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Die Werte der zu erhaltenen Materia, ist nicht immer Identisch. So kann die erhaltene Materia zum Beispiel bei der ersten Umwandlung MP +30 haben und bei der zweiten Umwandlung MP+28. Hinweis: Hier im Wiki, könnt Ihr den Artikeln entnehmen, in welche mögliche Materia sich diese Umwandeln lassen, vorrausgesetzt eine Umwandlung ist möglich. Materia Einsetzen [ Bearbeiten] Neben der Gewinnung von Materia, nimmt das einfügen in die gewünschte Ausrüstung einen Zentralen platz ein. Ff14 materia einsetzen guide. Hierzu Spielen einige verschiedene Punkte eine wichtige rolle: Katalysatoren [ Bearbeiten] Um die Materia-Synthese vollziehen zu können, wird der Materia entsprechend der passende Katalysator benötigt. Diese kann nur durch die Disziplinen der Sammler erworben werden. Zudem wird das Talent Spur der Götter benötigt, das nur durch den Auftrag Vereinen der Seele des NPCs Kokosamu erhältlich ist.
Wie das Verschmelzen funktioniert, seht ihr hier: Schritt 1: Ihr müsst zu Mutagenix Lexikus persönlich zum Kohlestoff-Bahnhof reisen, um ihn eine Transmutation durchführen zu lassen. Ihr alleine könnt das nicht. Unter dem Punkt "Transmutation" bekommt ihr noch einmal eine kurze Erklärung, wie die verschmelzung vor sich geht. Dann könnt ihr auf "Transmutation durchführen" klicken. Schritt 2: Wählt aus eurem Inventar insgesamt fünf Materia aus. …meist ist das Ergebnis der Transmutation zufällig, jedoch kann man mit ein bisschen Glück ein bestimmtes Ergebnis hinaufbeschwören. Ein Beispiel: 5 x Feuer-Materia III können in 1x Stärke-Materia IV enden. Schritt 3: Wenn ihr eure Materia ausgewählt habt (diese wird im Inventar ausgegraut) dann klickt auf "Transmutieren" und Mutagenix führt diese aus. Ich habe mir als Beispiel 4 x Konstitutions-Materia III und 1 x Hellseher-Materia I ausgewählt. FFXIV: Materia Einmaleins - Final Fantasy Dojo. Schritt 4: Mit ein bisschen Poltern und Wackeln seiner Maschine hat der kleine Kobold seine Arbeit getan und aus meinen fünf Steinchen eine Feuer-Materia II geschmolzen.
PLD/KRG/DKR – Direkter Treffer links > Stärke rechts – Direkter/Kritische Treffer links > Stärke rechts – Unbeugsamkeit links > Stärke rechts Nahkämpfer Viele berichten davon, dass sie als Melee DD einen bestimmten Wert an Schnelligkeit bevorzugen, um damit verschiedene Kombos schneller ausführen zu können, ansonsten schwören sie auf Direkter Treffer. Ff14 materia einsetzen stone. Mönch: – Krit > Direkter Treffer > Schnelligkeit > Entschlossenheit Samurai: – Direkter Treffer > Krit > Entschlossenheit > Schnelligkeit Dragoon: Ohne Omega-Raid-Ausrüstung: – Direkter Treffer > Krit > Entschlossenheit > Schnelligkeit Mit Omega-Raid-Ausrüstung: – Krit > Direkter Treffer > Entschlossenheit > Schnelligkeit Ninja: – Direkter Treffer> Krit > Schnelligkeit > Entschlossenheit Fernkämpfer Da Barde und Maschinist mittlerweile eine völlig unterschiedliche Spielart haben, gibt es auch bei ihnen unterschiedliche Gewichtungen. Der Barde profitiert hierbei mehr von Kritischen Treffern, weil er so mehr Procs bekommt. Der Maschinist hingegen sollte auf Direkte Treffer und Schnelligkeit setzen, um öfters heiß zu laufen Barde: – Krit > Schnelligkeit > Direkter Treffer > Entschlossenheit Maschinist: – Direkter Treffer > Schnelligkeit > Krit> Entschlossenheit Magier Als Schwarzmagier ist Zaubertempo eine gute Wahl, um mehr Zauber in die Rota reinzubringen und die Unbeweglichkeit auszugleichen.
Besser wäre dafür ein NPC, der die entsprechende Mats + gebühr will und Ende im Gelände, finito, fertig feierabend^^ Sooo einfach Hier läufts so ab, Spieler anklicken, materia einstezten und dann warten, warten, warten, leider afk auf zum nächsten spieler, oo kagge der kann das ja gar nicht such mal irgendwann klickt einer auf ja;gebühr 1000 GIL lass mal lieber, die materia hat einen wert von 100 Gil, da verzichte ich dadrauf Ich hab einfach keinen Bock wildfremde Menschen um einen Gefallen zu bitten, warum kein npc dafür? kopfschüttel ohne Ende 09-12-2013 03:23 PM #14 Character Fenya Caine World Excalibur Conjurer Lv 50 Originally Posted by Altharun Aber ich habe auch eben gehört, dass man so mit Lv 50 um die 200k bis 300k Gil zur Verfügung hat und diese person würde dann für eine einzige Materie 5. Materia (Fremd)einsetzen - Page 2. Das fände ich nun schon wieder etwas übertrieben, da man ja nun wirklich alle Materialien stellt und es dafür lediglich ein klick ist Um dieses Prinzip der "Wucher" ging es mir da. ) Also wenn du mit Lvl 50 200-300k zur Verfügung hast, dann ist es ja auch nicht weiter dramatisch 5k Taschengeld fürs Einsetzten einer 50er Materia heraus zu rücken?
Habt ihr bereits Stufe 19 erreicht, könnt ihr am Feuerhügel die Aufgabe: "Das Bergen der Seele" von Swynbroes annehmen. Er erklärt euch die Materia-Synthese. Die Materia-Synthese dient dazu, aus Gegenständen, die 100% Bindung erreicht haben, den Äther herauszukristallisieren und zu Materia zu machen. Habt ihr die Quest abgeschlossen, könnt ihr nun auf jeden Gegenstand mit einer Bindung von 100% einen Rechtsklick machen und den Punkt "In Materia umwandeln" anwenden. Dies ist jedoch nicht für Gegenstände aller Qualität umsetzbar. Um die Bindung eines Gegenstands zu erhöhen, müsst ihr ihn tragen bzw. Nutzen. So erhaltet ihr für Kämpfe oder für das Sammeln von Gegenständen, ebenso wie beim Herstellen von Gegenständen eine immer höhere Bindung an die Gegenstände, die ihr während dieser Vorgänge tragt (eure Kleidung) oder nutzt (eure Waffen und Werkzeuge). Nach einer Weile werdet ihr die Meldung erhalten, dass die Bindung an einen gewissen Gegenstand, z. Eorzea-Datenbank Materia-Einsetzer-Vertrag | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone. B. euren Gürtel 100% erreicht hat. Nun könnt ihr den Gürtel auswählen, rechts darauf klicken und den Menüpunkt: In Materia umwandeln wählen.