Auf den Randkarten läuft die Räuberfigur entlang und zeigt dadurch den Spielfortschritt an bzw. verhindert die Benutzung der Karte auf der sie steht. Randkarten geben dem Spieler entweder Warenplättchen oder erlauben ihm eine bestimmte Aktion, zum Beispiel das Ausspielen einer Handkarte, Warenplättchen in Gold tauschen, usw. 4 der Randkarten (liegen später an den 4 Ecken) tragen den Hinweis "Überfall" und dürfen von Spielern nicht genutzt werden. Erreicht die Räuberfigur so eine Karte, dann müssen die Spieler eine der darauf angegebenen Aktion ausführen, zum Beispiel Warenplättchen abgeben. Targi – Stammeskarten und Warenkarten Stammeskarten und Warenkarten In der Mitte des Spielfels, eingegrenzt durch die Randkarten, liegen die Stammes- und Warenkarten. Stammeskarten Geben dem Spieler Siegpunkte bei Spielende und ggf. einen Vorteil während des Spiels. Targi spiel test de. Warenkarten Geben dem Spieler das darauf abgebildete (Waren-, Siegpunktplättchen oder Gold) Targi – Räuber, Targi-Figuren und Stammesmarker Räuber, Targi-Figuren und Stammesmarker Räuber Zieht auf den Randkarten entlang, zeigt den Spielfortschritt an, verhindert das Benutzen der Randkarten auf der er steht und sorgt bei 4 Randkarten für einen Überfall auf die Spieler.
Mit der Altersangabe von 12 Jahren hat man wohl aufgrund der großen Spieltiefe etwas hoch gegriffen. Targi spiel test series. Ich bin der Meinung, dass auch jüngere Spieler (ab 10 Jahren) mit etwas Übung zu ernsthaften Gegnern werden können. Für mich ist Targi ein absolutes Hihglight unter den 2-Personen-Spielen, welches aufgrund der kurzen Spieldauer gepaart mit einer hohen Spieltiefe ein nicht unerhebliches Suchtpotenzial aufweist. Rezension Andreas Molter
Räuber Figur 1 Feld weitersetzen: Der Räuber blockiert in jeder Runde das äußere Feld auf dem er steht für die Spielenden, sodass ihre Targi Figuren dort nicht platziert werden könne. Targi Figuren einsetzen: Abwechselnd platzieren die Spielenden ihre Targi-Figuren auf dem äußeren Rand. Dabei gilt, dass die Figuren weder auf das Feld des Räubers, noch auf die Eckfelder Überfall, noch auf ein durch einen gegnerischen Targi besetztes Feld, noch auf das Feld gegenüber eines Targis gesetzt werden darf. Stammesmarker auf die Kreuzungspunkte der eigenen Targi setzen: Durch das Einsetzen der Targi auf den äußeren Feldern, werden im Inneren des Vierecks Kreuzungspunkte gebildet, auf denen die Stammesmarker der eigenen Farbe platziert werden. Targi - Die Erweiterung Test | Targi - Die Erweiterung Kundenmeinungen. Viele Ressourcen um in der Wüste stets die Nase vorn zu haben. Aktionen in beliebiger Reihenfolge ausführen: Alle Karten bieten verschiedene Aktionen, die durchgeführt werden dürfen, sobald eine eigene Figur auf ihnen steht. Warenkarten geben einem die abgebildete Ressource sofort auf die Hand, Stammeskarten können gegen Bezahlung der abgebildeten Waren direkt in die eigene Auslage gelegt oder auf die Hand genommen werden.
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Dabei wird ein einstelliger Code eingegeben. Danach sollte das Gerät sich schon steuern lassen. Dies funktionierte im Test allerdings nicht so zuverlässig wie die normale Codeeingabe. Programmierung per Suchlauf Bei dieser Methode starten Sie mit einer speziellen Tastenkombination einen Suchlauf, bei dem die Fernbedienung nacheinander unterschiedlichste Steuercodes ausprobiert. ᐅ heitech 4 in 1 lernfähige universal fernbedienung programmieren Test-Vergleichs Kaufratgeber 2020. Zunächst schalten Sie das zu steuernde Gerät ein. Dann müssen Sie so lange den Power(An-Aus)-Knopf drücken, bis das Gerät ausgeht. Diesen Zustand einfach abspeichern - fertig. Andere Arten der Programmierung Logitech bietet die komfortabelste Programmierung: Alle Funktionen werden am PC oder Notebook vorgenommen und dann per USB auf die Fernbedienung übertragen. So können Sie schnell und einfach das Gerät für Ihre Zwecke optimieren. Die Fernbedienung Philips SRU 9600 wiederum bietet eine interne Gerätedatenbank, über die Sie schnell Ihr zu steuerndes Gerät finden. Angezeigt wird dieser Vorgang auf dem kleinen LCD-Display.