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Um die erste Auflage und ihre Erweiterungen nach den neuen Regeln spielen zu können wurde zeitgleich ein Upgrade-Kit veröffentlicht. Descent – Die Reise ins Dunkel: Der Schild des Daqan : Guymer, David, Aust, Katrin: Amazon.de: Bücher. In der Folgezeit erschienen nur noch Erweiterungen zur zweiten Auflage. Art der Erweiterungen Bearbeiten Für die zweite Edition gibt es unterschiedliche Arten von Erweiterungen mit jeweils unterschiedlichen Inhalten: Große Erweiterung: Eine komplette Kampagne inkl. Akt I + II, neue Helden, neue Monster, neue Hauptmänner, neue Spielplanteile Kleine Erweiterung: Mini-Kampagne (Einzel Spielbar oder in Kombination mit der Basis-Spiel-Kampagne), neue Helden, neue Monster, neue Hauptmänner, neue Spielplanteile Koop Erweiterung: Kampagne zum Spielen von Descent 2 ohne Overlord. Hauptmann Set: Eine modellierte Hauptmannfigur, Drohmarker, Handlungskarten, Anführerkarte Helden und Monster-Set: neue Helden, neue Monster, neue Quests Kampagnen-Bücher: Eine vollwertige Kampagne als Hardcover-Buch Während die Helden- und Monster-Sets nur weitere Helden und Monster ins Spiel bringen, fügen die meisten anderen Erweiterungen zusätzlich neue Kampagnen ein.
Ihnen gegenüber steht ein weiterer Spieler, der die Rolle des Overlord übernimmt. Im Dungeon trifft die Heldengruppe auf Monster und Fallen, die vom Overlord befehligt werden. Um zu bestehen, müssen die Helden ihre Ausrüstung verbessern und taktisch vorgehen. Jeder Held verfügt über Bewegung-, Lebens- und Ausdauerpunkte sowie einen Rüstungswert. Eine bestimmte Verteilung auf Nahkampf-, Fernkampf- und Magietalente sorgt für eine Rollenverteilung innerhalb der Gruppe. Das Spiel verläuft rundenbasiert, so dass Heldengruppe und Overlord stets im Wechsel ziehen. Ziel der Helden ist die Bewältigung der eingangs gestellten Aufgabe, während der Overlord das Spiel gewinnt, wenn es ihm gelingt, ausreichend viele Helden zu töten. Descent die reise ins dunkel luxury hauler 4х4. Neben der Möglichkeit, die von Grund auf vorhandenen Monster zu aktivieren, stehen ihm hierfür die Overlordkarten zur Verfügung, mit denen er bspw. neue Monster erschaffen, bestehende Monster verstärken, Fallen spielen oder dem Dungeon neue permanente Effekte hinzufügen kann.
David Guymer, Cross Cult Descent - Die Reise ins Dunkel: Der Schild des Daqan oder unterstütze Deinen Buchhändler vor Ort Weitere Bücher der Serie: Ähnliche Bücher:
Mehrspieler & Erweiterung Anno 1503 sollte einen Multiplayer-Spielmodus haben, aber auch nach mehr als einem Jahr Entwicklungsarbeit, Aufgrund einer Vielzahl technischer Probleme war der Modus nie offiziell verfügbar. Der Entwickler Max Design & Sunflowers musste heftige Kritik akzeptieren, da das kostenlose Upgrade des funktionalen Multiplayer-Spielmodus unmittelbar nach Veröffentlichung des Spiels garantiert war. Mit der Erweiterung von " Schätze, Monster & Piraten " wurden 12 neue Szenarien, 3 neue Endlosspiele, weitere Gebäude, sowie weitere Grafikeffekte, Tiere und Naturkatastrophen hinzugefügt. Des weiteren kann man jetzt Gegnerische Schiffe Entern, und es gibt Räuber die eure Bewohner ausrauben welche durch den Bau eines Galgens abgeschreckt werden können. Eure Bewohner können nun auch einen Aufstand machen wenn Sie unzufrieden sind. Anno 1503 – Intro Video …mehr von Anno 1503 findest du hier
Es kann zu Aufständen kommen. Eine weitere Funktion ist der Statistikscreen, der den Spieler informiert, ob seine Stadt langfristig mit genügend Verbrauchsgütern versorgt wird. Anno 1503 und der Mehrspieler-Modus [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Anno 1503 sollte einen Mehrspieler -Modus haben, der aufgrund umfangreicher Designfehler und daraus resultierender technischer Probleme allerdings niemals offiziell verfügbar war. Herbe Kritik mussten die Entwickler diesbezüglich vor allem deshalb einstecken, weil unmittelbar nach Erscheinen des Spieles das kostenlose Nachrüsten eines funktionsfähigen Mehrspieler-Modus zugesichert wurde. Nach über einem Jahr Entwicklungsarbeit wurden die Arbeiten am Mehrspieler-Modus dann aber eingestellt. Ursprünglich gaben die Entwickler der Mehrspieler- API von DirectX, DirectPlay, die Schuld. Diese sei angeblich dem hohen Datenaufkommen von Anno 1503 nicht gewachsen. Daraufhin wurde eine eigene Multiplayer-Engine entwickelt, doch auch dies scheiterte. Ein Entwicklungsstand des Mehrspieler-Modus ist allerdings im Add-on Monster, Schätze und Piraten enthalten, ein weiterer in der Fassung auf Heft-DVD der Computer Bild Spiele, wo er jeweils mit einigen Handgriffen freigeschaltet werden kann.
