Sie dient lediglich als Deko und als Ersatz oder Zusatz zum Desserttisch und nicht als Hauptdeko. Schauen Sie einfach, was für Größen im Baumarkt angeboten werden und versuchen Sie einzuschätzen, was für Sie am besten passt. Wie bereits gesagt, können Sie notfalls immer wieder neue Donuts anhängen. Desweiteren benötigen Sie Holzstäbe. Auch Holzdübel sind geeignet und müssen im Gegensatz zu langen Stäben nicht noch extra zersägt werden. Alternative zur Hochzeitstorte: 14 leckere Optionen! - DFischerWeddings. Legen Sie außerdem eine Heißklebepistole oder Leim bereit und schon können Sie damit beginnen, eine Donut Wand aus Holz zu bauen. Reinigen Sie als erstes die Platte, um Staub oder anderen Schmutz zu entfernen. Das ist notwendig, damit der Kleber gut haften kann. Entscheiden Sie nun, in welchen Abständen die Donuts aufgehängt werden sollen. Messen Sie die Abstände auf der Platte ab und markieren Sie sie mit einem Bleistift. Danach sägen Sie die Holzstäbe in die gewünschte Länge zurecht. Diese hängt davon ab, wieviele Donuts Sie an ein Stäbchen hängen möchten.
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Thomas Hartmann Der Erfinder Ron Gilbert wird daran wieder maßgeblich beteiligt sein. Auch ein erster kurzer Trailer liegt vor. "Wir stellen Ihnen Return to Monkey Island vor, ein neues Spiel von Ron Gilbert, das an "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge" anknüpft", heißt es in einer Twitter-Mitteilung von Publisher Devolver Digital. Und dort findet sich auch der erste knappe Trailer, der eine recht moderne 3D-Grafik für das klassische Adventure-Game zeigt. Auch eine Website ist bereits online. Diese gibt außer dem Trailer und den schon genannten Hinweisen inklusive Erscheinungsdatum noch in diesem Jahr nicht mehr her. Mit an Bord der Entwicklung ist auch Ron Gilberts Studio Terrible Toybox sowie Lucasfilm Games, das erst vor gut einem Jahr wieder belebt wurde. Die "Monkey Island"-Adventurereihe erscheint seit 1990, über die vielfältige Geschichte gibt ein Wikipedia-Artikel Auskunft. "Tales of Monkey Island" war 2009 der fünfte Titel der Computerspielserie und wurde nicht von Lucasarts, sondern von der Firma Telltale Games mit ihrem spezifischen Stil und Charme entwickelt.
Aspyr hat "The Secret of Monkey Island: Special Edition" für den Mac veröffentlicht. Damit hat der Adventure-Klassiker in der Neuauflage nach fast einem Jahr seinen Weg vom iPhone auf den Mac gefunden. Bei "The Secret of Monkey Island: Special Edition" handelt es sich um den ersten Teil der Monkey-Island-Adventure-Serie, der technisch überarbeitet seinen Comeback feiert. Als Möchtegern-Draufgänger Guybrush Threepwood gilt es der gefürchtetste Pirat der Karibik zu werden. Dabei bietet das Remake zeitgenössische Grafik mit durchgehender englischer Synchronisation der bekannten Monkey-Island-Sprecher sowie live eingespielter Hintergrundmusik. Wem jedoch die überarbeitet Grafik nicht gefällt, kann jederzeit auch zu klassischen Ansicht wechseln. Wie schon die iPhone- und iPod-touch-Version ist auch die Mac-Version ausschließlich als Download verfügbar - in diesem Fall über den von Apsyr betriebene n Online-Store GameAgent zum Preis von 9, 99 US-Dollar zuzüglich Mehrwertsteuer. "The Secret of Monkey Island: Special Edition" benötigt mindestens einen Intel-Mac mit Mac OS X 10.
