Spielende Ganz schön Clever Haben alle Spieler ihre Würfelwerte eingetragen und die Zusatzaktionen beendet, dann endet auch das Spiel. Davon abhängig werden die Runden festgelegt, in der Regel würfelt jeder dreimal. Im Anschluss, kommen dann die Füchse hinzu, wenn alle Punktewerte bereits feststehen. 16 Ganz schön clever-Ideen | tipps und tricks, praktische tipps, excel tipps. Mit diesen Ergebnissen erfolgt dann auch schon die Auslosung vom Gewinner des Spiels. Bei einem Gleichstand gewinnt derjenige Spieler, der in einem beliebigen Bereich die meisten Punkte sammeln konnte. Im Solospiel versucht der Spieler hingegen, so viele Punkte wie nur möglich zu erreichen. Dabei kann er selbst High Scores aufstellen, die es dann immer wieder zu brechen gilt. Erklärvideo Post Views: 168
Dann ist die Runde automatisch beendet – nun ja, fast. Die Mitspieler dürfen nun vom Silbertablett wählen. Sie suchen sich einen der Würfel aus und tragen dessen Zahl bei sich ein. Dabei ist es auch möglich, dass mehrere Spieler denselben Würfel wählen. Gibt es keine Möglichkeit, einen Würfel vom Tablett zu nehmen, dürfen die Spieler einen der aktiven für ihre Punkte nutzen. Verzichten dürfen sie auf das Eintragen nicht, denn das ist maßgeblich für den schlussendlichen Punktestand. Die Bedeutung der verschiedenen Farben Zusätzlich zu den beschriebenen Regeln hat bei Ganz schön clever jeder farbige Würfel noch eine besondere Eigenschaft. Der weiße Würfel ist ein Farbjoker. Dieser kann als beliebige Farbe gesehen oder mit dem blauen Würfel für den blauen Wertungsbereich kombiniert werden. Ganz Schön Clever - Anleitung * BrettspielWelt - Online Portal für Brettspiele. Auf dem Wertungsblatt werden wie folgt die Ergebnisse der farbigen Würfel eingetragen: Gelber Würfel: Das Ergebnis wird in einem 4×4 Gitter im gelben Bereich des Wertungsblattes eingetragen. Dabei gibt jede vollständige Spalte Punkte und waagrechte Reihen ermöglichen Sonderaktionen.
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Der Bonus ermöglicht einen Eintrag in der jeweiligen Farbe, er gibt eine "Nachwürfel oder Zusatzwürfel-Aktion", oder man erhält einen Fuchs, der in der Endabrechnung zusätzliche Punkte bringt. Die Punktewertung der einzelnen Farbfelder ist verschieden und wird durch die Zahl im Stern angegeben. Bei Gelb erhält man für komplette Spalten Punkte. Ganz schön clever anleitung in deutsch. Bei Blau und Grün gibt die Anzahl an Kreuzen den Punktewert an. Bei den Farben Orange und Lila hingegen werden die eingetragenen Zahlenwerte summiert. Jeder Fuchs bringt am Ende des Spiels soviel Punkte ein, wie die Punkte in der schwächsten Farbe. End of the Game Das Spiel endet, nachdem in der letzten Runde der letzte aktive Spieler seinen Zug beendet hat und die passiven Spieler ihre Würfel vom Silbertablett genommen haben. Die erzielten Punkte aller Farbbereiche werden mit den Punkten für die Füchse zusammen addiert und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt die Partie. Und auf geht´s jetzt heisst es "CLEVER WÜRFELN"
Wie auf der Rückseite der Spieleschachtel angegeben: besonders gut geeignet für 2 Spieler, hm da können wir leider nicht ganz zustimmen. Wir haben es bis jetzt immer nur zu zweit gespielt und hierbei gerade mal zwischen 150 und 200 Punkte erreicht, also nicht wirklich eine pralle Leistung. Jedoch lässt es einen wiederum nicht wirklich los, spielt abends nochmals ne schnelle Runde und versucht sich einfach zu steigern. Wir werden es auf jeden Fall in nächster Zeit versuchen auch mehrmals zu dritt oder viert zu Spielen und werden euch dann weiter berichten. Ganz schön clever anleitung 2020. Nach wie vor sind wir noch nicht so wirklich dahinter gekommen, mehr Punkte zu erzielen, aber trotz allem haben wir immer wieder Freude und Muse an einer schnellen Partie. Nach wie vor ist sind wir der Meinung das es kaum einen Unterschied macht, ob man nun zu zweit, dritt oder viert spielt. Natürlich bleibt es in unseren Augen sehr glückslastig, aber das liegt natürlich daran das es ein reines Würfelspiel ist. Für diese Rezension wurde uns ein Rezensionsexemplar von Schmidt Spiele zur Verfügung gestellt.
Lila Würfel: Der Wert des lila Würfels wird in der letzten Zeile des Wertungsblattes eingetragen. Auch hier geht es von links nach rechts, ohne ein Feld frei zulassen. Dabei muss die rechte Zahl immer höher sein, als die zuvor links eingetragene. Nachdem eine Sechs eingetragen wurde, darf wieder mit jeder beliebigen Zahl begonnen werden. Am Spielende werden auch hier alle eingetragenen Zahlen addiert, die so den Punktestand ergeben. Was es mit den Boni und Aktionen auf sich hat Die verschiedenen möglichen Boni werden über die Farbbereiche in den einzelnen Runden freigeschalten. Auch sogenannte Füchse gibt es im Spiel, die in der Regel aber erst nach der Gesamtwertung freigeschalten werden, um zusätzliche Punkte zur Endwertung hinzuzufügen. Das kann dann nochmal einen gewaltigen Push für den Gewinner geben. Ganz schön clever Spielanleitung - PDF Download - Spielregeln.de. Darüber hinaus gibt es zwei verschiedene Zusatzaktionen: Bei der Nachwürfel-Aktion kann der Spieler sämtliche geworfene Würfel nochmal werfen. Die Zusatzwürfel-Aktion ermöglicht es, am Rundenende nochmals einen der sechs Würfel im entsprechenden Bereich zu nutzen.