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Beim Überschreiben ersetzt die überschreibende Methode der abgeleiteten Klasse die überschriebene Methode der Basisklasse. Die überschreibende Methode kann jedoch auch die überschriebene Methode aufrufen – ansonsten sind die überschriebenen Methoden über die überschreibende Klasse nicht mehr erreichbar. Damit die Angabe einer Methode als Überschreiben bezeichnet werden kann, müssen einige Bedingungen erfüllt sein. Die wichtigsten Bedingungen lauten: Die Methoden müssen im Typ ihrer Parameter und in der Länge der Parameterliste exakt übereinstimmen, d. h. sie müssen die gleiche Signatur haben.
Was ist ein Polymorphismus? Polymorphismus nennt der Informatiker das Überschreiben von Methoden in der Objektorientierten Programmierung. Dabei werden mehrere Formen der Polymorphie unterschieden. Wir geben eine kompakte Erklärung zu den unterschiedlichen Konzepten und deren Bedeutung in der objektorientierten Programmierung: Polymorphismus und Polymorphie verstehen: In der objektorientierten Programmierung werden mehrere Arten polymorpher Konzepte unterschieden. Was bedeutet Polymorph? Allgemein kennzeichnet polymorph die Fähigkeit eines Objekts unterschiedliche Formen anzunehmen. Der Begriff Polymorph stammt aus dem Griechischen: Poly = viele, morph = Form. Für die objektorientierte Programmierung ist die Polymorphie ein mächtiges Werkzeug und zugleich ein zentrales Konzept jeder objektorientierten Programmiersprache. Mit polymorpher Programmierung kannst Du Interfaces in unterschiedlichen Ausprägungen effizient realisieren. Polymorphie ermöglicht Objekte n basierend auf ihrem Typ behandelt zu werden.
Denn die Einschränkungen beim Methodenaufruf waren schwach, nicht stark. "Ich weiß nicht, ob ich das richtig verstanden habe, aber ich werde mir merken, dass das möglich ist. " 3) Eingrenzung des Rückgabetyps. In einer überschriebenen Methode können wir den Rückgabetyp zu einem engeren Referenztyp ändern. public Cat parent; public Cat getMyParent () return;} public void setMyParent ( Cat cat) = cat;}} public Tiger getMyParent () return ( Tiger);}} Wir haben die Methode getMyParent überschrieben und jetzt gibt sie ein Tiger -Objekt zurück. Cat parent = new Cat(); Cat me = new Cat(); tMyParent(parent); Cat myParent = tMyParent();} Alles ist bestens. Hier wissen wir nicht einmal, dass der Rückgabetyp der Methode getMyParent in der abstammenden Klasse erweitert wurde. Wie der "alte Code" funktionierte und funktioniert. Tiger parent = new Tiger(); Tiger me = new Tiger(); Tiger myParent = tMyParent();} Hier rufen wir die Methode auf, deren Rückgabetyp erweitert wurde. public Tiger getMyTigerParent() return (Tiger);} Mit anderen Worten, es gibt keine Sicherheitsverletzungen und/oder Typumwandlungsverletzungen.
Bedeutung Dies bedeutet, dass mehrere Methoden denselben Namen in derselben Klasse verwenden, jedoch eine andere Signatur haben. Dies bedeutet, dass die Methode der Basisklasse in der abgeleiteten Klasse mit derselben Signatur neu definiert wird. Verhalten Es ergänzt oder erweitert das Verhalten der Methoden. Es ändert das vorhandene Verhalten einer Methode. Polymorphismus Es ist ein Kompilierzeitpolymorphismus. Es ist ein Laufzeitpolymorphismus. Statische Methode Die statische Methode kann überladen werden. Die statische Methode kann nicht überschrieben werden. Bindung Statische Bindung Dynamische Bindung Erbe Es kann Erbschaft erfordern oder nicht. Es erfordert immer Vererbung. Verband Es ist normalerweise mit statischen Programmiersprachen verbunden. Es ist normalerweise mit objektorientierten Programmen verbunden. Unterschrift Methoden haben unterschiedliche Signatur. Methoden müssen dieselbe Signatur haben. Geschwindigkeit Es ist schneller als das Überschreiben. Es ist langsam im Vergleich zur Überladung.