Falls Sie nach mehr Softwares suchen, können Sie sich u. a. solche Programme wie AsteroidsQC, WoM Client oder Spark-2 anschauen, die möglicherweise für Monkey Island 104 relevant sind. Das neueste Update der Information: Okt. 30, 2021
eine bestimme Version von Scumm?? #10 Mit der aktuellsten ScummVM klappt das bestens mit den Windows-Versionen. Habe ich alle hier bei mir laufen... Noch ein Nachtrag zu "Monkey Island 4": das ist insofern zum Laufen zu kriegen, als dass man die Mac-Version unter Classic starten kann. Hat allerdings den nervigen Bug, dass die Zwischensequenzen nicht angezeigt werden (man hört den Ton, aber der Screen bleibt schwarz). #11 Spiele wie Commander Keen und andere alte Dos-Spiele läd man sich am besten in die "Dosbox" und Emuliert einen langsamen Rechner. Unter Windows XP und mit aktuellen Prozessoren bekommt man mit diesen 16-Bit Spielen nur Probleme, da die CPUs zu schnell sind. Auch funktionieren die alten Dos-Versionen der Lucasarts Spiele auch prima in der Dosbox. #12 hi, ich habe die alten monkey teile, und scummvm, läuft auch alles, nun meine frage. kann ich meinen spielstand irgendwie speichern? gruß macnewbie #13 Mit F5 bzw. Fn+F5 kommst Du in das Menü zum Speichern, Laden, etc... wars F6?
12. Februar 2010 Telltale Games portieren ihre Spiele nun auch auf Apple Macs. Den Anfang macht die Neuauflage des Adventures Monkey Island: Tales of Monkey Island. Das Spiel wurde im letzten Jahr zunächst als einzelne Episoden verkauft, die erst nach und nach fertig gestellt wurden. Die Neuauflage findet ab sofort auch den Weg auf den Mac. Tales of Monkey Island - Screenshot Im firmeneigenen Blog (engl. ) heißt es, dass die Gerüchte sich bewahrheitet hätten und telltale games nun sein Spiele-Portfolio sukzessive auch auf Macintosh-Rechnern anbieten werde. Während Tales of Monkey Island den Anfang macht, werden in den nächsten 2 Wochen die Fans selbst entscheiden können, welches von telltales Spielen als nächstes portiert werden wird. Bis zum 21. Februar (Mitternacht Pacific Time, das entspricht dem 22. Februar um 9 Uhr Früh unserer Zeit) stehen Sam & Max, Strong Bad's Cool Game for Attractive People und Wallace & Gromit's Grand Adventures zur Wahl. Einer der Teilnehmer wird zudem das Spiel gewinnen, für das er gestimmt hat und welches in der Abstimmung vorne liegen wird.
Welches Betriebssystem auf einem Macintosh II lief weiß ich leider nicht... vielleicht findest Du dazu ja noch etwas. Grüße, Goldguysaffe von Tim » 01. 2004, 15:56 goldguysaffe hat geschrieben: Das Deine Multilanguage-Version allerdings auch eine Hyrid-Version ist glaube ich eher nicht - Fakt ist, Monkey Island 1 kam für den Macintosh als CD-ROM Ausgabe mit 640x480 Pixel; dem Erweiterten (grafischen) Menü und Wave-Sounds heraus. Danke für die Infos. Ich gehe mal der Reihe nach: Ich selbst kann auch nicht so recht glauben, dass auf der CD eine Macversion ist und glaube da an einen "Produktionsfehler", bzw. ein Missgeschick beim Mastern. Deswegen würde mich ja interessieren, ob jemand, der ebenfalls über die Enhanced Version verfügt, das gleiche beobachten kann. Allerdings ist schon auffällig, dass es eben ein zweites Dateisystem gibt, das exakt einer mit HFS bespielten CD gleicht. Ebenfalls "fehlen" ja ca. 25 MByte an Daten (siehe mein letztes Posting). Bei den 640x480-Pixeln tippe ich mal ganz stark darauf, dass es sich um die ganz "normale" VGA-Grafik handelt, die mit verschiedenen Methoden nur auf 640x480-Pixeln aufgezoomt wird.
Und als Ergänzung zum obigen Zitat: Hybrid-CDs enthalten sowohl ein ISO-, als auch ein HFS-Dateisystem. Der ISO-Teil wird nur vom PC gesehen, der HFS-Teil nur vom Mac. Das jeweils andere System wird ignoriert, bzw. ausgeblendet. Quasi also ein "two-in-one".