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Das weiße Geschirr kann mit gleichfarbenen Glasuntersetzern oder mit Mustern verzierten Servietten in Szene gesetzt werden. Kerzen oder Vasen in der Farbe der Unschuld, die Sie in die Mitte des Tisches stellen, kreieren durch den Kontrast eine visuelle Balance, die Ruhe und Harmonie ausstrahlt. Wählen Sie zur Krönung der schwarzen Dekoration hochwertige Deko-Tropfen aus transparentem Glas und verteilen Sie diese willkürlich auf dem Tischtuch. Das Highlight Ihrer Tafel sollten große Blumen sein. Sie bringen Farbe, Wärme und Freude auf den Tisch. Entscheiden Sie sich für natürliche Blumen oder Seidenblumen mit üppigen runden Blüten. Ein zartes Rosa verleiht Ihrer Dekoration einen romantischen Charakter. Mit einer Vase in Kristall-Optik bringen Sie die Blumen auf dem schwarzen Untergrund optimal zur Geltung. 47 elegante Hochzeitstische in Schwarz-weiß arrangiert. Weiß mit Schwarz – zart und lieblich Ihre Tischdekoration mit spannenden Kontrasten wirkt ein wenig entspannter, als ihr Pendant. Beginnen Sie mit einer weißen Tischdecke, um eine entsprechend unbeschwerte Basis zu kreieren.
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Dabei wird reihum mit den fünf (teilweise auch sechs) Würfeln gewürfelt und jeder Spieler nimmt alle Fünfer und Einser heraus und überlässt somit seinem Nachfolger weniger Würfel. Wer als erster in der Runde keine Eins oder Fünf oder eine andere Kombination (siehe obige Tabelle) erwürfelt, erhält die ausliegende Augenzahl als Minuspunkte notiert. Bei dieser Variante müssen Pasche nicht bestätigt werden und zusätzliche Punkte zählen: kleine oder große Straße (1, 2, 3, 4, 5 oder 2, 3, 4, 5, 6) = 1000 Punkte; drei Pärchen = 1500 Punkte. Wer zuerst 10. 000 erreicht, hat ist der Verlierer. Straße: mit einem Wurf 1, 2, 3, 4, 5, 6 gleich 1000 oder 1250 Punkte. Full House (mit 5 Würfeln): Wird mit fünf Würfeln gespielt und würfelt der Spieler 3gleiche und zwei gleiche: z. B. 10.000 | Normal | Spielregeln. 3, 3, 3 und 1, 1 – oder – 5, 5, 5 und 2, 2 usw. so bekommt dieser die entsprechenden Punkte "als ob" dieser zweimal drei gleiche gewürfelt hätte. In den obigen Beispielen sind dies: 3, 3, 3 und 1, 1 = (dreifach drei=) 300 + (dreifach eins) 1000 = 1300 Punkte 5, 5, 5 und 2, 2 = (dreifach fünf=) 500 + (dreifach zwei) 200 = 700 Punkte Minus Punkte: wenn ein Spieler beim ersten Wurf keine verwertbaren Punkte hat (keine 1, keine 5, kein Pasch/Straße), werden ihm 1000 Minuspunkte angeschrieben.
Offline und Online spielen Einzel- und Mehrspielermodus 10 Computergegner mit charakteristischen Spielstilen Anpassbare Regeln im Offline-Modus Hochwertige 3D-Grafiken und Animationen Internationale Bestenlisten Hol dir das Spiel gleich hier: Lass deine Würfel heiß laufen oder farkel bis dir die Tränen kommen! Das beliebte Würfelspiel Farkle ist jetzt für Android und iOS erhältlich! Wer schon einmal Zehntausend, Macke, Chicago, Volle Lotte, Zilch oder "Michel hat gesagt" gespielt hat, dem wird Farkle kein Rätsel sein. Mit nichts als 6 Würfeln gehen die Spieler ins Rennen, doch nur einer kann siegreich sein. Erreichst du als erster 10. 000 Punkte? Finde es jetzt heraus! Würfelspiel 10.000 mit 6 würfeln in online. Farkle Top 10 Die Besten der letzten Woche Der Offline-Modus in Farkle bietet Spielern einen entspannten Einzelspieler- und einen packenden Mehrspielermodus. Schlage solo deine eigene Highscore oder tritt gegen bis zu 3 der 10 abwechslungsreichen Computergegner an. Die Mitspieler warten auf dich mit verschiedenen Erfahrungsstufen und unterschiedlich hoher Risikofreude und stellen deshalb eine echte Herausforderung dar.
