nehmen - "Drache"; Reaktionskarte, die immer ausgespielt werden kann, um sich gegen eine Aktionskarte zu wehren - "Zauberer"; wird zusammen mit einer Aktion ausgespielt und sorgt dafür, dass die Akrion NICHT abgewehrt werden kann - "Einhorn"; wird ausgelegt und schützt den Spieler eine Runde lang vor allen Aktionen Hat der Spieler seine 1-2 Karten ausgspielt und das Handkartenlimit kontrolliert (evtl. Karten abwerfen), folgt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn. Spielende: Je nach Spielerzahl wird die letzte Runde eingeläutet, sobald ein Spieler seine 8., 9. oder 10. Schatzkarte vor sich ausgelegt hat. Nach dieser Runde endet das Spiel und die Spieler addieren die Werte ihrer Schatzkarte (plus evtl. Von schaffen und drachen de. Höhlenkarten). Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Fazit: "VDuS" ist ein wunderschön gestaltetes Spiel, bei dem es gilt sich gegen Fortuna und die Mitspieler gleichermaßen durchzusetzen, während man versucht die eigene Schatzauslage zu optimieren. Die Anleitung gibt die Regeln leicht verständlich wieder und der Spielablauf ist sehr eingängig, da recht simpel und schnell.
3. Aktionskarte spielen Am Ende seiner Runde darf der Spieler noch eine Aktionskarte spielen. Auch hier kann er wieder passen. Die Aktionskarten spielt man fast alle gegen einen Mitspieler aus. Hier gibt es folgende Karten: a) Wütender Mob Alle Mitspieler müssen die Hälfte ihrer Handkarten (abgerundet) auf den Ablagestapel legen. b) Ritter Der Mitspieler muss aussetzen. Er darf aber niemals zwei Runden hintereinander aussetzen müssen. Von Drachen und Schafen (Kartenspiel) - YouTube. c) Dieb Der Dieb darf einem Mitspieler zwei Handkarten aus dessen Hand stehlen und auf die eigene Hand nehmen. d) Hirtin Man darf zwei zusätzliche Karten vom Ziehstapel nehmen. Die Drachenkarte Die Drachenkarte ist die einzige Karte, die man nicht direkt, sondern als Reaktion auf eine Aktionskarte eines anderen Spielers ausspielt. Kontert man die Aktionskarte eines Mitspielers mit einer Drachenkarte, so wird diese abgewehrt und kommt zusammen mit der Aktionskarte auf den Ablagestapel. Es können damit die Aktionskarten Wütender Mob, Ritter, Dieb, Hirtin negiert werden.
Die meisten Aktionskarten beziehen sich auf einen Mitspieler, dem Handkarten gestohlen werden können, der aussetzen muss oder die Hälfte seiner Handkarten abwerfen muss. Doch es gibt auch Verteidigungsaktionen und Zauberekarten, gegen die sich ein Spieler nicht verteidigen kann. Sobald ein Spieler eine bestimmte Anzahl Schätze ausgelegt hat (acht bis zehn Schätze, je nach Spielerzahl) endet die Partie Von Drachen und Schafen. Text-Rezension Diese Rezension zu 'Von Drachen und Schafen' kommt von unserem Partner Ludoversum. Bald zeigen wir auch wieder an, welcher Autor sie verfasst hat. Von Drachen und Schafen lässt sich zwar auch zu viert spielen, doch werden die Königsmachereffekte mit wachsender Spielerzahl sehr mächtig. Offenbar hat man dies auch beim Verlag erkannt und deshalb bereits die Anleitung so formuliert, als wenn es sich hierbei primär um ein Zweipersonenspiel handeln würde. Von schafen und drachen basteln. Zu zweit entwickelt sich nämlich ein spannender Schlagabtausch, bei dem auf mehreren Ebenen taktiert wird.
10). Nach einigen Spielrunden kann man dann die übrigen Aktionskarten in das Spiel einführen. Zauberer und Einhorn eignen sich aber weniger. Viel Spaß beim Ausprobieren! Stefan K., claudia J. und 2 weitere mögen das. Einloggen zum mitmachen! Eine eigene Variante für Von Drachen und Schafen veröffentlichen.
Die Zaubererkarte Spielt man eine Aktionskarte zusammen mit einer Zaubererkarte aus, so kann die Aktion von den anderen Spielern nicht mit einer Drachenkarte verhindert werden. Die Einhornkarte Spielt man die Einhornkarte, so ist man bis zu seinem nächsten Zug gegen alle Aktionskarten der Mitspieler geschützt. Sobald man wieder an die Reihe kommt, legt man die Einhornkarte auf die Ablage. Spielende Das Spiel endet, sobald ein Spieler seine 10. Schatzkarte ausgelegt und bezahlt hat. Dann darf jeder Spieler, der diese Runde noch nicht dran war, seinen Zug noch spielen. Von Drachen und Schafen - Horst spielt. Jetzt werden die Werte der Schatzkarten jedes Spielers zusammengezählt und die Zusatzpunkte durch die Höhlen addiert. Der Spieler, der jetzt die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel. Änderungen für mehr als drei Spieler Spielen mehr als zwei Spieler, so gibt es folgende Änderungen am Spielablauf: 1. Die Spieler ziehen immer drei Karten, statt zwei. 2. Hat ein Spieler zu Beginn seines Zuges weniger als vier Handkarten, darf er keine Karte extra ziehen.
Die Höhlenkarten bringen am Ende des Spiels extra Punkte, je nachdem, wie viele Schätze der Spieler in der jeweiligen Höhlenfarbe besitzt. 0 Schätze = 0 Punkte 1 Schatz = 1 Punkt 2 Schätze = 3 Punkte 3 Schätze = 6 Punkte 4 oder mehr Schätze = 10 Punkte Es macht also Sinn, sich während des Spiels auf ein paar Farben zu beschränken, um die wichtigen Höhlenpunkte abzustauben. Das wilde Schaf Diese Karte zählt als Joker und darf für jede beliebige Schaffarbe benutzt werden. Am Ende seiner Runde darf der Spieler noch eine Aktionskarte spielen. Auch hier kann er wieder passen. Von schaffen und drachen von. Die Aktionskarten spielt man fast alle gegen einen Mitspieler aus. Hier gibt es folgende Karten: a) Wütender Mob Alle Mitspieler müssen die Hälfte ihrer Handkarten (abgerundet) auf den Ablagestapel legen. b) Ritter Der Mitspieler muss aussetzen. Er darf aber niemals zwei Runden hintereinander aussetzen müssen. c) Dieb Der Dieb darf einem Mitspieler zwei Handkarten aus dessen Hand stehlen und auf die eigene Hand nehmen.
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