Der "Preis für alle" 2012 – der übrigens nicht in der gleichnamigen Firma Kubra GmbH hergestellt wurde – ist auch als Rubik's Snake, als Puzzle-Schlange oder magische Schlange bekannt. Hier gibt es zusätzlich zu den Aufgaben auf dem Beipackzettel noch weitere, nach Schwierigkeit sortierte Aufgaben mit Aufgaben zum Download als pdf
Spielbeschreibung & Spielregeln Schon unter normalen Umständen ist ein Labyrinth eine ziemlich knifflige Sache – doch was ist, wenn man die Mauern nicht sieht und diese auf magische Weise den Weg versperren? In der Rolle der kleinen Zauberlehrlinge Vicky, Conrad und Mila muss sich Schritt für Schritt im magischen Labyrinth vorgearbeitet werden, um an die gesuchten magischen Symbole zu gelangen – und das ist alles andere als einfach. Wir haben das Kinderspiel des Spieleautoren Dirk Baumann, welches 2009 als "Spiel des Jahres" ausgezeichnet wurde, ausprobiert und die gesamte Aufmachung unter die Lupe genommen, damit Sie sich besser entscheiden können, ob dieses Spiel schon bald in Ihre Spielesammlung aufgenommen wird. Anleitung Rubik´s Snake. Verpackung und Lieferung des Kinderspiels"Das magische Labyrinth" von Drei Magier Spiele Innerhalb weniger Tage nach der Bestellung kam das Spiel, welches in einem mittelgroßen Karton verpackt ist, an. Die Oberseite wird von einem Bild geziert, auf dem das Labyrinth mit seinen Symbolen in der Nacht zu sehen ist.
Ausgangspunkt ist die gerade Linie, wobei die 12 unten liegenden Prismen von links nach rechts von 1 bis 12 nummeriert werden. Die linke und rechte Drehfläche dieser Prismen wird mit L und R bezeichnet. ᐅ Das magische Labyrinth von Drei Magier - Spielregeln & Rezension. Die vier möglichen Positionen je Drehfläche werden mit 0, 1, 2 und 3 nummeriert (Verdrehung der Nachbar-Prismen zum liegenden Prisma). Die Nummerierung ergibt sich aus der Sicht von rechts auf die Drehachse in Uhrzeigerrichtung. Die 0-Position entspricht der Ausgangsstellung und wird daher nicht extra notiert. Jeder Drehung wird beschrieben durch: Nummer des Prismas: 1 bis 12 linke oder rechte Prismen-Seite: L oder R Position der Drehung: 1, 2 oder 3 Beispiel für ThreePeaks 6R1-6L3-5R2-5L3-4R2-4L1-1R1-3L3-3R2-7L2-7R3-8L1-8R2-9L1-9R2-10L3-12R3-11L1-10R2 Beispiel für Katze 9R2-9L2-8L2-7R2-6R2-6L2-5L3-4L2-3R2-2R2-2L2 Maschinelle Verarbeitung [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Die Positionen der 23 Drehflächen lassen sich auch direkt hintereinander schreiben. Die Positionen 0, 1, 2 und 3 ergeben sich hierbei immer aus der Drehung des rechten Prismas relativ zum linken Prisma bei Sicht von rechts auf die Drehachse in Uhrzeigerrichtung.
"Rubik's Snake" ist ein ultimatives Spielgerät, das man nur schwer aus der Hand legen kann. Einmal angefangen ergeben sich schier unendlich viele Möglichkeiten. Um die "Lösungen" dauerhaft zu sichern, wurde eine Notation (Beschreibungssprache) entwickelt. Diese dient als Anleitung zum Drehen. So lassen sich die Lösungen "konservieren". Notation (Beschreibungssprache) Die Notation der verschiedenen Drehungen von Rubik's Snake basiert auf ein paar wenigen Regeln: I. Es wird eine Ausgangslage (Referenzlage) defi niert. Dabei schaut man die Bausteine so an, daß man deren Dreiecksform sieht. Die dunklen Bausteine (schwarz) liegen unten (die längste Dreiecksseite liegt unten), die hellen (rot) oben (die längste Dreiecksseite liegt oben). Spielzeug Magie digitCUBE Magische Schlange 48 Blöcke Regenbogen Puzzle Knobelspiel bunt sumicorp.com. Der links liegende Baustein ist ein dunkler Baustein, der rechts außen auf dem Kopf liegende Baustein ist ein heller Baustein. Anmerkung: Natürlich lässt sich der Farbbezug auch umgekehrt defi nieren, dabei ergeben sich dann Figuren mit vertauschten Farben.
Unter dem Spielfeld befinden sich die Mauern des magischen Labyrinths – und dadurch fällt die Metallkugel, wenn sie plötzlich erscheint. Passiert das einem Spieler, ist sein Zug zu Ende – daher ist es ratsam, sehr auf seine Mitspieler zu achten und sich zu merken, wo sich magische Wände befinden, denn so kommt man schneller zu seinen Symbolen. Magische schlange figuren anleitung pdf ke. Hat man eins erreicht, darf man den Chip vor sich ablegen und einen neuen ziehen. Sollten noch Schritte übrig sein, verfallen diese. Alles hat einmal ein Ende Gewonnen und beendet ist das Spiel, wenn einer der Spieler seine 5 magischen Symbole gesammelt hat. Darum mögen wir das Kinderspiel "Das magische Labyrinth" immer wieder neuer Spielspaß leicht verständliche Regeln sehr detailreich und liebevoll gestaltet einige Teile sind aus nachwachsenden Rohstoffen gefertigt Unser Fazit zu "Das magische Labyrinth"von Drei Magier Spiele "Das magische Labyrinth" ist ein wirklich niedliches Spiel, welches immer wieder neuen Spielspaß verspricht, weil die Mauern stets neu angeordnet werden können und entweder eine leichte oder schwere Variante mit mehr oder weniger Mauerstücken möglich ist.