Es handelte sich hier um insgesamt 25 Felder. Hier konnte der Kandidat bei richtiger Beantwortung der entsprechenden Frage mindestens 20 DM und höchstens 500 DM seinem Konto hinzufügen (Ausnahme: Risiko-Fragen). Wer hat Der große Preis als einzige Frau moderiert? Das war Carolin Reiber von Juli bis Dezember 1993. Da an den Erfolg vom Wim Thoelke aber nicht mehr angeknüpft werden konnte, wurde die Sendung eingestellt und lebte erst 2002 noch einmal kurzzeitig unter der Moderation von Marco Schreyl wieder auf. Der große preis spiel die. [ © | Quizfragen nicht nur für Kinder] Nach oben | Sitemap | Impressum & Kontakt | Home ©
Vorübergehend war eine Spalte als "Aktuell"-Spalte mit Buchstaben statt mit Geldbeträgen beschriftet. Später verbargen sich die Fragen hinter Buchstaben, das Thema war vorher nicht zu erkennen, und jede Antwort war 100 DM wert. Dauerhaft war das Feld mit dem Fragezeichen auf der Wand. Es durfte erst als letztes gewählt werden, weil sich ihm ein Show-Act anschloss, der die zweite Runde beendete. Für jedes Fachgebiet war während der gesamten Sendung ein Experte anwesend, der im Zweifelsfall vor allem in der dritten Runde entschied, ob die gegebene Antwort richtig oder falsch war. Die Regeln waren streng, nie wurde bei einer falschen Antwort ein Auge zugedrückt. Die zuerst gegebene Antwort war verbindlich; selbst wenn sich der Kandidat sofort danach korrigierte, galt das nicht mehr. Der große preis spiel film. Über den korrekten Ablauf wachte außer den Experten und nicht weniger als vier Assistentinnen ständig ein Notar als "Oberschiedsrichter", bis 1984 Eberhard Gläser, danach Nils Clemm. Einmal antwortete ein Kandidat auf eine Frage: "Da muss ich raten, Goethe oder Schiller.
Aus dem SpieleWiki Kurzbeschreibung [ Bearbeiten] Quizfragen rund ums Osterei Vorbereitungsaufwand: Gering (< 15 min) Gruppengrößen [ Bearbeiten] Mindestens 1 Leiter. Für beliebig viele Teilnehmer. Inhalt [ Bearbeiten] Dieses Spiel wurde eingescannt. Unten siehst Du die erste Seite als Vorschau. Die vollständige Spielbeschreibung erhältst Du, indem Du auf diesen Link (Link direkt zum PDF) oder auf die Vorschau unten (Link zur Bildbeschreibungsseite) klickst. Der große Preis - Eine Spielidee für den Religionsunterricht - Unterrichtsmaterial zum Download. Du kannst auch mithelfen, dieses Spiel abzuschreiben. Insgesamt 3 Seiten
[Lösung: Enthauptung] Wer übersetzte die Bibel in die deutsche Sprache? [Lösung: Martin Luther] Zu welchen Tieren wurde Daniel in die Grube gesperrt? [Lösung: Löwen] Wieviele Menschen wurden aus Sodom gerettet? [Lösung: Vier] Er war bereits begraben, Jesus weckte ihn auf [Lösung: Lazarus] Wie hieß das Lieder- oder Gebetbuch des alttestatmentlichen Gemeinde? [Lösung: Psalter] Welches Tier kam am Ende der Sintflut nicht mehr in die Arche zurück? [Lösung: Taube] Wo begegnet uns die Zahl 12? [Lösung: 12 Jünger, Stämme, Söhne Jakobs] Er kam von weither und wurde durch Phillipus gläubig [Lösung: Kämmerer/ Mohrenland] In ca. wie viele Sprachen ist die Bibel übersetzt? 1000, 1200 oder 1350? [Lösung: 1200] Mit welchen Tieren vergleicht Jesus einmal die Pharisäer und Schriftgelehrten? [Lösung: Wehe euch... hlangen und Otterngezüchte] Wieviele Psalmen gibt es? PPT-Quiz (nach "Der Große Preis") - kostenloser Download unten - C-Muc. [Lösung: 150] Er war Arzt. Zwei Bücher im NT sind von ihm. [Lösung: Lukas] Wie nennt man die fünf Bücher Mose? [Lösung: Gesetz (Thora)] Nenne drei Tierarten, die bei den 10 Plagen über Ägypten eine Rolle spielten!
