Start Serien Der Bär im großen blauen Haus Bear in the Big Blue House Animations-TV-Serie Dialogregie: (Musikalische Leitung: Thomas Amper) Anzahl Sprechrollen: 13 Seriendetails Episodenliste Die Besetzungsangaben basieren auf unterschiedlichen Quellen und bieten insbesondere vor der Erstaufführung keinerlei Garantie auf Vollständigkeit oder Korrektheit.
Prüftitel Plattform: PC Genre: Arcade (Geschicklichkeit) Publisher Vivendi Universal Interactive Publishing Altersfreigabe Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG Mehr zum Thema Pressemitteilungen 24. März 2022 Auch im zweiten Jahre der Pandemie haben digitale Medien eine große Rolle im Alltag von Kindern und Jugendlichen gespielt. Damit die Balance zwischen Teilhabe a... Mehr... Jahresstatistiken 24. März 2022 Zahl der Altersfreigabe für Computer- und Videospiele im klassischen Verfahren im Vergleich zum Vorjahr deutlich angestiegen. Wachstum im Online-Bereich anhalte... Der russische Angriffskrieg beherrscht die Medien und verunsichert uns alle – insbesondere Kinder und Jugendliche. Durch die mediale Berichterstattung, Beiträge... Mehr...
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Dadurch ist es angemessen für Neulinge und Kinder. Für Familien ist es also gut geeignet, jedoch werden fortgeschrittene Spieler höhere Ansprüche haben. Glücklicherweise steigt die taktische Komponente in den schwierigeren Varianten stark an, gleichzeitig ist aber der Einfluss des Glücks durch die Angewiesenheit auf das Würfelergebnis immer vorhanden, trotz des Einsatzes der Macht zur Veränderung des Ergebnisses. Daher empfehle ich das Spiel eher Personen, die einfachere Spiele bevorzugen und nichts gegen eine starke Glückskomponente und gegen kooperatives Spielen einzuwenden haben. Durch die vielen Varianten kann das Spiel von Spielern ab 8 Jahren mit Freuden gespielt werden, auch deshalb, da die Konzentration junger Spieler durch die Zeitdauer von 30-45 Minuten und den gleichbleibenden Ablauf der Runden nicht zu sehr belastet wird. Name: Star Wars – Angriff der Klonkrieger Spieler: 2-4 Alter: ab 8 Jahren Dauer: 45 Minuten Autor: Inka und Markus Brand Verlag: Kosmos
Es ist eine von vielen legendären Szenarien: Die Schlacht in der Arena auf Geonosis, bei der ein paar Jedi (wie so oft) in Star Wars Episode II eine halbe Armee vermöbeln. Unablässig strömen Droiden in das Kolosseum, was die Angelegenheit freilich nicht leichter macht. Trotzdem, mit Laserschwert und Macht wird kräftig ausgeteilt und am Ende siegt natürlich das Gute. Genau dieses Gemetzel ist Gegenstand von Star Wars – Angriff der Klonkrieger. Auf die Droiden, fertig, los! Am Anfang werden die Jedifiguren auf beliebige an die vier Säulenfelder angrenzende Plätze gestellt. Der Machtmarker kommt auf das Feld 1 der Machtleiste und die Droiden werden nach Typus – Kampfdroide, Superdroide und Droidika – sortiert. Das Spielfeld ist in mehrere durchnummerierte Gebiete unterteilt, diese wiederum in drei bis sechs Hexfelder. Jede Runde strömen Droiden in die Arena. Das passiert mittels Plättchen, die jeweils ein Gebiet repräsentieren. Zu Beginn werden pro Droidentyp gleich zwei Gebiete gezogen.
Denn beim "Angriff der Klonkrieger" werden aus diesen Andeutungen Tatsachen. Lucas gelingt es nun, ein Bindeglied zwischen die alten Teile und der ersten Episode zu schieben, die erstaunlicherweise einen ganz neuen und eigenen Blickwinkel auf das Geschehene eröffnet. Vor allem die alten Filme gewinnen dadurch (teilweise noch mal) immens, denn mit "Episode 2" haben wir jetzt auf die ganze Reihe gerechnet das, was die Vater-Sohn-Sequenz für "The Empire Strikes Back" war. Einen Film, der aus Andeutungen Gewissheiten macht, kleine, anscheinend nebensächliche Charaktere in den Mittelpunkt rückt und scheinbar vollkommen unwichtige Nebenplots und Szenen mit Sinn belegt. Dabei nutzt Lucas das in den USA sehr populäre Mittel der shakespearischen Tragödie. Da der Zuschauer mehr weiß als die Figuren, da er Anakins unausweichliches Schicksal kennt, da er von Palpatines düsteren Machtplänen weiß, kann er mit den Charakteren gehen, kann sich in sie hineinfühlen und ihnen Sympathie entgegenbringen. Die beiden wichtigen Nebencharaktere der alten Trilogie, Bösewicht Vader und Lehrmeister Obi-Wan Kenobi, stehen hier im Mittelpunkt und machen jene Fehler, die dem Universum noch die absolute Befreiung durch Luke bescheren wird.
