Die Umsetzung ist ja auch gelungen. Mal sehen was Sony dem PC als nächstes portet Ich wäre ja für Bloodborne Edit: Key vom Spiel gibt es für 30-35€ nach 2min Suche ^^ #14 Dann kann man es auch gleich Raubkopieren. Hat den selben Effekt nur dass sich nicht noch Leute mit der Arbeit anderer Leute bereichern. #15 Naja eine Raubkopie ist da deutlich schädlicher und man bringt doch häufig bei solchen Angaben zwischen den Versionen vom Spiel, das man am PC stehts im Key Shop kauft/kaufen sollte. Ich persönlich kaufe auch gerne zur UVP sofern das Spiel gut ist. Arbeit sollte belohnt werden #16 Das "Attach-Rate" Argument wird von vielen PC und Xbox Fanboys gerne genutzt um die Verkaufszahlen von Sony Exklusivtiteln herunterzuspielen. Ich hatte hier schon Diskussion wo mir erklärt wurde das Spiderman ein Flop ist obwohl es über 20 Millionen Einheiten auf eine Plattform abgesetzt hat. Ähnlich sehe Ich das beim PC-Port von God of War, Ich persönlich hätte mir eigentlich auch deutlich mehr erwartet was die Verkaufszahlen betrifft auch weil die meisten Sony Titel noch echte SP-Spiele sind ohne Mikrotransaktionen und sonstige Irrsinigkeiten und das ist mittlerweile schon ein gewisses Alleinstellungsmerkmal.
#8 Also ich hab die deutsche Version und da war die Kamera auch nur leicht über sein Kopf. Aber als zensur würde ich das nicht nennen. Es ist kein Schwarzer Balken da, es wird auch nicht richtig geschnitten oder verpixelt. Wenn ich an god of war 3 denke wo man Helios sein Kopf abreißt, dann kommt mir dieser "tritt" lächerlich vor. @antilogic: auf meiner verpackung steht nichts mit 100% Uncut. #9 steht nicht drauf? keine Ahnung dann... hab nichts mit God of War am Hut, aber bin davon zumindest hat Sony mitgeteilt dass es 100% uncut ist..... ich geh von Gefühl her aber auch davon aus dass wenn es geschnitten ist, dann in ganz Europa... wenn wer die UK/AT Fassung hat muss er ja nur auf seine Disc schauen ob auch das USK Logo drauf ist #10 Naja es ist doch schon merkwürdig, dass du einen Gegner (nehmen wir einen netten Ziegenmann) hochstemmst und in zwei Teile reißt und kein Tropfen blut fließt nur rote Orbs. Gegen den Grad an härte von GOW 3 ist Ascension teilweise sehr entschärft worden.
Nur die recht billig gemacht Animation, bei der man eine Elefanten den Schädel spaltet und das Hirn freilegt, erinnert an alte Zeiten. Was die Kamerawinkel wären mir bei brutalen Szenen egal, eher wäre es schöner, nicht ständig Ameisen-War zu spielen und kaum die eigene Spielfigur zu erkennen..... #11 Vielleicht sollte ich GoW3 mal wieder spielen. Den hab ich bei Release einmal durchgespielt und seitdem nie wieder. #12 Ich glaube du bildest dir das nur ein. Deutsche Version: Lets Play God of War Ascension Deutsch Part 4 German Walkthrough Gameplay 1080p - YouTube Englische Version: God of War Ascension Walkthrough - Part 3 - YouTube #13 wenn es wirklich cut ist, wäre das wieder mal ein absolutes armutszeugniss #14 angeblich soll nur die US-Version uncut sein (wie damals bei Teil 1), aber dieser "Schnitt" würde mich nun auch nicht umbringen, ABER dann sollen sie auch nicht mit 100% uncut werben, weil das ist dann wieder Vorspiegelung falscher Tatsachen. Schnittberichte hat wohl mittlerweile bei Sony nachgefragt und wartet auf Antwort #15 Wurde überhaupt mit "uncut" geworben?