Die Teilnehmer beantworten verschiedene Fragen zu den im Seminar behandelten Themen. Das Spiel zeigt, wie Sie Wissen auf spannende und unterhaltsame Weise abfragen können. Hier erhalten Sie eine genaue Anleitung, wie Sie das Spiel konzipieren können und welche Variationen Spannung und Spaß erzeugen. Der große Preis. Seiten: 3 Format: PDF Quelle: Ludus & Co Prozessphase: Transfersicherung, Evaluation, Umsetzung Inhalt: Lerntechniken Format: Übung/Spiel Einsatzfeld: Training, Seminar Gruppengröße: Seminargruppe bis 12 Vorbereitungsaufwand: mittel Zeit, Dauer: bis 90 Minuten
Quelle: | 3000 Spiele, Andachten und Ideen für die Kinder- und Jugendarbeit nur für den privaten Gebrauch | Eine Veröffentlichung - egal wo - ist ohne unsere Zustimmung nicht erlaubt. Die folgenden Fragen wurden von Hanna H. zugesandt und die Idee wurde bereits in ihre Gruppe getestet. Großer Preis: Runde 1 Punkte Wer war das? (AT) Wie geht es weiter? Musik Allgemein 10 Er besiegte einen Riesen mit ganz einfachen Mitteln. [Lösung: David] Der Herr ist mein Hirte... [Lösung:.. wird nichts mangeln. ] GLÜCKSFRAGE Er stieg auf einen Baum, um Jesus zu sehen! [Lösung: Zachäus] 20 Gott gab ihm den Auftrag, einen riesigen Kasten zu bauen. [Lösung: Noah] Himmel und Erde werden vergehen... [Lösung:.. meine Worte werden nicht vergehen! ] Bei der Eroberung der Stadt Jericho spielte ein Musikinstrument eine besondere Rolle, welches? [Lösung: Posaune] Wo wurden die zwei Tafeln mit den Geboten aufbewahrt? Der große preis spieler. [Lösung: Bundeslade] 40 Er baute den ersten Tempel in Israel. [Lösung: Salomo] Was ist eine Schalmei?
1974–1993 (ZDF). "Ein heiteres Spiel für gescheite Leute". Wissensquiz mit Wim Thoelke, das zu einem der größten Erfolge im deutschen Fernsehen und einem Dauerbrenner wurde. Drei Kandidaten müssen in drei Spielrunden ihr Allgemein- und Fachwissen unter Beweis stellen. In der ersten Runde spielt jeder Kandidat allein und beantwortet Fragen zu einem selbstgewählten Fachgebiet, mit dem er sich bei der Sendung beworben hat. Eine Frage bestimmt er vorab als so genannte Masterfrage, für deren Beantwortung ein erhöhter Geldbetrag ausbezahlt wird. Ab der zweiten Runde sitzen die Kandidaten bis zum Ende der Sendung in futuristisch anmutenden Kapseln, die von einer Schweizer Hubschrauberfirma hergestellt wurden. Sie spielen nun gegeneinander und beantworten Fragen zum Allgemeinwissen. Diese verbergen sich hinter Feldern mit Buchstaben oder Zahlen an einer Ratewand, die schon 1974 "Multivisionswand" genannt wurde. Meistens gibt es zu den Fragen eine kurze filmische oder akustische Zuspielung. Wer eine Frage richtig beantwortet hat, wählt das nächste Feld an der Wand.