8 IN 1 Universal Fer nbedienung MD 41169 3 A LLGEMEINES Sicherheitshinweise Versuchen Sie nicht, die Fernbedienung selbst zu reparieren. Die Universal-Fernbedienung besitzt ein Infrarot-Diode der Klasse 1M. Betrachten Sie den Laser nicht mit optischen Instrumenten! Setzen Sie Ihre Fernbedie nung keinem Staub, starker Sonnene instrah- lung, Feuchtigkeit, hohen Temperaturen o der starken Erschütterun- gen aus. Bedienungsanleitung md 41169 news. Benutzen Sie nie alte und neue Batterien zusammen. Benutzen Sie keine ätzenden o der aggressiven Reingungsmittel. Bevor Sie die Fernbedi enung in Betrieb nehme n, lesen Sie bitte diese Anleitung ausführlich durch. Bewahren Si e die Anleitung zum Nach schlagen oder zur evtl. Weitergabe an Dritte gut auf. Anw endungsumfan g Diese Universalfe rnbedienung ersetz t bis zu acht no rmale Fernbedie- nungen und ist in der Lage, folgende Ge rätetypen zu bedienen: TV Fernsehgerät mit Videotext VCR Videorec order DVD DVD-Player CD CD-Player ASAT Analoger Satellitenempfänger DSAT Digitaler Satelli tenempfänger CBL Pay-TV-Decoder AUX für weitere Geräte (TV, VCR, SAT, CD, DVD,... ) Seite 3 Dienstag, 18.
8 IN 1 Universal Fer nbedienung MD 41169 7 Automatischer Suchla uf Wenn Ihr Gerät nicht a uf die Fernbedienung anspricht, obwohl Sie alle für Ihren Gerätetyp und die entsprechende Marke aufgeführten Codes ausprobiert h aben, versuchen S ie es mit dem au tomatischen Suchlauf. Hierdurch können Sie auch solche Codes solcher Marken finden, die in der Geräte-Code liste nicht aufgeführt sind. 1. Schalten Sie das Gerät, das Sie bedienen wollen (T V, VCR, etc. ) manuell ein. 2. SETUP - T aste für ca. 3 Sek. gedrückt halten, bis die Hintergrundbe- leuchtung der MODUS-T a ste nach kurzem Blinken dauerhaf t auf- leucht et. (Bei ku rzer Bet ätigung d er SETUP - T aste haben Sie die SHIFT Funktion aktivier t. ) 3. SE TUP- T aste loslassen. Bedienungsanleitung md 41169 restaurant. 4. Drück e n Sie kurz die T aste für den gewünscht en Mode T V, VC R, DVD, CD, SA T, A UX. 5. Rich ten Sie die Fernbedienung au f das Gerät und drücken Sie ein- mal kurz die T ast e CHAN+. Hat das Gerät keine Channel-Funktion, drücken Sie st att CHAN+ die T aste PL A Y oder PO WER.
Folgende Tasten können nicht mit Funktionen belegt werden: LEARN, SETUP, ALL OFF, MACRO, SHOWVIEW und alle MODUSTasten. Machen Sie zuerst einen Testversuch, indem Sie einen beliebigen Code programmieren und anschließend testen. Löschen Sie danach alle Codes und starten Sie mit der eigentlichen Programmierung. 10 Führen Sie die Lernfunktion nicht direkt unter einer Niedrigenergielampe durch. Funktionen programmieren Zur Programmierung gehen Sie wie folgt vor: 1. Bedienungsanleitung Medion MD 41169 (Seite 7 von 18) (Deutsch). ] gedrückt halten, bis die MODUS-Taste zum zweiten Mal aufleuchtet. SHIFT-Funktion Einige Tasten an der Universal-Fernbedienung können doppelt belegt werden. Um diese Funktionen zu nutzen, drücken Sie die SETUP-Taste kurz (die MODUS-Taste leuchtet) und anschließend eine der Funktions- oder Zifferntasten. Wenn nach dem kurzen Drücken von SETUP für 15-20 Sekunden keine weitere Taste gedrückt wird, wird die SHIFT-Funktion nicht wirksam. 17 FEHLERBEHEBUNG Die Fernbedienung funktioniert nicht: Überprüfen Sie, ob Ihre Geräte korrekt angeschlossen und eingeschaltet sind.
