How-To's Java-Howtos Überschreiben Sie die toString-Methode in Java Erstellt: July-01, 2021 | Aktualisiert: August-02, 2021 Wir verwenden oft Strings in Java, da sie ein wesentlicher Bestandteil jedes Programms sind. In diesem Tutorial werden wir anhand eines einfachen Beispiels sehen, wie wir die Methode tostring() in Java überschreiben können, um das Konzept besser zu verstehen. Überschreiben Sie die Methode toString() mit der Annotation @Override in Java Die Methode toString() ist Teil der Klasse Object, die eine Oberklasse jeder Klasse in Java ist. Das bedeutet, dass jede Klasse ihre eigene Methode toString() hat. Aber wir erhalten nicht jedes Mal die gewünschte Ausgabe der Standardmethode toString(). Es ist, wenn wir die Methode überschreiben und an unsere Bedürfnisse anpassen müssen. Um zu demonstrieren, wie die Methode toString() überschrieben wird, sehen wir zwei Beispiele, eines ohne die Methode toString() und ein anderes, bei dem die Methode überschrieben wird. Java tostring methode überschreiben in english. Im folgenden Beispiel haben wir eine Klasse ExampleClass mit drei Variablen, die in einem Konstruktor initialisiert werden.
Im vorherigen Kapitel haben wir über Ober- und Unterklassen gesprochen. Wenn eine Klasse eine Methode von ihrer Oberklasse erbt, besteht die Möglichkeit, die Methode zu überschreiben, sofern sie nicht als endgültig markiert ist. Das Überschreiben hat den Vorteil, dass ein Verhalten definiert werden kann, das für den Unterklassentyp spezifisch ist. Java tostring methode überschreiben in google. Dies bedeutet, dass eine Unterklasse eine übergeordnete Klassenmethode basierend auf ihren Anforderungen implementieren kann. Objektorientiert bedeutet Überschreiben, die Funktionalität einer vorhandenen Methode zu überschreiben. Beispiel Schauen wir uns ein Beispiel an. class Animal { public void move() { ("Animals can move");}} class Dog extends Animal { ("Dogs can walk and run");}} public class TestDog { public static void main(String args[]) { Animal a = new Animal(); // Animal reference and object Animal b = new Dog(); // Animal reference but Dog object (); // runs the method in Animal class (); // runs the method in Dog class}} Dies führt zu folgendem Ergebnis: Ausgabe Animals can move Dogs can walk and run Im obigen Beispiel können Sie das sehen, obwohl b ist eine Tierart, die die Verschiebungsmethode in der Hundeklasse ausführt.
Ein Überschreiben der Methode toString() der Klasse kann gut u. a. zu Zwecken des Debugging genutzt werden. Alle Klassen erben in Java letztlich die in implementierten Methoden. Dies führt u. dazu, dass ein Objekt als Parameter einer der PrintStream -Methoden print() oder println() ausgegeben werden kann, da bei Übergabe die Methode toString() implizit aufgerufen wird. (myObject); // myObject@b815859 Die etwas kryptische Ausgabe resultiert daraus, dass diese der Routine getClass(). getName() + "@" + HexString(hashCode()); entspringt. Das heißt somit, dass die PrintStream-Ausgabe eines Objektes per print() oder println() lediglich aus dessen Namen (mit Package-Angabe) und dessen Hash-Repräsentation getrennt durch ein '@' besteht. Dies lässt sich durch Überschreiben in eine persönlich nützlichere Form ändern: public class ToStringUeberschreiben { private String s = "Hallo Welt! "; private int i = 10; public static final double pi = 3. Java tostring methode überschreiben download. 14; public static void main(String[] args) { (new ToStringUeberschreiben());} public String toString(){ return this.
Der Grund dafür ist: In der Kompilierungszeit wird der Referenztyp überprüft. Zur Laufzeit ermittelt JVM jedoch den Objekttyp und führt die Methode aus, die zu diesem bestimmten Objekt gehört. Daher wird das Programm im obigen Beispiel ordnungsgemäß kompiliert, da die Animal-Klasse die Methode move hat. Zur Laufzeit wird dann die für dieses Objekt spezifische Methode ausgeführt. Betrachten Sie das folgende Beispiel - ("Dogs can walk and run");} public void bark() { ("Dogs can bark");}} (); // runs the method in Dog class ();}} error: cannot find symbol (); ^ symbol: method bark() location: variable b of type Animal 1 error Dieses Programm gibt einen Kompilierungszeitfehler aus, da der Referenztyp Animal von b keine Methode mit dem Namen bark hat. Überschreiben Sie die toString-Methode in Java | Delft Stack. Regeln zum Überschreiben von Methoden Die Argumentliste sollte genau der der überschriebenen Methode entsprechen. Der Rückgabetyp sollte derselbe oder ein Untertyp des Rückgabetyps sein, der in der ursprünglich überschriebenen Methode in der Oberklasse deklariert wurde.
