Im vorigen Artikel hatte ich ihn schon erwähnt: Den seltsamen Zauberwürfel ohne Mittelsteine, der bei mir Ende 2011 einen neuen Ausbruch der Würfelitis ausgelöst hat. Natürlich habe ich den Void Cube ausführlich fotografiert und zeige nun hier verschiedene Ansichten davon: Auf dem Kölner Weihnachtsmarkt habe ich Ende 2011 dafür 12 Euro bezahlt (siehe auch). Auch bei gibt es einen Void Cube. Die Lösung funktioniert natürlich fast genauso wie bei einem normalen 3x3x3 Zauberwürfel. Nur dass man sich beim Anordnen der Teile nicht an den Mittelsteinen orientieren kann, sondern anhand der Ecksteine erkennen muss, wie die Farben zueinander stehen (das Farbschema ist gemeinerweise auch komplett abweichend). Ab und zu kommt es vor, dass der Würfel am Ende der Lösung nicht "aufgeht", also entweder nur 2 Kanten noch getauscht werden müssten, oder 2 Ecken (aber nicht beides). Dann hat man den Void Cube wohl um die falschen bzw. fehlenden Mittelsteine zusammengebaut. Klingt komisch, ist aber so. Zauberwürfel/ 3x3x3/ Anfänger/ 1. Ebene/ Kanten – Wikibooks, Sammlung freier Lehr-, Sach- und Fachbücher. Im nächsten Artikel erkläre ich die Lösung des Void Cube.
Der ungewöhnliche Mechanismus des Void Cube lässt leider kein Cornercutting (Ecken schneiden) zu. Man muss also sehr präzise drehen, sonst hakt er ständig. Komischer würfel lösung. Bei korrektem Dreh läuft er aber ganz angenehm – natürlich nicht wie ein Speedcube, aber dem Original-Rubik nicht unähnlich. Alles in allem also ein nettes Plastikteil. Aber äußerst gefährlich: Virusüberträger der akuten Würfelitis… Dieser Beitrag wurde unter Zauberwürfel abgelegt und mit 3x3, 3x3x3, Magic Cube, Rubik's Cube, Void Cube, Zauberwürfel verschlagwortet. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.
Oder ist mein Würfel einfach schrott? Danke für eure Hilfe. Lg
Zauberwürfel 3x3x3-Zauberwürfel Der 3x3x3-Zauberwürfel Notation Inhaltsverzeichnis Glossar Anfänger-Methode Fridrich-Methode CxLL- / ELL- Algorithmen Übersicht Petrus-Methode Roux-Methode Heise-Methode blind - Pochmann-Methode ZZ-Methode Muster Einleitung [ Bearbeiten] Dieses Kapitel setzt – genau so wie jedes andere – Kenntnisse aus dem Kapitel Zauberwürfel/ 3x3x3/ Der 3x3x3 Zauberwürfel (ausgenommen Unterkapitel) voraus! Als Anfänger bitte zuerst dieses gründlich lesen! Zweitens solltest du bei diesem und dem nächsten Kapitel unbedingt einen Zauberwürfel vor dir haben um alles auszuprobieren. Komischer würfel losing game. Im Gegensatz zu vielen anderen Kapitel dieses Buches wird dieses hier nicht aus lauter Algorithmen bestehen, die zu lernen sind, viel mehr geht es hier darum, ungefähr zu verstehen, wie man so einen Zauberwürfel sinnvoll dreht um bestimmte Teilziele zu lösen und diese Bewegungen dann eventuell auch auf schwierigere Aufgaben und andere Zauberwürfel anzuwenden. Mit anderen Worten: Diesen Schritt solltest du intuitiv, also mit überlegen und dafür weniger Algorithmen lösen können.
Ja, eigentlich kenne ich das. Und hab das eben gemacht, aber das hat nicht funktioniert Mal gucken, ich versuchs gleich nochmal. Komischer Weise macht mein Rechner das nicht. Er schreibt immer nur den Link als Notiz auf die Programmieroberfläche. (24. 05. 2012 18:09) Zufall schrieb: [ ->] Komischer Weise macht mein Rechner das nicht. Er schreibt immer nur den Link als Notiz auf die Programmieroberfläche. Nicht komisch, bekanntes "Problem" bei z. B. Firefox. Lösung: PNG auf eigenem Rechner speichern und dann per Drag&Drop ins BD ziehen. Das hab ich auch schon probiert. Also gespeichert und dann die Endung geändert, da es bei mir ein jpg war... Komischer würfel losing weight. Das ist ein Problem für einen anderen Tag Also das funktioniert jetzt eig schon genauso wie ich es mir vorgestellt habe Es bleibt nurnoch ein kleines letztes Problem. Dieses Problem hatte ich auch schon des öfteren, konnte es bis jetzt aber noch nicht lösen. Ich würde das Array gerne, per Schalter, leeren. Standartwert wiederherstellen geht leider nicht, da die Werte ja immernoch im Schieberegister sind und somit gleich wieder reingeschrieben werden.
Dann musst du ihn noch hoch, an seine richtige Position, bringen. Dazu gibt es folgende 2 Fälle: Der leichtere Fall Beschreibung: Der weiß-orange-farbene Kantenstein befindet sich nun genau unter seiner Position in der 1. Dieser komische Balken unter ihm soll darstellen, welche Farbe die untere Seite des Cubies hat, hier weiß. Der schwarze Rand ist hier nur da, um dass weiß nicht im weißen Hintergrund des Bildes verschwinden zu lassen. Lösung: Die Lösung ist hier in diesem Fall ganz einfach: die vordere Seite einfach um 180° drehen. Fertig! Komisch 6 Buchstaben – App Lösungen. 2x Der schwerere Fall Beschreibung: Im Vergleich zum 1. Fall ist nun der weiß-orange-farbene Kantenstein genau gekippt, die orange Seite ist nun unten und die weiße Seite vorne. Lösung: Hier gestaltet sich die Lösung etwas schwieriger. Es gibt auch mehrere schnelle Möglichkeiten. Nummer 1 (Länge: 4 Züge) Nummer 2 (Länge: 4 Züge) Am besten versucht du diese Züge auch mal auszuführen, wenn schon ein paar Kanten der 1. Ebene gelöst sind, dann funktionieren diese Zugfolgen nämlich immer noch.
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