Schnittpunkt einer Ebene und einer Geraden Hallo COmmunity Theoretisch weiss ich wie man den Schnittpunkt einer Gerade und einer offenen Ebene berechnet. Nur bring ich das irgendwie nicht in mein Programm. Gibt es von Directx, o. Ä. vordefinierte Funktionen, welche das für mich erledigen könnten? Danke für die HIlfe Gruss MasterCHief dx plane intersect line Wenn du doch weißt wie das geht, wo genau liegt dein Problem? Abstand Punkt Ebene. Ich mein das ist doch nur eine einzelne, absolut simple Formel!? also erstmal: wenn du es theoretisch weißt, wo is dann das praxis problem? Als erstes solltest du dir mal klar werden, wie du was repräsentierst in deinem Programm, vermutlich die Ebene in der Hess'schen Normalenform und die Gerade in der Parameterform => C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 struct Plane { float d; float3 n;}; struct Ray float3 dir; float3 pos;}; Nun steht sicherlich in deinem Oberstufenmathebuch oder Wikipedia oder sonstige Formelsammlung wie man den Schnittpunkt zwischen Gerade/Ebene bestimmt!
Was ist die Ebene der Begriffe? Eine Ebene besteht aus allen Geraden, die man durch zwei sich schneidende Geraden zeichnen kann. Sie ist definiert durch genau drei Punkte, die nicht auf einer Geraden liegen, also nichtkollinear sind. Was ist eine Ebene Fläche? Die Fläche einer ebenen Figur umfasst alle Punkte, die sich im Inneren oder auf dem Rand der Figur befinden. Wie stellt man eine Parameterdarstellung auf? Parameterdarstellung einer Geraden Wir stellen fest: Addiert man zu einem beliebigen Punkt, der auf der Geraden liegt, die Differenz der beiden Vektoren (→B−→A), so erhält man wieder einen Punkt der auf der Geraden liegt. Wie bekommt man den Richtungsvektor? Und wie kannst du jetzt den Richtungsvektor bestimmen? Schnittpunkt von gerade und ebene 3. Um den Richtungsvektor bzw. Verbindungsvektor zwischen den beiden Punkten A und B zu bestimmen, musst du den Ortsvektor, der zum Punkt A führt, vom Ortsvektor, welcher zu Punkt B führt, subtrahieren. Was wenn die Ebene den Ursprung enthält? Eine Ursprungsebene ist in der Mathematik eine Ebene, die den Koordinatenursprung enthält....
Was ist der Ursprung einer gerade? Eine Ursprungsgerade ist in der Mathematik eine Gerade, die durch den Koordinatenursprung eines gegebenen kartesischen Koordinatensystems verläuft.... Die Ortsvektoren der Punkte einer Ursprungsgerade bilden einen eindimensionalen Untervektorraum des euklidischen Raums. Schnittpunkt von gerade und ebene die. Ebenen in Parameterform HOL' DIR JETZT DIE SIMPLECLUB APP! ⤵️ Dieses Video auf YouTube ansehen