Feb 2015 #5 Dankeschön Noch eine kleine Frage: Ich versuche gerade ein BufferedImage in eine png zu schreiben, funktioniert, aber das bild wird immer verändert, da ist wohl die Kantenglättung schuld dran, sieht zumindest so aus. Ich male erst ein paar kleine bilder auf ein großes und das große soll dann in eine png geschrieben werden. Nun habe ich in dem Teil, wo die kleinen Bilder auf das große gemalt werden, schon durch RenderingHints das Antialiasing ausgemacht. Leider scheint es mir, dass die ImageIO beim schreiben in eine Datei die Kanten glättet, ist zumindest die einzige möglichkeit die ich so sehe. Weiß jemand wo das herkommen könnte oder wie man das umgehen könnte? Hier noch ein wenig Code: public static BufferedImage generateSprite(BufferedImage[] images){ int width = images[0]. getWidth(); int height = images[0]. Java - So überschreiben Sie toString () in Java richtig?. getHeight(); BufferedImage spriteSheet = new BufferedImage(width *, height, BufferedImage. TYPE_INT_RGB); Graphics2D g = (Graphics2D)tGraphics(); tRenderingHint(Y_ANTIALIASING, LUE_ANTIALIAS_OFF); tRenderingHint(Y_RENDERING, LUE_RENDER_SPEED); for(int i = 0; i <; i++){ g. drawImage(images[i], i * width, 0, null);} return spriteSheet;} //So wird das ganze aufgerufen BufferedImage spriteSheet = nerateSprite(images); (spriteSheet, "jpg", out_sprite); #6 Alles klar, hat sich erledigt.
Wir können dies manuell tun oder Verknüpfungen verwenden, die in vielen IDEs enthalten sind. Da die Methode einen String zurückgibt, müssen wir ihn konstruieren. Wir verketten die Variablen mit String, um einen einzelnen String zu erstellen. Wenn wir schließlich ein Objekt von exampleClass erstellen und ausgeben, erhalten wir die Ausgabe als String mit den Werten der übergebenen Variablen. BufferedImage toString() überschreiben ♨󠄂󠆷 Java - Hilfe | Java-Forum.org. Das passiert, weil wir die Methode toString() überschreiben, um unsere eigene Implementierung anzugeben. public class OverrideToString { = age;} @Override public String toString() { return "firstName='" + firstName + '\'' + ", lastName='" + lastName + '\'' + ", age=" + age;}} Ausgabe: firstName='Alex', lastName='Novel', age=24 Verwandter Artikel - Java Override Überschreiben Sie equals() in Java
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04 Was ist ein corpuls? Ein corpuls ist ein \t \tblutiges Wesen, welches nach einem gewissen Muster landet. Es ist nicht wirklich lebendig im Sinne von atmend oder sprechend und bewegt sich auch nicht selbständig. Es handelt sich um eine Art Tier, das aber keines ist. Wenn der corpuls landet, rast er mit voller Geschwindigkeit in irgendeine Richtung und schlägt meistens irgendwo hart auf den Boden oder in eine... Warum sollte ich einen gebrauchten corpuls kaufen? Ich kaufe einen gebrauchten corpuls, weil man hiermit eine Menge Geld sparen kann. Zum Beispiel ist der Preis für einen gebrauchten corpuls im Vergleich zu dem Neupreis unglaublich niedrig. Wie finde ich einen gebrauchten corpuls? Tipps und Tricks, um den idealen gebrauchten corpuls zu finden: r1. Man muss außerdem prüfen, ob es sich bei dem Angebot wirklich um ein neues Produkt handelt und sollte vor dem Erwerb noch... Was sind die Merkmale eines corpuls? Die Merkmale eines corpuls sind: \tEin schwarzes Leuchten, das aus dem Körper des corpuls hervorquillt.