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Home > Spiele > Wolfenstein 2: The New Colossus > Wolfenstein 2 The New Colossus: Komplettlösung und Tipps > Seite 6 Jean Pierre B. | 24. Oktober 2017 - 18:44 Uhr AUSMERZER / FINALER BOSS – Walkthrough Teil 15 Mission Ausmerzer Boss, Final Boss Battle, Meet up with Anya Boss. Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 Seite 5 Seite 6 guides Komplettlösung Tipps Wolfenstein 2: The New Colossus Wolfenstein 2: The New Colossus Release: 27. Oktober 2017 Publisher: Bethesda USK: ab 18 Jahren Plattformen: PS4, Xbox One, PC Anzeige Neue Spiele Kerbal Space Program 2 (1) My Name is Mayo 3 (1) Souldiers (2) Mafia 4 (1) Dead Space Remake (1) ANZEIGE News Diablo 2 Resurrected: Server sind offline – Wartungsarbeiten am 17. mai Diablo 2 Resurrected ist nicht erreichbar - Wartungsarbeiten am 17. Mai. Kerbal Space Program 2: PC Release auf 2023 verschoben Kerbal 2 erscheint nicht mehr 2022, der Release wurde verschoben. Wir haben Sifu Update 1. Wolfenstein-Tipps&Tricks: Die richtige Waffen- und Zauberwahl. 11 – Patch Hinweise vom 17. Mai 2022 Es gibt einen neuen Patch für SIFU!
Hier öffnet ihr die Tür und arbeitet euch die Treppen nach oben vor. Oben angekommen findet ihr im Seitenraum des längeren Ganges Starkarte 35 auf einem Rollwagen neben der Tür. Dann am Ende des Ganges die Treppe hoch und in dem Raum, der die rot glühende Wüste überblickt (Zentrale Startüberwachung) Concept Art 25 aufheben Nachdem die Gegner erledigt sind, im Raum mit dem Billardtisch Starkarte 36 aufgehoben. Wolfenstein 2 lösung endgegner bushido. Sie liegt auf einem Kaffeetisch in der Ecke am Fenster. Auf dem Tisch gegenüber liegt Gold 23. Auch das nehmt ihr mit.. Danach nur noch den L-förmigen Gang zum Ende laufen und der Level ist geschafft. Zurück zum Inhaltsverzeichnis Wolfenstein 2: The New Colossus - Komplettlösung, Tipps und Tricks Weiter zur nächsten Mission: Wolfenstein 2: The New Colossus - Hauptmissionen: Monster Wolfenstein 2: The New Colossus - Enigma-Codes und Maschinenkommandant-Missionen erklärt
Viel zu tun gibt es hier anfangs nicht. Genießt die Fahrt, nehmt später die Papiere aus dem Handschuhfach und folgt Agent One ins Innere des Gebäudes. Lasst euren Pass kontrollieren und passiert dann die Schranke in Richtung Fahrstuhl. Betretet diesen aber noch nicht. Dreht euch nach rechts und schaut euch die Stelle gegenüber des Soldaten an, der euren Pass kontrolliert hat. Neben einem Mikrofon findet ihr dort einen Schlüssel für den ersten Albtraum-Level. Wolfenstein-Komplettlösung: Das Schloss. Nehmt ihn und betretet den Fahrstuhl. Wenn ihr oben ankommt, verlasst ihr den Fahrstuhl und geht direkt nach rechts. Dank des Schlüssel könnt ihr hier die Tür öffnen. Geht über die Treppe nach unten, ganz bis nach hinten und schaut links an die Wand. Dort seht ihr einen Schlafplatz, mit dem ihr den ersten Albtraum-Level starten könnt. Albtraum-Level 1 Verlasst den Raum. Rechts bei den Zellen erwartet euch ein Feind. Tötet ihn, durchsucht dann die anderen Räume, wenn ihr wollt, und verlasst diesen Abschnitt. Folgt dem Korridor durch die Tür, wo ihr einen weiteren Feind trefft.
Passiert nun erneut die Tür, die unter Strom steht, aber diesmal geht ihr rechts entlang. Klettert einen Vorsprung nach oben und kämpft euch weiter voran. Folgt weiter dem Pfad über eine kleine Holzbrücke hinweg. Anschließend lauft ihr die Treppen nach unten. An deren Ende dreht ihr euch rum und seht auf einer anderen Treppe gegenüber Sammelbares Gold 63. Springt rüber und holt es euch. Springt von dort runter ins Wasser und klettert die Leiter hinauf. Folgt dem engen Durchgang, bis ihr an dessen Ende durch eine kleine Öffnung kriechen könnt. Betätigt den Schalter vor euch und erledigt so lange Feinde, bis die Treppe frei ist. Geht nach oben und ihr seht links vor folgenden Tür Sammelbares Gold 64. Schnappt es euch, dann geht durch die Tür. Nun bekommt ihr es mit dem Bossgegner zu tun, aber auch noch mit feindlichen Soldaten. Zielt auf seinen Mund und weicht möglichst seinen Schlägen aus. Wolfenstein 2 lösung endgegner bedeutung. Nachdem sich das Monster den Kopf hält, ist eine gute Gelegenheit, ihm Schaden zuzufügen, da der Kopf anschließend für einen Moment relativ bewegungslos ist.