Außerdem rückt George Lucas in "Episode Two " mit Informationen über die Klonkriege heraus, die in "A New Hope" erwähnt wurden... Bildergalerie zum Film Filmkritik Als George Lucas 1999 nach fast 15 Jahren mit einem neuen "Star Wars"-Film auf die Leinwände zurückkehrte, wurden ihm nur Schmach und Schande zugesagt. Wie er es denn wagen könnte, so einen Film zu machen. Mich verwundert es immer wieder. Da macht jemand endlich mal was anderes als die immer gleichen Fortsetzungen, bietet wirklich eigene Einblicke, und schon ist das noch viel schlimmer als alle Einfallslosigkeit zuvor. In "Episode 1" erzählte Lucas von einer vollkommen anderen Figurenkonstellation, wobei der ganz junge Anakin Skywalker, seines Zeichens werdender Erzbösewicht Darth Vader, im Mittelpunkt stand. Der kleine Junge wurde von den Jedis entdeckt und in eine weite Welt geführt, eine Welt, die den Zuschauern viel zu bunt war. Aber sahen wir als 10jährige nicht alle viel buntere Welten? Der Spaß, den "Episode 1" mit sich brachte, war enorm und wurde mit tausenden Andeutungen gebrochen, die erst jetzt einen Sinn ergeben.
Manche Jedi können ihre Angriffe noch verstärken. Das ist jeweils an der Charaktertafel angegeben. Dort sieht man ebenso, welche Machtangriffe der Held beherrscht. Allgemein ist das immer entweder das Verkloppen von extra vielen Droiden oder das Sammeln von extra viel Macht. Außerdem ist auf der Charaktertafel ersichtlich, wie oft jeder Jedi angreifen, Macht produzieren und seine speziellen Machtfähigkeiten nutzen kann. Sind alle Würfel gefallen und verwendet, werden alle Gebiete, die nicht komplett von Droiden befreit sind, wieder mit selbigen aufgefüllt. Danach überprüfen wir, ob wir alle Bedrohungen und vor allem die Megabedrohung überkommen konnten und abschließend stürmt der bereits erwähnte Droidennachschub den Kampfschauplatz. Wenn wir uns trotz aller Widrigkeiten fünf Runden über Wasser halten können, gewinnt die Gute Seite der Macht! Falls einem das zu leicht ist, gibt es noch die R2-D2/C-3PO-Erweiterung. Integriert man die, muss man im Laufe der fünf Züge zusätzlich die beiden Kampfdroiden zerstören, auf die versehentlich C-3POs Kopf bzw. Körper montiert wurde, die Teile dann mit R2-D2 einsammeln und schließlich zusammenfügen.
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Diese sind, soweit möglich, gleichmäßig an die Spieler verteilt. Jeder Spieler würfelt nun, danach darf beratschlagt werden, wie die Würfel eingesetzt werden. Damit nun die Spieler nicht dem Würfelglück ausgeliefert sind, gibt es die Macht. Für einen Machtpunkt darf man den Würfel um ein Auge verändern. Die Machtpunkte dürfen jedoch nie auf null fallen, da ohne Macht das Spiel sofort verloren ist. Macht können alle Spieler einmal pro Droidenwelle erzeugen, je höher der Wurf, desto mehr Macht wird produziert. Diese benötigt man unter anderem, um die Bedrohungen abzuwehren. Jede Abwehr erfordert dabei zwei bis fünf Würfeln, meist mit ganz bestimmten Augenzahlen benötigt. Jeder Spieler kann einen Würfel mit der richtigen Augenzahl zur Abwehr beitragen. Zumindest die große Bedrohung muss abgewehrt werden, da anderenfalls das Spiel verloren ist. Doch auch die Droiden wollen bekämpft werden. Jeder Würfelpunkt ist gut für den Kampf. Manche Figuren erhalten noch Zusatzpunkte für den ein oder andren Kampf.