Es ist etwas anderes… Sie sehen nicht das gleiche Bild, als würden Sie Kratos von der Seite sehen, wenn Sie die Kettenblätter herausschießen. Wenn Sie es von einer isometrischen Ansicht aus gesehen, von einer Seitenansicht aus gesehen, erhalten Sie eine bessere Sicht auf die Linie Wir mussten wirklich herausfinden, wie wir die alten Züge nehmen und sie in diesem Kamerawinkel viel besser arbeiten lassen können. "Die Sicht von God of War aus der dritten Person, hinter den Armen, bedeutete offenbar, dass es schwieriger war, ein umfassendes Gefühl zu bekommen von der schiere Kraft der Blades, aber das phänomenale Team hat diese Probleme überwunden, um Gamer überall zu einer der emotionalsten Szenen im gesamten Spiel zu bringen. Verzeihung, ich habe etwas im Auge… Willst du mehr God of War? Jetzt kannst du Sehen Sie, wie God of War mit Raising Kratos, einem Dokumentarfilm von Sony, gedreht wurde, oder schauen Sie unten, um zu sehen, was diese Woche in der Welt von Fernsehen, Filmen und Spielen los ist!
Die ganzen Key Shops können doch nicht nur geklaute Keys verkaufen?! :o Bei einer Raubkopie ist es für mich schlüssig, da bekommt niemand was ^^ Du kannst mir auch gerne zum Thema eine PN schreiben da OT. LG #19 God of War für den PC ist zudem auch für andere PC-Plattformen wie dem Epic Games Store verfügbar. Auch diese Plattformen konnten für die Schätzung von SteamSpy nicht berücksichtigt werden. Und das obwohl der Gründer von SteamSpy inzwischen für Epic arbeitet. #20 Ein Trauerspiel zu sehen wie bekannte Konsoleros hier im Forum wieder direkt und indirekt gegen diesen riesigen Erfolg stänkern. Nur zum Vergleich: Das Spiel hat sich laut Steamspy (wo die Quelle ihre Zahlen nimmt) mindestens eine Millionen bis 2 Millionen mal auf Steam verkauft (innerhalb der ersten ~2 Wochen - das Spiel gibt es auch im EGS). Zum PS4 Release verkaufte sich das Spiel innerhalb des ersten Monats 5 Millionen mal: Nicht unwahrscheinlich dass die PC Fassung im selben Zeitraum (1 Monat) auf ihre ~2. 5 Millionen Stück kommt.
#15 Na ja, wie auch immer. Ich freue mich für die reine PC Fraktion, dass sie auch die Möglichkeit bekommen die tollen Sony-Spiele zu zocken. Auf der anderen Seite, bestätigen mich solche Versionen, weiterhin bei den PS-Exclusives Day One Player zu bleiben. In Bewegtbild sieht man eh nur geringe Unterschiede zu allen Versionen, und insbesondere seit PS5 einen 60fps Modus bietet, bin ich mit der gebotenen Bildqualität sehr zufrieden. #16 Na ja, wie auch immer. In Bewegtbild sieht man eh nur geringe Unterschiede zu allen Versionen, besonders seit PS5 einen 60fps Modus bietet, bin ich mit der gebotenen Bildqualität sehr zufrieden. Inwiefern bestätigt Dich etwas was noch nicht einmal erscheinen ist? Bei Horizon Zero Dawn oder Days Gone sind die technischen Verbesserungen der PC Version definitiv sehr gut. Mit der Nvidia Partnerschaft wird es zukünftig abseits von DLSS sicher auch noch Sachen wie besseres/erweitertes Raytracing geben in zukünftigen Spielen. #17 Ok, GoW bin ich noch gespannt, ob die von dir erwähnten Features das Spiel grafisch extrem aufwerten.
Glücklicherweise war Barlog entschieden dagegen. Der Regisseur sah im Gegensatz zu den anderen viele Möglichkeiten in der Figur und schlug eine Geschichte vor, die sich um die Entwicklung seiner Persönlichkeit und die Beziehung zu seinem Sohn Atreus dreht. Sein Vorschlag war, wie Sie wissen, real, aber zu der Zeit hatten viele Leute Zweifel. Anscheinend waren die Animatoren am besorgtesten, da sie nicht sehr begeistert davon waren, an den Animationen zweier Charaktere auf dem Bildschirm für die Gesamtheit des Abenteuers (oder fast) arbeiten zu müssen. In jedem Fall gab das Top-Management von Santa Monica Studio grünes Licht für die Umsetzung der Barlog-Idee. Der Rest ist Geschichte.
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