Zehntausend ist ein freies Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird. Das Spiel ist in mehreren Varianten und unter verschiedenen Namen bekannt. In Literatur, Medien und kommerziellen Produkten wird es auch als Macke, Berliner Macke, Volle Lotte, Anschluß, Tutto, Zilch, Farkle oder Michel hat gesagt... bezeichnet. In der Schweiz auch unter dem Namen Manolo bekannt. Unter dem Namen "Chicago" gibt es das Spiel für Mac OS X als Shareware und unter Windows als Freeware. Hier wird das einfachste Regelwerk mit fünf Würfeln dargestellt. Je nach Belieben können Regeln aus "Weitere Regelvarianten" hinzugenommen werden um das einfache Regelwerk zu ergänzen oder Regeln aus diesem zu ersetzen. Einfaches Regelwerk [ Bearbeiten] Zehntausend wird mit mindestens zwei Spielern gespielt. Die Spieler wechseln einander mit dem Würfeln ab. Würfelspiel 10.000 mit 6 würfeln 10. Gezählt werden Einser und Fünfer, wobei die Eins 100 Punkten und die Fünf 50 Punkten entspricht. Es wird so oft gewürfelt, bis der Spieler seine Runde für beendet erklärt oder er keine Eins oder Fünf mehr geworfen hat.
Entscheidet sich der Spieler, es für diese Runde bewenden zu lassen, werden von einem Spielführer oder Listenführer alle angesammelten Punkte notiert. Wie gesagt, wenn der jeweils letzte Wurf keine Eins, keine Fünf oder keinen Spezialfall enthielt, verfallen alle Punkte der jeweiligen Runde für diesen Teilnehmer und er erhält null Punkte in der Liste. Ein Negativ-Beispiel (Pechvogel): Erster Wurf: 1, 1, 5, 5, 3, 6, (der Spieler legt die beiden Einsen und die beiden Fünfen heraus und hat damit bereits 300 Punkte. Mit den verbliebenen beiden Würfeln macht er weiter. Zweiter Wurf: 4, 2 (es ist keine 1 und keine 5 enthalten, somit verfallen auch die 300 Punkte vom ersten Wurf und der Teilnehmer hat diesmal nur null Punkte erreicht). Berliner Macke - Regeln & Anleitung - Würfelspiele - Spielregeln.de. Nun darf der Nächste sein Glück auf die Probe stellen. Ein Positiv-Beispiel (Glückspilz): Erster Wurf: 5, 5, 1, 3, 4, 4 (der Spieler legt die beiden Fünfen und die eine Eins beiseite und hat damit schon mal 200 Punkte erreicht. Mit den verbliebenen drei Würfeln macht er weiter) Zweiter Wurf: 1, 4, 6, (der Spieler legt die Eins beiseite, addiert diese 100 Punkte zu den 200 Punkten aus dem ersten Wurf und hat damit insgesamt 300 Punkte.
