Inklusive aller Schreckensmeldungen, etwa aus Mariupol, die damit einhergehen.
… … vor 1 Tag Moin! Heute ist mal wieder alles dabei: Kickstarter die durch die Decke gehen, Kickstarter für den guten Zweck und… … vor 2 Tagen
Nach den Verwüstungen von Isstvan kniet ein Krieger der Legiones Astartes in grauer Rüstung vor dem Regenten von Terra und akzeptiert feierlich seine neue Pflicht - Captain Nathaniel Garro, einst Kommandant der Eisenstein, jetzt der Agentia Primus von Malcador dem Sigiliten. Der große bruderkrieg 7 watch. Nach seiner Niederlage auf Prospero nutzte Magnus der Rote seine Kräfte, um die Thousand Sons zum Planeten der Zauberer tief im Auge des Schreckens zu bringen. Fernab der Ereignisse in der Galaxis beobachtet Magnus die Rebellion des Kriegsherrn Horus mit kaltem Gleichmut und widmet sein leeres Dasein der Bewahrung des Wissens, welches die großen Bibliotheken von Tizca einst enthielten, sollte die Menschheit eines Tages erneut danach streben. Für Leman Russ, den Primarchen der Space Wolves, ist die Zeit gekommen, seinen Schwur zu erfüllen und sich dem Kriegsherrn Horus zu stellen, bevor dieser die Verteidigung des Segmentum Solar durchbricht. Gegen den Willen seiner Bruderprimarchen zieht Russ daher seine Legion von Terra ab und eilt Horus entgegen.
Legion nach Terra zurückgerufen und zu den Prätorianern des Imperators ernannt, doch erst nach dem Verrat des Kriegsherrn offenbart sich das volle Ausmaß dieser heiligen Pflicht. Jetzt wird das Sol-System zum ersten Mal seit Beginn des Krieges angegriffen und viele der vermeintlich undurchdringlichen Verteidigungen, die von den Imperial Fists errichtet wurden, erweisen sich als unzureichend. Nach Isstvan, nach Deliverance, harrt die Raven Guard weiter aus. Der Primarch Corvus Corax hat unzählige Krieger unter seinem Banner vereint und schlägt allerorts gegen die Streitkräfte des Kriegsherrn zurück - von den degenerierten Häretekten des Mechanicums bis zu den grausamen Legionären der Sons of Horus wird niemand seinem Zorn entkommen. Unzählige Milliarden Menschen verfluchen Horus als den Erzverräter, als jemanden, der einen Krieg von beinahe unvorstellbaren Ausmaßen über die Galaxis brachte. Der große bruderkrieg 7.1. Es gibt jedoch auch jene, die hinter vorgehaltener Hand behaupten, dass die Schuld beim Imperator liege.
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Die Hügel der Klingenhauer sind ein Dungeon für 5 Spielercharaktere der Stufen 40 bis 50 im Südlichen Brachland. Beschreibung Hügel der Klingenhauer, die von den selben dornigen Ranken wie der Kral der Klingenhauer dominiert werden, beherbergen seit jeher die Hauptstadt des Volks der Stacheleber. In dem weitläufigen, dornenverseuchten Labyrinth hält sich eine riesige Armee wilder Stacheleberkrieger auf, die ihr Leben darauf geschworen haben, ihre Hohepriester – die Mitglieder des Totenkopfstammes – um jeden Preis zu beschützen. Vor Kurzem hat sich jedoch ein unheilbringender Schatten über den kruden Bau gelegt. Abgesandte der untoten Geißel unter der Führung des Lichs Amnennar der Kältebringer haben die Kontrolle über das Volk der Stacheleber übernommen und das Labyrinth der Dornen in eine vorgeschobene Bastion untoter Macht verwandelt. Nun kämpfen die Stacheleber einen verzweifelten Kampf gegen die Zeit, denn Amnennars Einfluss dehnt sich jeden Tag weiter aus. Wenn er nicht aufgehalten wird, ist es nur eine Frage der Zeit, bis das Banner der Geißel über dem Brachland wehen wird.
Eskortieren Sie Belnistrasz also zu Punkt 3 und achten Sie tunlichst darauf, dass er nicht stirbt (falls doch, werden Sie die Instanz zurücksetzen müssen. ). 3. Das Ritual Stellen Sie sicher, dass sich keine Gegner mehr in dem Raum befinden, wenn Belnistrasz seine Zauberei beginnt. Es erscheinen nun über mehrere Minuten in regelmäßigen Schüben neue Gegner und Sie müssen den Magier um jeden Preis am Leben erhalten – achten Sie also auf seine Energieanzeige! Krieger müssen hier unbedingt die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich lenken. Am Ende des Rituals erscheint der Stachel¬eber Plaguemaw der Faulende, der nach seinem Tod häufig grüne Lederhandschuhe oder einen blauen, auf Magier beschränkten Zauberstab (37, 2 Naturschaden pro Sekunde, +7 Schattenresistenz) hinterlässt. Zudem finden Sie eine Kohlenpfanne an der Stelle, wo Belnistrasz stand. Darin liegt ein blauer Ring (+10 Ausdauer, +4 Willenskraft). 4. Mordresh Feuerauge Gehen Sie nun zurück zur Mörderpferche (Punkt 2) und überqueren Sie die Hängebrücke zu dem Knochenhaufen.
Themen-Einstellungen Besucher Informationen anzeigen Beiträge: 24 Registriert seit: 15. 02. 2007 Acetum ( Gast) Zaphira Du hast dich bereits bei mir am Samstag angemeldet Bleibts dann dabei oder gehst du schon Freitag?? Weil dann brauchen wir für Samstag noch eine Person!! Sag bitte noch bescheid!! Gruß [signature]Zaphirá/Mirandá Hexenmeister/Magier[/signature] Registriert seit: 15. 2007