Zu Beginn einer Partie können Sie nur wenige Gebäudetypen zimmern. Erst wenn die ersten Bedürfnisse Ihrer Schutzbefohlenen gedeckt sind, werden weitere Bauten freigeschaltet. So fordern Ihre Insulaner anfangs Nahrung, Leder, Holz und Salz, um sich von Pionieren zu Siedlern zu entwickeln. Auch öffentliche Gebäude sind gefragt, vom Wirtshaus bis zur Kathedrale. Manche Bauwerke wachsen mit: Wenn Sie etwa eine Kathedrale errichten, werden die Kapellen nicht (wie früher) überflüssig, sondern gratis zu Kirchen und steigern den göttlichen Beistand erheblich. In der höchsten der fünf Entwicklungsstufen entwickeln sich Ihre Leute zu Aristokraten und verlangen ungeniert Luxusgüter wie seidene Kleidung und Schmuck. Kitschfreie Idylle Die große Waffenschmiede (Fachwerkhaus, Mitte) braucht viel Eisen. Das nötige Erz fördern wir in der tiefen Erzmine (am Berg, mit Wasserrad). Grafisch brennt Anno 1503 ein Feuerwerk an Mittelalter-Charme ab, ohne in den Siedler 4-Knuddelkitsch zu verfallen. Liebevoll entworfene Blockhütten und Fachwerkhäuser stehen leicht windschief in der isometrischen 3D-Landschaft, Stufengiebel zieren Kaufmanns-Residenzen, und die Aristokraten residieren in kleinen Palästen.
Als einzige Ausnahme gelten die Venezianer und die Piraten, die auch Schiffe besitzen und Kaufhandel betreiben. Die Spieler können untereinander Militärbündnisse schließen, was die Vertragspartner dazu verpflichtet, sich im Falle eines Krieges gegenseitig zu unterstützen; dies gilt allerdings nur, wenn man auf der eigenen Insel angegriffen wird. Im Intro-Film des Spiels stellten die wichtigsten Entwickler sich selbst mit den Figuren dar. Anno 1503: Schätze, Monster und Piraten (Erweiterung) [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Bei dieser Erweiterung von Anno 1503 sind weitere Gebäude, unter anderem ein Kanonenturm und ein Amtsgericht, sowie weitere Grafikeffekte, Tiere und Naturkatastrophen hinzugekommen. Weiter wurden zwölf neue Einzelspielerszenarien in verschiedenen Schwierigkeitsstufen und drei neue Endlosspiele mit neuen Spielelementen hinzugefügt. Das Entern von gegnerischen Schiffen wird möglich gemacht und ab sofort tauchen Räuber in der Siedlung auf, die die Bewohner berauben und mit dem Bau eines Galgens abgeschreckt werden.
Wenn ihr den Mauszeiger auf ein Gebiet außerhalb des Einzugsbereichs bewegt, so verschwindet das Gebäude vom Zeiger. Ihr könnt hier nicht bauen. Innerhalb des Einzugsbereichs gibt es ertragreichere und weniger ertragreichere Gebiete, was ihr an dem Fruchtbarkeitsbalken dicht über dem an eurem Mauszeiger hängenden Gebäude erkennen könnt. In dem Beispielbild ist die Lage optimal. Der Fruchtbarkeitsbalken ist vollständig ausgefüllt. Hier ein Beispiel, wie der Balken aussieht, wenn die ausgesuchte Stelle nicht optimal ist. Außerdem seht ihr um das Gebäude herum eine gelbe Linie. Diese zeigt den Einzugsbereich des Forsthauses an. Nur in diesem Bereich arbeitet der Förster. Und ihr solltet darauf achten, daß sich in diesem Bereich genug Bäume befinden. Wenn ihr nun einfach mit der linken Maustaste auf die Stelle klickt, wo ihr euer Gebäude hin haben wollt, wird es dort hingebaut. Das Bepflanzen Bepflanzung Wenn ihr nun in dem gesuchten Bereich nicht genug Bäume für euer Forsthaus findet, habt ihr die Möglichkeit, diese zu pflanzen.
Dieser wird am Weinstand veräußert. Heilkräutergarten Auf der Heilkräuterplantage werden wichtige Kräuter angebaut und gesammelt, die heilende Wirkung unter richtiger Zubereitung entfalten können. Medicus Der Medicus nimmt die Heilkräuter entgegen und bereitet sie auf, sodass sie bei Krankheiten an die Bevölkerung verteilt werden können. Waffenproduktion Erzmine / Tiefe Erzmine Ist ein Eisenerzvorkommen lokalisiert worden, so können diese beiden Minen gebaut werden. Beide befördern Eisenerz an das Tageslicht und stellen somit einen unverzichtbaren Werkstoff zur Verfügung. Kleine Erzschmelze / Große Erzschmelze Die Kleine Erzschmelze benötigt außer Eisenerz noch Holz zur Herstellung von Eisen. Die Große Erzschmelze hingegen braucht noch Holzkohle. Dafür stellt sie auch Eisen in größeren Mengen her. Köhler In diesem Gebäude wird Holzkohle produziert. Der Köhler benötigt zum Arbeiten Holz. Kleine Waffenschmiede Die Kleine Waffenschmiede bedarf keiner weiteren Ressource. Nur Eisen ist zur Produktion von Schwertern vonnöten.