The Prophet & The Warlock [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Am 17. April 2019 erschien The Prophet & The Warlock ( Der Prophet und der Hexenmeister), welches zwei Kommandanten und neue Einheiten für Echsenmenschen und Skaven ins Spiel bringt. The Hunter and The Beast [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Am 11. September 2019 erschien The Hunter and The Beast ( der Jäger und das Monster), welches zwei Kommandanten und neue Einheiten für Imperium und Echsenmenschen ins Spiel bringt. The Shadow & The Blade [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Am 12. Dezember 2019 erschien The Shadow and The Blade ( der Schatten und die Klinge), welches zwei neue Kommandanten für Skaven und Dunkelelfen ins Spiel bringt. The Warden & the Paunch [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Am 21. Warhammer 2 echsenmenschen einheiten. Mai 2020 erschien The Warden & the Paunch ( der Wächter und der Fettsack), welches zwei neue Kommandanten für Hochelfen und Grünhäute ins Spiel bringt. The Twisted & The Twilight [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Am 3. Dezember 2020 erschien The Twisted & The Twilight (Der Verdrehte und das Zwielicht), welches zwei neue Kommandanten für die Waldelfen und Skaven ins Spiel bringt.
Die Thunderer haben lediglich 22 Kills im Fernkampf gemacht, können sich aber durch ihren panzerbrechenden Fernkampfschaden an die Armbrusten herankämpfen. Wenn die Einheiten mehr Leben hätten, würden vermutlich am Ende die Thunderer die Quarellers dominieren. Weil der Fernkampfpanzerbrechende Schaden stärker ist als alles andere langfristig. Der Grund ist, das sowohl Armbrusten als auch Musketeere im Nahkampf weiter schießen und die Muskeete mehr panzerbrechenden Schaden macht als die Armbrust. [Total War: WARHAMMER II] Hochelfen - Seite 5 - Strategie-Zone.de. Meines erachtens sollte es umgekehrt sein, da die großen, runden Kugeln zwar einen umhauen können in Panzerung, aber mehr Probleme haben mit Panzerungen denke ich wie angespitzte Bolzen in Hightech-Zwergenarmbrusten. Diese Eigenschaft macht die Zwerge übrigens immens stark. Führt aber leider zu dem Effekt, dass Nahkampfzwergeninfanterie eigentlich kaum gebraucht wird, da man die Fernkämpfer einfach stehen lassen kann. Zumindest im Earlygame. Je besser die Gegner werden, desto attraktiver wird Nahkampfinfanterie in der ersten Reihe.
Erforderliche Mindestanforderungen Voraussichtlich 25-35 FPS auf der Kampagnenkarte und in einem 1-gegen-1-Kampf mit 20 Einheiten gegen 20 Einheiten. Die Standardgrafik ist auf "Niedrig" eingestellt und läuft bei 1280 × 720 Betriebssystem: Windows 7 64Bit Prozessor: Intel® Core ™ 2 Duo 3. 0Ghz RAM: 4 GB / 5 GB * Installationsgröße: 60 GB Grafikkarte: NVIDIA GTX 460 1 GB | AMD Radeon HD 5770 1 GB | Intel HD4000 @ 720p * PC-integrierte Grafikchipsätze, z. B. Intel HD-Serie, benötigen 5 GB System-RAM Empfohlene Spezifikationen Voraussichtlich ca. 45-55 FPS auf der Kampagnenkarte und in einem 1-gegen-1-Kampf mit 20 Einheiten gegen 20 Einheiten. Total War: Warhammer 3 – Patch 1.2: Wichtigste Änderungen - COMPUTER BILD. Die Standardgrafik ist auf "Hoch" eingestellt und läuft bei 1920 × 1080 Betriebssystem: Windows 7 / 8. 1 / 10 64Bit Prozessor: Intel® Core ™ i5-4570 3, 20 GHz RAM: 8 GB Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 760 2GB | AMD Radeon R9 270X 2 GB @ 1080P 1080p 60fps + Technische Daten Erwartete 60 FPS + auf der Kampagnenkarte und in einem 1-gegen-1-Kampf mit 20 Einheiten gegen 20 Einheiten.
Bei den Hochelfen macht es sich z. Warhammer 2 einheiten 2. gut erstmal die Kavallerie(Drachenprinzen) auszubauen, da die Drachenprinzen mit der Hammer & Ambosstaktik schon eine enorme Verstärkung der Kampfkraft darstellen, selbst wenn man ansonsten noch nur Speerträger, Bogenschützen, Weiße Löwen, Adler, Flammensäulenphönixe, sowie Speerschleudern hat (die aber auch schon ausreichen um der Armee neben den Drachenprinzen genug Schlagkraft zu verleihen). Und was das Gold angeht, das sollte eigentlich irgendwann, gerade als Hochelf, kaum noch ein Problem sein, wenn man fleißig seine Siedlungen ausbaut. Man ist ja in der konfortablen Lage das man als Hochelf auch nicht unbedingt darauf angewiesen ist sofort auf die richtig teuren Eliteeinheiten gehen zu müssen (Sternendrachen, Drachenprinzen, Phönixgarde) sondern auch gut mit den Einheiten zuvor auskommt. Die Lage von Uthan, sowie die fast schon für Angreifer unfairen Toraußenposten tun ihr übriges das man sich dort, im Vergleich zu anderen Fraktionen, erstmal in aller Ruhe im inneren Bereich der Insel auf ein starkes Niveau aufbauen kann.
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Ich hab das ganze zur Verdeutlichung mal durchgespielt. Die Zahlen sind nicht repräsentativ, da gemoddet, aber vergleichbar, da lediglich die Einheitenzahlen nicht aber die Stats (Lebenspunkte, Panzerung, Schaden, etc) verändert wurden. Gegner waren Orkkrieger in einem Engstellengefecht für sichere Flanken. Zudem jeweils 5 Einheiten des selben Typs für statistische Fehler. Die Werte sind auf eine Einheit runtergerechnet. Unter der Annahme, das die Einheiten alle bis zur Vernichtung kämpfen verliert inkl. Fernkampfkills, die drei verglichenen Einheiten folgende HPs. Je geringer die Zahl, desto besser. Thunderer 41, 5, Quarellers - Schild 52, 4 und Quarellers - 2h 38, 7. Warhammer 2 einheiten wiki. Wie man hier sieht, gewinnt panzerbrechend immer, bei ansonsten identischen Stats. Der Unterschied bei den Quarellers ist absurd hoch. Im Fernkampf haben beide etwa 40 Kills gemacht. Die Differenz tritt also erst im Nahkampf auf und fällt ziemlich massiv aus. Der erlittene Schaden ist dabei berücksichtigt, daher über verlorene HP gegangen.