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Für Dragon Age: Origins veröffentlichte Bioware einige Zusatzinhalte, die sich die Spieler kaufen konnten. Bei Dragon Age 2 wird der kanadische Entwickler diesen Weg weitergehen und enthüllte heute, mehr als zwei Monate vor der Veröffentlichung des Rollenspiels, den ersten DLC mit den Namen "Der Verbannte Prinz". In diesem DLC wird ein weiterer Charakter dem Spiel hinzufügt, namentlich Sebastian Vael, welcher ein adliger Bogenschütze ist. Er befindet sich auf dem Weg an die Personen Rache zu nehmen, die seine Familie umgebracht haben. Als Kind wurde der junge Prinz in die Priesterschaft gegeben, doch nun ist er der einzigste Überlebende seiner Familie und muss sich in die Politik zurück begeben. Vael wird dem Hauptprotagonisten Hawke auf seinen Reisen begleiten und erweitert das Spiel zusätzlich um drei weitere Quests, bei denen man Vael unterstützen kann seinen rechtmäßigen Titel zurückzuholen oder man nutzt ihn für die eigenen Feinde in Kirkwall. Der Zusatzinhalt erscheint zeitgleich mit der Veröffentlichung von Dragon Age 2 am 11. März.
Vorbesteller der Bioware Signature Edition, welche noch bis zum 11. Januar vorbestellbar ist, erhalten "Der Verbannte Prinz" kostenlos. Wer sich die Edition jedoch nicht vorbestell muss für den DLC 560 Bioware-Punkt investieren. Unterhalb dieser Meldung finden sie zusätzlich noch den offiziellen Trailer, indem Sebastian Vael ganz kurz vorgestellt wird. Bioware hat den ersten DLC für Dragon Age 2 angekündigt: "Der Verbannte Prinz" wird zeitgleich mit dem Rollenspiel am 11. März veröffentlicht und führt den Charakter Sebastian Vael ein. (Der DLC wird hier nicht abgebildet) (1) [Quelle: Bioware]
tipz:: Tips & Leidfäden:: XBOX 360:: Dragon Age II Seite 1 von 1 von erikspapa Fr Sep 16, 2011 8:17 pm Alle Erfolg zu verbannter Prinz: Zuletzt von erikspapa am Fr Sep 16, 2011 8:19 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet erikspapa Admin Anzahl der Beiträge: 39 Anmeldedatum: 09. 05. 11 Alter: 45 tipz:: Tips & Leidfäden:: XBOX 360:: Dragon Age II Seite 1 von 1 Gehe zu: Befugnisse in diesem Forum Sie können in diesem Forum nicht antworten
Weitere Gesprächsoptionen sind Bestechung, auch mal das Herzchen für Annäherung, ein Fragezeichen für neutrale Nachfragen und das spannendste Symbol, ein etwas nichtssagender Pfeil. In einem solchen Spiel gibt es natürlich nicht nur emotionale Gesprächsrichtungen, sondern auch Entscheidungen, und bei manchen davon existiert neben dem eh nie vorhandenen Richtig und Falsch nicht einmal die oben genannte Abstufung. Bei Pfeil-Antworten habt ihr keine direkten Hinweise, ihr müsst einen eigenen Weg finden und sehen, wie die Szene sich mit euren Antworten ausspielt. Geht ihr den Weg, der euch einem Gefährten - oder angeblich auch Rivalen - näherbringt, dann hat dieser neben der Möglichkeit, anzubandeln, auch noch die Chance einer spezielle Gratis-Fertigkeit als Bonus. Perfekte Rivalität zahlt sich übrigens auch aus, denn auch dafür gibt es eine Spezialeigenschaft.
Die neuen wurden mit viel Liebe und Persönlichkeit entworfen, was leider auch erst nach viel Zeit mit ihnen klar wird. Kam in Origins schnell eine Truppe zusammen, die über das Lager und die dort geführten Gespräche kontinuierlich zu sich fand, verläuft hier die Einführung praktisch jeder Figur mit einem großen Fragezeichen. Wer ist das und warum zur Hölle will der gleich bei mir mitmachen? Bei dem Zwerg Varric wurde es ja weiter oben schon erwähnt, aber auch andere Treffen laufen ähnlich schräg ab. Durch diese unterschiedlichen Wohnorte und auch dadurch, dass man nur dann mit den Figuren reden kann, wenn sie etwas Neues zu sagen haben – was leider ziemlich selten der Fall ist –, verkommen sie außerhalb der Quests mitunter etwas zu sehr zu Statisten. Das Gefühl der real wirkenden Rollenspielgruppe fehlt in DA2. Wiederum angesichts der Storykonstellation nur konsequent, aber leider ist da wenig, was es ersetzen würde, sodass man sich schon meist ein wenig einsam fühlt. Die Beziehungen zu den Gefährten gibt es natürlich immer noch und sie schwanken zwischen Freund und Rivale.