8 IN 1 Universal Fer nbedienung MD 41169 9 Code-Identif iz ierung Die Code-Identifiz ierung bietet Ihnen die Möglichkeit, be reits einge- gebene Codes, die in der Fernbedienung gespeichert sind, zu bestim- men. So gehen Sie vor: 1. SETUP- T aste für ca. 3 Sek. gedrückt halten, bis die Hintergrundbe- leuchtung der MODUS-T a ste nach kurzem Blinken dauerhaf t auf- leucht et. (Bei ku rzer Bet ätigung d er SETUP - T aste haben Sie die SHIFT Funktion aktivier t. ) 2. SE TUP- T aste loslassen. 3. Drück e n Sie kurz die T aste für den gewünschten Modus (T V, V CR, SA T). Jeder T astendruck wird durch kurzes Erlösche n der MODUS-T aste angezeigt. 4. Drück e n Sie kurz die SETUP- T as te. Bedienungsanleitung md 41169 w. Jeder T astendruck wird durch kurzes Erlöschen der MODUS-T aste angezeigt. 5. Um die erste Zahl zu f inden, drücken Sie die Nummern tasten von 0 bis 9. W enn die MOD US- T aste kurz ausgeht, ist es die erste gespeicher te Zahl. Zum Festste llen der zweiten und der dritten Zahl wiederholen Sie den V organg. 6.
Die Darstellung der Möglichkeiten durch die Schlafmütze, den Zauberstab und Zaubertrank sind wie Eingangs schon erwähnt sehr kindegerecht und ansprechend gestaltet und daher tragen sie auch zum Flair des Spiels und dem Spielspaß bei. Richtig gut und innovativ sind die Zaubermauern geworden, da Spieler sich jetzt nicht nur starre Mauern, sondern auch bewegliche Mauern und deren Kipprichtung merken müssen. Sie kippen nämlich nur in eine Richtung. Das Magische Labyrinth Anleitung & Video Review auf brettspielregel.de. Dadurch kommt noch die spannende Ungewissheit, dass Spieler nie gleich wissen, ob ihre Kugel gerade durch eine starre oder bewegliche Mauer (falsche Kipprichtung) abgefallen ist. Für Fans des Spiels ist die Erweiterung eine Empfehlung. Da sie das Grundspiel "Das magische Labyrinth" aber nicht grundlegend verändert ist sie für alle, die es eher nur o. k. finden kein Muss. Angebote (Alle Spiele in Deutsch): Das magische Labyrinth – Erweiterung Amazon: Das magische Labyrinth – Erweiterung – 11, 48 EUR myToys: Das magische Labyrinth – Erweiterung – 11, 99 EUR Spiele-Offensive: Das magische Labyrinth – Erweiterung – 12, 29 EUR Das magische Labyrinth – Erweiterung – 12, 95 EUR Das magische Labyrinth – Erweiterung – 14, 99 EUR Die Erweiterung kann nur zusammen mit " Das magische Labyrinth " gespielt werden.
Darin wird mit den hölzernen Mauerteilen ein Labyrinth angelegt und dieses mit dem Spielplan, auf der die magischen Symbole abgebildet sind, als Bodenplatte abgedeckt und verdreht. Danach wählt jeder Mitspieler eine Farbe und bekommt die entsprechende, farbige Spielfigur. Diese stellt er auf das Startfeld der Bodenplatte und befestigt darunter die Stahlkugel, die durch den Magneten im Fuß der Figur gehalten wird. Die Spielchips mit den magischen Symbolen werden in den Stoffbeutel gegeben, danach wird ein Chip gezogen und als Zielmarkierung auf das entsprechende Symbol auf dem Spielplan gelegt. Das magische Labyrinth // Brettspiel - Erklärvideo - YouTube. [1] Der Startspieler würfelt und zieht dann seine Figur entsprechend der Würfelzahl auf dem Spielfeld in horizontaler und vertikaler Richtung. Sobald er dabei gegen eine unterirdische Mauer stößt, verliert er die Kugel und stellt seine Figur zurück auf das Startfeld. Nach dem Zug ist der nächste Spieler an der Reihe. Sobald ein Spieler den Chip auf dem Spielplan erreicht hat, darf er diesen an sich nehmen, einen neuen Chip ziehen und als neues Ziel auf dem Spielplan platzieren.