16-0217 Erlangen Sie die Gunst der Götter oder spüren sie ihren Zorn! Die Götter des Pantheons greifen in den Spielablauf ein und gewähren den Spielern besondere Kräfte. Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel 7 Wonders - Duel gespielt werden! Spielmaterial: 15 Götter Karten (61 x 112 mm) 10 Mythologie Plättchen 5 Großtempel Karten (44 x 67 mm) 3 Fortschritts Plättchen 3 Opfergaben Plättchen 2 Weltwunder Karten (65 x 100 mm) 1 Minerva Spielfigur 1 Pantheon Spielplan 1 Schlangen Plättchen 1 Spielanleitung 1 Spielhilfe Karte (65 x 100 mm) 1 Tor Karte 1 Wertungsblock 25, 99 € inkl. 19% USt., zzgl. Versand € 10, 79 € € Suchergebnisse Filter anzeigen Ergebnis anzeigen Leider hat der Suchserver nicht schnell genug reagiert. Der Administrator wurde soeben darüber informiert und wir werden uns darum kümmern, das Problem schnellstmöglich zu lösen. Die Suche wird in 5 Sekunden automatisch erneut ausgeführt. Vielen Dank! erneut suchen ArtNr: Hersteller: HAN: EAN: ASIN: ISBN: lagernd Bestseller Topartikel Sonderpreis
Um das zu tun, muss die entsprechende Menge an Gold, die im Pantheon angegeben ist bezahlt werden. Wir draften in diesem Fall keine Karte aus der Auslage, sondern nehmen uns einfach die Karte aus dem Pantheon und erhalten ihre Belohnung. Zu beachten ist, dass wir den richtigen Goldbetrag bezahlen, denn jeder Platz im Pantheon ist für beide Spieler verschieden teuer. 7 Wonders Duel – Pantheon-Erweiterung – Neue Weltwunder / Foto: Spieltroll Auch das dritte Zeitalter spielt sich dann genauso. Hier werden nur die Gilden aus dem Grundspiel komplett durch sogenannte Großtempelkarten ersetzt. Es Spielen als drei dieser Großtempel mit. Ein solcher Großtempel ist fünf Siegpunkte wert und es gibt einen für jede Mythologie. Darüber hinaus sind diese Tempel mehr wert, wenn wir mehrere von ihnen in Besitz nehmen. haben wir zwei, so sind sie zusammen 12 Punkte wert, haben wir gar alle drei bekommen wir am Spielende 21 Punkte. Das Schlangenplättchen und die Minerva-Spielfigur sind nur für die besonderen Fähigkeiten ihrer Götterkarten da und kommen nur zum Einsatz, wenn die entsprechenden Götterkarten im Spiel sind.
Wohin der Spieler die Karte legt ist vollkommen ihm überlassen. Die Auswahl wird von Gott zu Gott immer kleiner und am Ende bleibt nur ein Platz im Pantheon frei. 7 Wonders Duel – Pantheon-Erweiterung Götterkarten/ Foto: Spieltroll Nun beginnt das zweite Zeitalter. Die im Pantheon anwesenden Götter werden umgedreht und die Torkarte bekommt den letzten Platz. Die Torkarte ist eine Möglichkeit für die Spieler, wenn sie die Kosten bezahlen wollen jeden anderen Gott trotzdem ins Spiel zu holen. Die Karten des zweiten Zeitalters werden normal ausgelegt und diesmal kommen die drei Opferplättchen auf drei der verdeckten Karten. Mit ihnen verhält es sich genauso, wie mit den Mythologieplättchen, wer eine Karte umdreht bekommt das entsprechende Plättchen. Dieses darf aber geheimgehalten werden, da es eine Vergünstigung für das anwerben einer Götterkarte darstellt. Im zweiten Zeitalter haben die Spieler nun eine zusätzliche Möglichkeit ihren Zug zu gestalten. Neben all den anderen Möglichkeiten dürfen sie nun auch eine Götterkarte aus dem Pantheon aktivieren.
7 Wonders Duel Erweiterung Pantheon (Repos) - ab 10 Jahre - lohnt sich die Erweiterung? - YouTube
Er sieht sich die beiden Karten an, die jeweils einen Gott oder eine Göttin zeigen und sucht sich eine der beiden Karten aus. Im unteren Bereich ist eine Belohnung angegeben, die man erhält, wenn man diese Gottheit später für sich beansprucht. Die ausgewählte Karte platziert man nun verdeckt im Pantheon. Das ist der Bereich des neuen Spielplans. Hier gibt es sechs Anlagemöglichkeiten für die Götterkarten. Auf jeder Seite des Spielbretts drei. Diese Aussparungen sind mit Goldkosten versehen. Jeweils ein Wert zeigt in die Richtung des einen und des anderen Spielers. Götter die auf unserer Seite leigen weisen niedirgere Kosten auf, als die, die weit entfernt liegen und umgekehrt. Dazu gleich mehr. Im Laufe des ersten Zeitalters wählen die Spieler nun also fünf Götterkarten aus, da zuvor fünf Mythologieplättchen platziert wurden. Jede Mythologie ist zweimal vorhanden, so kann es passieren, das manche Mythologien zweimal und manche gar nicht vertreten sind. Die nichtgewählte Karte wird oben auf den entsprechenden Stapel zurückgelegt.
Das erste Zeitalter wird genaus aufgebaut. Zusätzlich werden die 15 Götterkarten nach Mythologien getrennt, gemischt und als verdeckte Stapel bereitgelegt. Auch die drei Opfergaben- und 10 Mythologieplättchen werden verdeckt gemischt. Die Opfergaben werden für das zweite Zeitalter beiseite gelegt, während fünf der Mythologieplättchen verdeckt ausgewählt und auf fünf verdeckte Karten im ersten Zeitalter platziert werden. Eine schematische Darstellung im Regelheft gibt genau die Positionen dieser Plättchen vor. Die Minerva-Spielfigur und das spezielle Schlangenplättchen werden genauso wie die Tor-Karte für später bereitgelegt. Die beiden neuen Weltwunder und die Fortschrittsplättchen werden einfach zu denen des Grundspiels getan und erweitern somit die Auswahlmöglichkeiten. Das Spiel wird dann genauso gespielt wie bisher. Die Spieler wählen im ersten Zeitalter abwechselnd Karten aus der Auslage. Sollte einer von ihnen am Ende seines Zuges eine verdeckte Karte umdrehen, auf der ein Mythologieplättchen liegt, so dreht er es um und wählt die obersten beiden Karten des entsprechenden Mythologiestapels.
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