AutoCAD Werkzeugkästen in Multifunktionsleiste integrieren - YouTube
AutoSTAGE verwendet folgende Icon-Resourendateien: = STARTER = LICHT = AUDIO = VIDEO = BÜHNE = TRAVERSEN = RIGGING = ALLE ICONS AUS ALLEN GEWERKEN (ab Release 2. 1. 3) Diese sind an folgenden Orten gespeichert: AutoSTAGE 2016 C:\Program Files\AutoSTAGE\AutoSTAGE 2016 AutoSTAGE App für AutoCAD 2013 + 2014 C:\Program Files\AutoSTAGE\Rx. x\App\ACAD2013 AutoSTAGE App für AutoCAD 2015 + 2016 C:\Program Files\AutoSTAGE\Rx. x\App\ACAD2015 AutoSTAGE App für AutoCAD 2017 C:\Program Files\AutoSTAGE\Rx. x\App\ACAD2017 Für das Beispiel aus Punkt 4) muss es demnach folgende Dateien geben, die in einem Ordner liegen mussen: (kopiert von und umbenannt)!! Achtung!! Da jeweils nur eine Icon-Ressourcendatei mit einer partiellen Anpassungsdatei über den gleichen Dateinamen verknüpft werden kann, lassen sich in einer neuen partiellen Anpassungsdatei auch nur die Befehl aus der Haupt-Anpassungsdatei (z. oder) sowie einer partiellen AutoSTAGE -Anpassungsdatei sinnvoll zusammenfassen. Autocad werkzeugkästen einblenden befehl. Wenn Sie eigene Anpassungen von mehreren partiellen AutoSTAGE -Anpassungsdateien vornehmen wollen, dann müssen Sie entweder ebenfalls mehrere eigene partielle Anpassungsdateien mit den entsprechenden AutoSTAGE Icon-Ressourcen verwenden oder Sie verwenden die AutoSTAGE Icon-Ressource.
Sobo-CAD widmet sich seit der Version 5 nun mehr denn je der sog. Layouttechnik. Viele der neuen Zeichnungselemente, welche Sie aus den Pulldown-Mens Mbel- und Innenausbau sowie dem Grenzbereich heraus laden knnen, sind nicht nur mehr Teilschnitte sondern verstrkt auch ganze Schnitte durch z. Werkzeugkästen. B. Plattenwerkstoffe mit vorderer Kante sowie hinterem Rckwandanschluss. Durch diese Tatsache bedingt, lag es nahe, auch das Arbeiten im Layout mithilfe von Sobo-CAD zu vereinfachen. Dies ist nun gelungen... Jede dieser Schraffuren ist mit unterschiedlichen Skalierungen sofort aufrufbar, so dass ein aufwendiges Arbeiten mit dem Schraffurmen von AutoCAD / GstarCAD / umgangen werden kann. Sehr hilfreich noch der letzte Meneintrag im Schraffur-Werkzeugkasten - die Isolationsdarstellung. Sie haben hier die Wahl, (normgerecht) Isolierungen in verschiedener Strke aufzurufen, um sie in die Zeichnung einzutragen.
Bedingungen Sind ebenfalls Bezeichner, die von der CPU bestimmt werden Anstelle einer Integer-Zahl kann auch ein arithmetischer Ausdruck stehen. Der Ausdruck wird beim bersetzen des Programms ausgewertet. Allen Bezeichnern (mit Ausnahme der Sprungmarken) in einem Ausdruck mu vorher eine Integer-Zahl als Wert zugewiesen werden. In einem Ausdruck stehen folgende Operatoren zur Verfgung: Operator Bedeutung + Addition - Subtraktion * Multiplikation / Integer-Division% Modulo #453#> | Bitweises Oder ^ Bitweises Exklusiv-Oder Unrer Operator 0 + Ausdruck 0 - Ausdruck! Assembler befehle atmel stock. Bitweise Negation Ein Ausdruck kann folgende Form haben
( ) Im allgemeinen mu einem Bezeichner ein Wert zugewiesen werden, bevor er verwendet wird. Eine Ausnahme bilden hier Sprungmarken, diese kann man auch verwenden bevor sie im Programm auftauchen. Einige Bezeichner sind vordefiniert, etwa die Assembler Befehle oder die Bedingungen fr Sprnge.
Wert ziemlich unterschiedlich sein. Das Einfachste sind Konstanten. Beim AVR haben diese immer 8 Bit. Dezimalzahlen knnen direkt angegeben werden. Mchte man Hexadezimalzahlen angeben, so muss '0x' vorangestellt werden. Bei Binrzahlen ein '0b'. Also z. 0xFA oder 0b10010100. Auch einzelne Ascii-Zeichen knnen angegeben werden. Dies geschieht dann durch Hochkommas, z. : 'A'. Assembler - Wir sprechen AVRisch. Damit man sein entworfenes Assembler-Programm auch nach lngerer Zeit noch versteht, kann man Kommentare einfgen. Sobald der Assembler auf ';' trifft, wird der Rest der Zeile ignoriert. Labels / Sprungmarken Wie in jedem Programm muss man auch in Assembler hin und wieder zu anderen Programmteilen springen. In Assembler kann man natrlich die anzuspringende Speicheradresse direkt angeben. Nur ist dies sehr mhselig und des Weiteren fr die sptere Programmwartung nicht sehr Hilfreich. Hierbei helfen Labels oder auch Sprungmarken. Labels werden am Anfang der Zeile vor dem Programmabschnitt gesetzt, welche man in einem anderen Programmpunkt anspringen mchte.
