Hallo, ich habe das Spiel Transport Fever 2 und dieses Spiel läuft irgendwie richtig komisch. Es ruckelt nicht aber es bleibt immer alles kurz stehen dann geht's wieder weiter und dann wieder kurz stehen. Kann mir jemand sagen was das ist? Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet Je nachdem wie viel ich schon gebaut hab, hängt es bei mir immer mal "am Zahltag", da geht's mal kurz in die Knie. Transport fever produktion bricht ein 2. Sind dann aber auch verdammt viel was das Spiel dann schon berechnen muß. Wenn es allerdings eher wie eine Dia-Show läuft, dann ist es bei dir was anderes (Systemanforderungen).
Zunächst mal: An die Devs! Ihr habt da grundsätzlich ein super Spiel abgeliefert. Auf meinem Win7/64 16GB System mit 4GB NVidia hatte ich noch keinen einzigen Absturz und habe NUR grosse Karten erstellt. Die Performance ist zwar grottenschlecht, aber wenn jede Person ernsthaft simmuliert wird, braucht es natürlich Recourcen. Allerdings hängen meine FPS einbrüche offenbar mit der im Grunde sehr schönen Grafik zusammen. Warum produziert mein Wald bei Transport Fever kein Holz mehr? (PC-Spiele). Bis runter auf 18 - 10 FPS ist keine Seltenheit und dabei habe ich bisher nur Städte im Anfangsstadium gesehen, aber egal erstmal. Durchschnitt sind aber 30 FPS und unter gewissen Umständen sogar 50-60 FPS. IST ABER ALLES Egal, wenn die Simmulation der Industrie nicht funktioniert, wie man es erwarten würde. Sicher ist es eine Tolle Idee gewesen, aber wie ICH finde, nicht im Sinne des Spielers. Also: Zu dem Thema, die Industrien "funktionieren, wie gewollt". Kann es sein, dass es nicht optimal durchdacht ist? Die KI ist nicht so in der Lage mit Schwankungen umzugehen, wie der Mensch.
Bei Railway Empire ist das bei steigender Bevölkerung gegeben. Was mich aber richtig enttäuscht hat, ist dass die Anzahl der zu transportierenden Güter und Rohstoffe im Vergleich zu TF1 nicht sonderlich geändert oder erweitert wurde. Im Gegenteil es wurden sogar welche gestrichen (z. b. Kühe und Schlacke). Warum ist das nicht möglich? Warum muss man hier immer auf Mods warten? Transport Fever # 026 - Produktion steigern - Deutsch LP - YouTube. Warum ist in TF generell nach all den Jahren eine komplette Produktionskette von z. b Automobilen nicht dargestellt? Europa, ein Mutterland des Automobils und dann wird das in einer Transportsimulation nicht abgebildet? Man hätte das ja sogar mit E-Autos darstellen können und hier zumindest virtuell einen Sprung in die Zukunft machen können. Für mich, sehr schade! Ich verstehe, dass man den Augenmerk in TF2 mehr auf die Vielfalt der verschiedenen Transportwege (zu Wasser, zu Lande und zu Luft) gelegt hat und somit verhindern wollte, dass man nur einseitig sein Logistiknetzwerk aufbauen kann. Das soll mehr Abwechslung ins Spiel bringen - das verstehe ich.
#31 Das Spiel hat so seine Ecken und Kanten, und manchmal läuft etwas schief, ohne das man einen Hinweis bekommt. Zum Bsb. eine Öl-Lieferung bricht zusammen. Grund: durch upgraden einer vierspurigen Landstraße auf eine 60 kmh Teerstraße hat der Güterhafen mal einfach so die Straßen- anbindung verloren. Resultat: Chaos! Wwarum nehmen die LKWs das Holz nicht mit (Transport fever 2)? (Computer, Technik, Computerspiele). Oder die neue Zuordnung der Warenzuladung. Da muss man genau einstellen was geladen bzw. entladen wird. (im Lienienmanager). Sonst gibt es u. U einen unkontrollierten Warenkreislauf, der massive Probleme verursachen kann. Aber das gehört zu diesem Spiel dazu, war schon TPF 1 nicht anders. "Happy New Year"
Hatte endlich Zeit mich intensiver um dieses Spiel zu kümmern und es mehrere Stunden am Stück zu spielen. Als großer Fan von TF1 habe ich gehofft, dass mit TF2 der Anspruch und vor allem die Produktions- und Logistikketten schwieriger und umfangreicher werden. Der Beginn mit TF2 war eine Umstellung zum ersten Teil. Ab sofort benötigt nicht jede Stadt dieselben Güter, was mich Anfangs etwas verwundert hat. Transport fever produktion bricht ein al. Zumindest bei diesem Punkt hat es den Schwierigkeitsgrad etwas verändert. Ich würde nicht sagen erhöht, aber es wurde eine andere Herausforderung geschaffen. Was mich anfangs schon irritiert hat, ist, dass ein Verarbeitungsbetrieb eine kontinuierliche Nachfrage nach Rohstoffen erzeugt, ohne einen End-(Abnehmer) zu haben. Das war im ersten Teil anders. Wenn da kein Abnehmer gefunden wurde, dann kam die Produktion irgendwann zum Erliegen. Ich finde es aber schade, dass die Städte im Laufe der Zeit nicht weitere Güter/Produkte zusätzlich benötigen. Das würde den Reiz und die Schwierigkeit etwas anders darstellen.
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