Somit erhalten wir durch das Konzept der Polymorphe die Chance spezialisierte Funktionen in einer Kindklasse zu definieren. Polymorphismus 1. Universeller Polymorphismus Zu der Klasse der universellen Polymorphismen gehören alle parametergesteuerten sowie alle auf der Inklusion basierenden polymorphen Programmierkonzepte: 1. 1 Parameter gesteuert Die über Parameter gesteuerten polymorphen Ansätze unterscheiden sich im Detail wie folgt: 1. 1. 1 Generisch Generische Typen und Operationen: Ein Typ-Parameter wird als generisch bezeichnet, wenn dieser einen Type Parameter besitzt. Ein Type-Parameter ist ein Platzhalter für einen spezifischen Programmtypen. Operationen auf generischen Typen werden in der Informatik als generische Operationen bezeichnet. Add() und get() sind Beispiele für generische Operationen. 1. 2. Inklusions-Polymorphismus Inklusions Polymorphismen kann man sich bildlich am besten mit den russischen Matrojschka Puppen vorstellen. Die Prinzipien des Subtyping und Subclassing unterscheidet sich im Detail wie folgt: 1.
setzeInhalt ( "" + this. zaehler); this. setzeMittelpunkt ( 0, 0); if ( this. zaehler == 0) super. stoppeTicker ();}}} Zuerst wird eine ganzzahlige Zählvariable und ein Textfeld deklariert. Im Konstruktor bekommt der Zähler den Startwert 10 und wird im Textfeld an den Koordinaten (0|0) mit Größe 10 angezeigt. zuletzt wird das Ticker-System gestartet mit einem Intervall von 1 Sekunde. Im Rumpf der überschriebenen Methode tick() wird bei jedem Tick erst der Zähler um Eins herab gesetzt und anschließend angezeigt. das Konstrukt ""ehler() sorgt dafür, dass wirklich die ganze Zahl angezeigt wird und nicht eine Kommazahl. Da sich z. von 10 nach 9 die Breite des Textfeldes ändert wird es neu zentriert. Wenn der Zähler bei 0 angekommen ist, wird das Ticker-System wieder beendet. Anregungen zu Experimentieren Steuere die Ampelphasen des Ampel-Projekts mit der Tastatur. Nutze das Ticker-System um die Ampel automatisch schalten zu lassen. Steuere die Schläger des Pong-Projekts über die Tastatur. Informiere dich über die auch noch vorhandene Methode tasteLosgelassenReagieren(... ).
Hauptunterschied: Überladen bedeutet, zwei Methoden derselben Klasse mit demselben Namen und mit unterschiedlichen Parametertypen zu haben, während Überschreiben bedeutet, dass zwei verschiedene Methoden in derselben Klasse mit denselben Parametertypen, aber unterschiedlichen Implementierungen vorhanden sind. Die Methoden zum Überschreiben und Überladen sind zwei Konzepte oder Techniken, die in Java-Programmiersprachen verwendet werden. Beide Konzepte ermöglichen es dem Programmierer, verschiedene Implementierungen für Methoden unter demselben Namen bereitzustellen. In diesem Artikel werden die beiden Konzepte der Programmierung unterschieden. Überladen von Funktionen oder Überladen von Methoden ermöglicht das Erstellen mehrerer Methoden mit demselben Namen in derselben Klasse, die sich jedoch in der Eingabe und im Ausgabetyp der Funktion unterscheiden. Es wird einfach als die Fähigkeit einer Funktion definiert, verschiedene Aufgaben auszuführen. Beim Überladen haben die Methodenimplementierungen denselben Namen, weil sie ähnliche Aufgaben ausführen.