Befehlsübersicht Transferbefehle Kopieren von Registern mittels mov Kopiert den Inhalt des Registers Rr in das Register Rd. mov r0, r16; Kopiert den Inhalt von R16 nach R0 Eine spezielle Variante ist movw. Hier werden zwei Register gleichzeitig kopiert, wobei als Basisregister nur geradzahlige Register möglich sind. movw r17:r16, r1:r0; Kopiert Register R1 nach R17 und Register R0 nach R16 Laden von Registern mittels ld Beim Laden gibt es mehrere Möglichkeiten der Adressierung der Quelle. Soll ein Konstante geladen werden, wird ldi verwendet. Assembler befehle amel bent. ldi R16, 0x20; Lädt den Wert 0x20 in das Register R16 Soll von einer bestimmten Speicheradresse geladen werden, wird lds verwendet. lds R0, 0x60; Lädt den Wert an der Adresse 0x60 ins Register R0 Die Register X, Y und Z können zum indirekten Laden von Werten verwendet werden. Dabei wird der Inhalt der Register als Adresse verwendet und an der Wert von der entsprechenden Adresse im Speicher geladen. Weiters ist es möglich, die Adresse nach dem Zugriff um 1 zu erhöhen (Post-Inkrement) oder vor dem Zugriff um 1 zu erniedrigen (Pre-Dekrement).
Allgemeines Der Befehlssatz des Atmel AVR ist ein typischer RISC -Befehlssatz. Bei der Entwicklung der AVR Reihe stand vor allem eine möglichst effiziente Nutzung durch C-Compiler im Vordergrund. Komplette Übersicht über den Befehlssatz von Atmel Auszug der wichtigsten Befehle Blockschaltbild Blockschaltbild des AVR (Quelle: Datenblatt ATMega16 © Atmel Corporation) Im Blockschaltbild des Atmel AVR ATMega16 erkennt man am oberen und unteren Ende die vier IO-Ports. Erste Befehle - Mit Assembler das Laufen lernen. Rund um den Prozessorkern ( AVR CPU) befindet sich folgende Peripheriebausteine: ADC, mit Multiplexer auf die Pins von Port A I²C Schnittstelle (TWI - Two Wire Interface) auf Port C Timer/Counter Watchdogtimer mit dem internen Oszillator MCU Ctrl. & Timing - zuständig für den Prozessortakt und Reset Interrupt Einheit EEPROM USART auf Port D SPI auf Port B Komperator Diese Peripheriebausteine sind über einen Adress/Datenbus mit dem Prozessorkern verbunden. Der Prozessorkern besteht aus dem Flash Speicher für das eigentliche Programm und dem SRAM für die Laufzeitvariablen.
Der Programmzeiger ( Program Counter) zeigt auf den aktuellen Befehl der vom Instruction Register zwischengespeichert wird und durch den Instruction Decoder dekodiert wird. Der Stack Pointer dient zum Ablegen von Werten und Rücksprungadressen im SRAM. Für Berechnungen mit der ALU werden die Register R0 bis R31 genutzt. 3 16Bit Indexregister (X, Y und Z) dienen der indirekten Adressierung des SRAMs. Das Statusregister ist unter anderem für die Flags der ALU zuständig ( Carry, Overflow, usw. ). Im Prozessorkern sieht man auch die Harvardarchitektur, da der SRAM Speicher und der Flash Speicher durch getrennte Adress/Datenbusse angesteuert werden. Registersatz Die AVR Serie besitzt 32 allgemein verwendbare Register( R0 bis R31). Assembler befehle atmel in online. Die Register R0 bis R15 sind nicht verfügbar für Befehle mit unmittelbaren Konstanten (z. B. ldi -load immediate). Die Register R27:R26 bilden gemeinsam das 16 Bit X-Register, wobei R27 das höherwertige Byte darstellt und R26 das niederwertige. Neben dem X-Register gibt es analog das Y und Z Register: R27:R26: X-Register R29:R28: Y-Register R31:R30: Z-Register Diese Register können für die indirekte Adressierung genutzt werden.
ld r0, X; Lädt den Wert an der durch das Register X dargestellten Adresse ld r1, Y+; Erhöht nach dem Laden das Y Register um 1 ld r3, -Y; Erniedrigt vor dem Laden das Y Register um 1 Für den Zugriff auf Tabellen oder auf den Stack Frame eignet sich das Laden mittels Displacment. Dabei wird das Y oder Z Register verwendet und ein Offset hinzugerechnet. ldd r4, Y+20; Lädt den Wert an der durch Y+20 dargestellten Adresse Speichern von Werten im SRAM Beim Speichern auf eine bestimmte Speicheradresse wird der Befehl sts benutzt. sts 0x60, R0; Speichert den Wert des Registers R0 an der Adresse 0x60 Ähnlich zu den Load Befehlen kann auch die indirekte Adressierung über X, Y und Z Register verwendet werden. st X, r0; Speichert das Register an der durch das Register X dargestellten Adresse st Y+, r1; Erhöht nach dem Speichern das Y Register um 1 st -Y, r1; Erniedrigt vor dem Speichern das Y Register um 1 Zugriff auf I/O Register Der Zugriff auf I/O Register erfolgt mittels in und out. out PORTD, R0; Kopiere den Wert von R0 ins IO Register PORTD in R29, PINA; Kopiere den Wert des IO Registers PINA ins Register R29 Arbeiten mit dem Stack Der Stackpointer wird in den beiden Register SPH und SPL gespeichert.