Es gibt bei den möglichen Augenzahlen einige begehrte Spezialfälle, auf die wir erst später eingehen möchten. Durch etwas Übung kann man hier seinen Blick schärfen. Ein beliebter Sonderfall, welcher im Eifer des Gefechts auch oft übersehen wird, heißt "Straße" und bringt mit einem Wurf gleich 1000 Punkte ein. Dafür muss man gleichzeitig eine 1, 2, 3, 4, 5 und eine 6 Würfeln. Doch zunächst zu den grundlegenden Festlegungen, welche die Augenzahlen 1 und 5 betreffen. Eine einzelne 1 besitzt den Wert 100, eine einzelne 5 den Wert 50. Wirft man mit einem Wurf zwei Einsen und eine Fünf, hat man insgesamt 250 Punkte erzielt ( 2 x 100 + 1 x 50). (Siehe Bild 1) Oder hat man zwei Einsen und zwei Fünfen gewürfelt, dann sind das 300 Punkte ( 2 x 100 + 2 x 50). Zehntausend Regeln - 10.000 Spielregeln | Spiel. (Siehe Bild 2) Nach solchen Würfen hat der Spieler nun eine schwere Entscheidung zu treffen: Ist er bescheiden und gibt sich mit diesem Ergebnis zufrieden, dann reicht er den Würfelbecher inklusive Würfeln an den nächsten Spieler weiter. (Kleinvieh macht ja bekanntlich auch Mist. )
In den Grundregeln mit fünf Würfeln ist ein Fünferpasch allerdings trotzdem nicht vorgesehen) Drei Zweierpasch (z. B. 2-2-4-4-5-5) bringen 500 Punkte Eine kleine Straße (1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6) bringt 1500 Punkte Eine große Straße (1-2-3-4-5-6) bringt 3000 Punkte Die Spieler spielen reihum. Der Startspieler beginnt zu würfeln und legt alle Würfel seines Wurfes beiseite, die gewertet werden sollen. Mit den restlichen Würfeln kann er versuchen, weitere Punkte zu erspielen, muss aber beachten, dass er, wenn das weitere Würfeln fehlschlägt, die Punkte des aktuellen Zugs verliert. Die Würfel, die für die Runde gewertet werden sollen, können kombiniert werden. Beispiele Der Spieler würfelt 5-5-5-3-1. Würfelspiel 10.000 mit 6 würfeln for sale. Er kann die 5-5-5 für 500 und die 1 für 100 Punkte an die Seite legen und erhält 600 Punkte. Da er eine 1 gewürfelt hat, ist das Pasch bestätigt. Würfelt er beispielsweise 5-5-5-3-6 müsste er das Pasch in der nächsten Runde beweisen. Nachdem die 5-5-5-1 an die Seite gelegt sind, kann er mit der 3 noch einmal Würfeln.
Helfen / Löschen: wurde ein Haus gebaut (Würfel liegen aufeinander) oder "brennt" ein Würfel (liegt schräg), so darf der Spieler nicht selbst klopfen. Er darf aber darauf warten, ob ein anderer Spieler dies für ihn tut. Wurden z. B. drei Einser geworfen (= 1000 Punkte) und einer der Einser-Würfel "brennt" so muss der Spieler also hoffen, dass ihm die Mitspieler wohlgesinnt sind und für ihn klopfen. Ist keiner der Mitspieler gewillt zu klopfen, so muss der Wurf wiederholt werden. Verdoppeln: werden bei einem Pasch mehr als drei gleiche Augen geworfen, verdoppelt sich der Pasch mit jedem weiteren Würfel: 222 = 200, 2222 = 200*2 = 400, 1111 = 2000, da 111 ja = 1000, 66666 = (600*2)*2 = 2400. (Siehe Verdoppel-Regel in der Tabelle) Ergänzen: (Verdoppeln über mehrere Würfe) Würfelt ein Spieler einen Dreier-Pasch und im nächsten Wurf eine dazu passende Zahl, so werden die Punkte des Dreier-Paschs verdoppelt. Beispiel: 1. Wurf: 3, 3, 3 = 300 Punkte im zweiten Wurf wird noch eine 3 dazu gewürfelt: 3, 3, 3 +3 = 300 Punkte mal 2 = 600 Punkte.