Das Spiel Wie der Name des Spiels erahnen lässt, ist die Dunkelheit ebenfalls ein Spielelement. Es gibt viele Fähigkeiten, die man nur aus dem Schatten heraus einsetzen kann. Außerdem kann man sich dort verstecken, um der Aufmerksamkeit von Monstern zu entgehen. Monster treten in drei Arten auf: in Gruppen, als gefährliche Individuen, die stetig Verstärkung herbeirufen, oder als mächtige umherstreifende Monster. Natürlich sind die Gegner, ebenso wie Schätze, in Stufen unterteilt und Helden können mit zunehmender Erfahrung Fähigkeiten hinzu gewinnen und sich immer stärkeren Gegnern stellen. Wie aus PC-Spielen wie Diablo bekannt, gibt es auch bei Massive Darkness Set-Gegenstände, die einen Bonus verleihen, wenn sie gemeinsam eingesetzt werden. Zur Steigerung der Heldenfähigkeiten stehen also viele Wege offen. Helden bei Massive Darkness In Massive Darkness steuert jeder Spieler einen Helden. Dieser Held kann dabei sehr schön individualisiert werden. Das Dashboard aus Kunststoff beherbergt die Basis-Heldenkarte sowie die Ausrüstung, die in den Händen und im Rucksack getragen wird.
Je nach Kombination kann eine weitere Fertigkeit freigeschaltet werden, wodurch den Spielern eine breite Palette an Auswahlmöglichkeiten und Spielstilen zur Verfügung steht. In Massive Darkness gehen die erschaffenen Helden auf Quests, töten Monster, sammeln Beute und gewinnen XP. Die Spieler geben ihre EP aus, um neue Fertigkeiten freizuschalten, die mit fortschreitender Quest immer mächtiger werden. Im Laufe des Spiels treffen die Spieler auf verschiedene Monster, darunter Schergen, Agenten, umherstreifende Monster und Bosse. Ein einzigartiger Mechanismus des Spiels ist der Guardian. Jeder der Monstertypen hat die Chance, sich als Wächter hervorzutun, d. h. er wird im Kampf gegen die Helden ein zufälliges Ausrüstungsstück einsetzen. Wenn es den Spielern jedoch gelingt, diese schwierige Begegnung zu überwinden, werden sie dieses Stück Beute erwerben! Dir gefällt Massive Darkness und Du bist auf der Suche nach ähnlichen Spielen? Dann empfehlen wir dir diese Gesellschaftsspiele:
Für diesen zieht man dann eine Schatzkarte der aktuellen Dungeonstufe. Im übrigen spielen Licht und Schatten eine große Rolle beim Fantasy-Brettspiel Massive Darkness! Jeder tapferer Reke verfügt über eine Schattenfähigkeit. Diese ist nur aktiv, wenn er sich auf einem Feld mit Schatten befindet. Je nach Held hat man dann unterschiedliche Fähigkeiten. Eine gute Idee in meinen Augen und es bringt das Dungeonfeeling noch besser zum tragen. Kommen wir nun zu den Klassenbögen! Dieser unterteilt sich in fünf Fertigkeitsstufen für sechs unetrschiedliche Fähigkeiten. Die einzelnen Stufen können nur nach und nach durch Bezahlung von Erfahrunsgpunkten freigeschaltet werden. Diese wiederum werden durch "geschnetzelte Monster" generiert. Je nach Art fallen mal mehr oder weniger Erfahrungspunkte an. Durch das stetige Freischalten neuer Fähigkeiten mutieren die Helden in kurzer Zeit zu richtigen Kampfmaschinen. Dem entgegenzuwirken, gibt es bestimmte Stellen im Dungeon (meist wenn man einen neuen Abschnitt betritt), wo sich die Stufe des Dungeon erhöht.
Ein neuer Krieg steht bevor, denn das Böse sinnt seit vielen Jahren mit seinen Schergen auf Rache und es scheint nun die Zeit dafür gekommen zu sein. Sie die Artefakte der Lichtbringer gestohlen und verstecken sich in Höhlen. Doch sie verlassenen auch Katakomben, um Bündnisse mit schrecklichen Kreaturen aus der Tiefe zu schmieden. Es ist also an der Zeit das Erbe der Lichtbringer anzutreten und sich der Dunkelheit zu stellen. Massive Darkness ist ein kooperatives Spiel. Eine Gruppe von bis zu 6 Helden tritt zusammen, um gemeinsam gegen das Böse anzutreten und in 10 Quests die Saga zu erleben. Dabei werden die Quests immer schwieriger, die Monster immer härter, aber man selbst kann mit seinem Helden ebenfalls aufsteigen und besser werden, bis man schließlich auf den größten Feind der Lichtbringer trifft und ein letzter Kampf bevorsteht. Vor den Quests gibt es ein Tutorial, das es auf jeden Fall wert ist durchgespielt zu werden, alleine, damit man sich mit den Spielmechaniken besser vertraut macht und auskennt, bevor man so richtig loslegt.
