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Endlich gibt es erste Informationen zu Helms Klamm. In den monatlichen "Twenty Questions" (dt. 20 Fragen) an die Entwickler, gibt es diesmal ein Special rund um "Epische Schlachten" in der kommenden Erweiterung Helms Klamm. Diese neue Form der Instanzierung, so nenn ich es mal, soll offenbar mehreren Gruppen erlaufen an einer dieser Schlachten teilzunehmen. Gemeinsam das Ziel erreichen, sich dabei aber taktisch aufteilen und mit verschiedenen Herausforderungen die Schlacht gewinnen, das scheint der Kernpunkt zu sein. Die 20 Fragen bieten einen kleinen Einblick in das Kommende, sind aber noch nicht allzu ausführlich. Hoffen wir auf baldige weitere Informationen. Im Nachfolgenden möchte ich für euch die wichtigsten Punkte zusammen fassen. Was sind Epische Schlachten und wie unterscheiden sie sich zu herkömmlichen Instanzen? Helms Klamm wird eine Epische Schlacht sein, die in Herr der Ringe Online integriert wird. Sie wird offensichtlich für mehrere Gruppen ausgelegt sein – wie viele Spieler genau daran teilnehmen können ist noch nicht bekannt.
Helms Klamm (Original: Helm's Deep) ist im Legendarium eine befestigte Schlucht im Weißen Gebirge. Zeitangabe In den ersten Tagen nach der Gründung Gondors von den Dúnedain befestigt. Später wurde das Land an die Éothéod vergeben, und somit übernahmen sie auch die Befestigungen. 2758 D. Z. wurde Rohan von Dunländern und Ostlingen angegriffen. König Helm Hammerhand zog sich in jene Zuflucht zurück: die Hornburg. In jener Zeit vollbrachte Helm viele große Taten, und um dies zu ehren, erhielt die Zuflucht ihren neuen Namen: Helms Klamm. 3. -4. März 3019 D. : Die Schlacht um die Hornburg Im Vierten Zeitalter ließ sich eine Gruppe Zwerge unter Gimli in den Höhlen am Ende der Klamm nieder Geographie Die Schlucht Helms Klamm befindet sich am Fuße des Berges Thrihyrne in der nordwestlichen Gabelung des Weißen Gebirges, in Rohan. Zwischen den Ausläufern des Thrihyrne Gebirges liegt das Klammtal. Ein Graben und ein Festungswall, namens Helms Damm erstreckt sich über das Klammtal. Etwa 400 Meter dahinter befindet sich Helms Tor, der Eingang zu Helms Klamm.
Das Wort "Burg" kommt aus dem altenglischen und bedeutet soviel wie "Festung, Bollwerk". Unter den Bewohnern Rohans war die Hornburg unter dem Synonym "Burg" bekannt und der Hornfelsen war der "Felsen". Vor Helm Hammerhand war die Hornburg bekannt als die Súthburg. Der Name Súthburg bedeutet "Südliche Festung" weil es zur Verteidigung der südlichen Ländereien verwendet wurde. Die Bewohner Gondors gaben der Festung den gleichen Namen wie den dahinter liegenden Höhlen, Aglarond, "Glitzernde Grotten". Anführer der Verteidiger von Helms Deich bei Ankunft der Gefährten ist Gamling. Quellen J. R. Tolkien: Der Herr der Ringe. Helms Klamm Der Weg nach Isengart Der Weg der Grauen Schar Anhang A Das Haus von Eorl J. Tolkien: Unfinished Tales. The Battle of the Fords of Isen: p. 356, 358–360, 362–363, 365, 367, 370–373
2008 um 21:53 Zu erst müsst ihr in den Spielen davor (Pfort von Rohan) darauf achten, dass ihr mit möglichst voller Armeestärke aufhört. Dann baut auch im Lager Rammböcke und Leitern, bis ihr Minem beuen könnt. Baut so viele wie möglich. Und keine Angst: Wenn ihr keine Komadopunkte mehr habt, greift ihr einfach an. Stürmt zuerst mit gut 2/3 eurer Armee das Haupttor und versucht die Stallungen zu zerstören. Zerstört mit dem Rest eurer Armee die Gebäude hinter dem Wall mit Minen. Platziert sie einfach vor den Gebäuden. Das gleiche macht ihr auch mit der Zitadelle., Beeilt euch und versucht noch vor der Verstärkung fertig zu sein, sonst wird es problematisch. Am besten kombiniert ihr ein paar Lanzenträger mit Ambrustschützen, die sind gut gegen Reiter. Helms Klamm mit Isengart erobern von: MoonshineKiller / 26. 2008 um 21:54 Wenn man Helms Klamm angreift, sollte man die Armee auswählen, die schwächer ist, weil man ja die starke Armee später als Verstärkung rufen kann. Außerdem sollte man die schwächere Armee, wenn man schon die eigentliche Schalcht gestartet hat, mit vielen Speerträgern und Armbrustschützen aufstocken und die dann so gut es geht aufrüsten (am wichtigsten zuerst die Feuerpfeile, wegen den Ents).
Bei Sonnenaufgang, schaut nach Osten. Ja! Ja! Das Horn Helm Hammerhands soll erschallen in der Klamm; ein allerletztes mal. Ja! Dies möge die Stunde sein, da wir gemeinsam Schwerter ziehen. geht in den Turm zum Horn Grimme Taten erwachet. Auf zu Zorn, auf zu Verderben und blutig Morgen! bläst in das Horn Tür: bricht Auf Eorlingas! Sie reiten raus in die Uruk-hai Menge und töten. bläst noch einmal in das Horn Elendil! Schattenfell: steht auf der Anhöhung und wiehert Gandalf! Gandalf: König Théoden steht allein. Éomer: (taucht auf) Nicht ganz. Rohirrim! Éomer! Für den König! Alle: Für den König! (reiten den steilen Abhang runter und kämpfen) Aah! Weiter
Weder erhält unser Kriegsross eine höhere Stufen-Obergrenze noch gibt's neue Fähigkeiten. Lediglich in einigen wenigen Quest kommt die Mechanik zum Einsatz, selbst die meisten neuen Kriegsbanden lassen sich ebenso gut - wenn nicht besser - zu Fuß besiegen. Es steht also zu vermuten, dass Turbine dieses von vielen Spielen ungeliebte Element eingemottet hat. Wir spannen Als Offizier beispielsweise dürfen wir befreundeten Kommandanten alle 90 oder 75 Sekunden ein Kommando geben: »Heilt euch« oder »Macht mehr Schaden« oder »Greift lieber diesen Gegnertyp zuerst an«. Als Maschinenmeister dürfen wir mit Katapulten die angreifende Ork-Horde ausdünnen. Was viel spannender klingt als es sich spielt. Als Maschinenmeister wiederum bedienen wir Katapulte oder Ballisten, was spielerisch wie folgt funktioniert: Wir klicken auf das Icon, um das Katapult zu laden. Dann klicken wir auf das Icon, um das Katapult zu spannen. Dann warten wir zehn Sekunden lang, bis es gespannt ist. Dann klicken wir auf Schießen.