[url=Massive Darkness[/url] ist ein klassischer Dungeon Crawler. Die Spieler steuern kooperativ je einen Helden und treten gegen die Bewohner düsterer Gewölbe an, die durch die Spielmechanik gesteuert werden. Hierbei werden bekannte Klischees bedient und darum besteht die Auswahl auf Spielerseite aus Barbar, Zauberer, Paladin, Zwergenberserker, Dieb oder Elfen-Bogenschützin. Die Entstehung Massive Darkness wurde per Kickstarter ins Leben gerufen und stammt von CMON / Guillotine Games (die deutsche Version erscheint bei Asmodee). Die Spieleschmiede hat sich mit Zombicide bereits einen Namen gemacht und Massive Darkness bedient sich desselben Universums wie Zombicide. Die Spielmechanismen ähneln sich auch an einigen Stellen, beispielsweise bei Sichtlinien und Bewegung, aber Massive Darkness führt einige Veränderungen ein. Es werden beispielsweise vier verschiedene Spezialwürfel anstelle von gewöhnlichen Sechsseitern genutzt, je zwei Arten für Angriff oder Verteidigung. Dadurch sind seltene BAM- und Diamant-Symbole würfelbar, die wiederum besondere Effekte auslösen.
Lassen Sie uns nun einige Beispiele dafür durchgehen, was wir aufgrund des Feedbacks der Gemeinschaft geändert haben. Die Mobs erzeugen jetzt den Anführer und einen Schergen pro Spieler, wodurch das Hinzufügen der Bösewichte wesentlich vereinfacht wird. Darüber hinaus haben wir das neue "Monsterwürfel"-System geschaffen. Jeder Untergebene fügt dem Angriffs- und Verteidigungswürfelwurf des Mobs einen Monsterwürfel hinzu, d. h. jedes Mal, wenn Sie einen der Untergebenen töten, würfelt der Mob einen Würfel weniger. Die Monsterwürfel sind auch für das Auslösen der Monsterspezialfähigkeit und des Vergeltungsschadens verantwortlich. Die Monsterwürfel ersetzen die Gegenangriffsphase, so dass es keine klobigen Monsteraktivierungen mehr gibt, nachdem jeder Spieler an der Reihe ist. Die Monsterphase selbst bleibt ähnlich. Als nächstes haben wir dem Schatten noch mehr Bedeutung hinzugefügt; schließlich heißt das Spiel Massive "Dunkelheit". Es gibt immer noch Licht- und Schattenzonen, und wie wir aus dem ersten Spiel wissen, wurden unsere unerschrockenen Lichtbringer darauf trainiert, besser in der Dunkelheit zu kämpfen.
Beim Spiel mit 3-6 Spielern allerdings macht sich an dieser Stelle das Teamspiel bezahlt und verhindert, dass ein starker Schadensmacher hier richtig absahnt. Mal mit einer Aktivierung 6 Goblins vom Feld räumen = 6 XP schaltet schon fast wieder nen Skill frei. Boss: XPs würde ich vielleicht mit der Mobgröße skalieren lassen. 1-2 Minions -> 2 XP für alle, 3-4 Minions -> 3 XP für alle, 5+ Minions -> 4 XP. Agent: Level 1-2 -> 3XP, Level 3+ -> 4XP Roaming Monster: Lesser <- 4XP, Greater -> 5XP Alternativ könnte man natürlich auch überlegen ob mit steigendem Questlevel die XP der Gegner reduziert wird. Das würde zum Ende hin dann dafür sorgen, dass man durchaus länger braucht, um weitere Skills zu lernen, was ein wenig den steigenden XP-Summen bei P&P-Spielen für jedes neue Level gleich käme. Also sowas vielleicht: Minions: Level 1 -> 2 XP, Level 2 -> 1 XP, Level 3+ -> 0 XP Boss: Level 1-> 4 XP, Level 2 -> 3 XP, Level 3+ -> 1 XP Agent: Level 1 -> 5 XP, Level 2 -> 4 XP, Level 3+ -> 3 XP Roaming Monster -> Level 1 -> 6 XP, Level 2 -> 5 XP, Level 3+ -> 4XP Damit hätte man auf Level 1 einen Boost und kommt vielleicht eher mit schlechten Situationen klar und ab Level 3 wirds dann schwerer mit dem Leveln.
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