Im Resident Evil 2 Remake könnt ihr abermals Kräuter sammeln, um euch zu heilen oder negative Effekte aufzuheben. Jedes der drei Kräuter wartet mit verschiedenen Effekten auf, doch durch die clevere Kombination der Pflanzen könnt ihr deren Effekte deutlich steigern. Da auch die Munition in der Neuauflage des Horror-Klassikers aus dem Jahr 1998 äußerst rar ist, liefern wir die Rezepte für neue Munition gleich mit. Kräuter-Kombinationen und ihre Effekte Wer Resident Evil bisher noch nie gespielt hat, sollte eines wissen: Im Spiel gibt es drei verschiedenfarbige Kräuter, die unterschiedliche positive Effekte auf eure Spielfigur haben. Resident Evil 2: Alle Safe Code-Kombinationen und Fundorte. Jede der Pflanzen ist für sich schon äußerst nützlich, doch kombiniert ihr die Gewächse, wird ihr Nutzen umso stärker. Grüne Kräuter dienen der Heilung eures Charakters Blaue Kräuter heilen Vergiftungen Rote Kräuter können nur in Kombination mit den anderen Farben verwendet werden, um deren Effekte zu verstärken Bis zu drei Pflanzen lassen sich miteinander kombinieren, um deren Effekte zu verstärken.
Resident Evil 2: Alle Safes, alle Schloss-Kombinationen Damit ihr euch nicht immer durch unsere komplette Lösung arbeiten müsst, um Einzelheiten herauszufischen, haben wir für euch extra-Kapitel angelegt, in denen ihr wichtige Informationen auf einen Blick findet. In diesem Fall die Kombinationen für Safes und Spindschlösser. Diese Kombinationen zum Öffnen bleiben in beiden Durchgängen immer gleich. Buchstabenkombinationen: Leons Schreibtisch (Büro West im Polizeirevier, 1F) Hier gibt es zwei Buchstabenschlösser. Resident Evil 2 Remake: C4-Sprengstoff zur Explosion bringen – so geht's. Die Kombinationen sind wie folgt: Linkes Schloss: NED Rechtes Schloss: MRG Spielt ihr mit Leon, so erhaltet ihr ein erweitertes Magazin für seine kleinkalibrige Pistole. Claire erhält eine Schnellade-Trommel für ihren Revolver. Duschraum im Polizeirevier, 2F: Die Kombination für den Spind lautet CAP Drittes Stockwerk bei den Treppen des Westflügels im Polizeirevier (3F): Die Kombination für den Spind lautet DCM Kontrollraum in der oberen Ebene der Kanalisation: Die Kombination für den Spind lautet SZF Tragbare Safes Die Kombinationen zum Öffnen tragbarer Safes sind zufallsgeneriert und ändern sich daher bei jedem neuen Anlauf.
Resident Evil 2-Komplettlösung: So holt ihr euch mit Claire den Granatwerfer oder mit Leon die Schrotflinte und knackt Leons Schreibtisch & den Tresor im Büro. Habt ihr euch nach eurem Besuch im Dunkelraum dazu entschlossen, erst einmal den optionalen Schließfächerraum und das Büro (Westseite) nach brauchbaren Gegenständen zu durchforsten, müsst ihr den Weg durch den Korridor zurücknehmen. Das Problem: Je nachdem, wie ihr euch zuvor durchgeschlagen habt, lauern dort noch der Snackautomaten-Zombie sowie der Untote, der durchs Fenster gekracht ist. Hinzu können noch zwei weitere Zombies kommen, die von den Obergeschossen herunterfallen oder dackeln. Im schlimmsten Fall habt ihr es also mit bis zu vier Untoten zu tun, die ihr wegen Platzmangel kaum ausmanövrieren könnt. Resident Evil 2 Remake: Schließfächerraum und westliches Büro erkunden (Optional) | Eurogamer.de. Drei Lösungen sind uns für dieses Problem eingefallen: Option 1: Ihr schickt sich kurzzeitig mit zwei, drei Schuss auf den Boden, was jedoch einige Munition kostet. Die Wahrscheinlichkeit, wenigsten dem Fensterzombie und seinem Kollegen, der die Treppe herunter wackelt, den Schädel wegzuputzen, ist gefühlt relativ hoch.
Boss: William Birkin Ihr kennt das Spielchen bereits: Birkin greift von oben durch die Decke. Bleibt also ständig in Bewegung und lasst euch vom Brand, den er im Raum legt, nicht einschüchtern. Sobald er durch die Absperrung bricht, haut ihr dem mutierten G-Virus-Fleischklops ein paar Brandgranaten in die Rippen und flieht so schnell es geht durch den geöffneten Flur. Rennt bis zur offenen Plattform, auf der der Kran steht. Auf der offenen Plattform am Ende des Flurs verwendet ich den linken Schalter am Terminal, um den Kran samt Gewicht auszuschwenken. Lockt Birkin auf die Ostseite der Plattform und drückt den zweiten Knopf, damit der Kran zurückfährt. Macht ihr alles richtig, so wird der Mutant durch Kran von der Plattform geschoben. Nutzt den Durchgang auf der Ostseite, um zum Hauptraum zurückzukehren, wo ihr den Schalter betätigt und Sherry rettet. Oder ist es schon zu spät? Der Mutant hat ihr das G-Virus bereits verabreicht. Wenn Ihr nicht schnell ein Gegenmittel findet, wird sie ebenfalls ein G-Virus-Mutant werden.
Westliches Büro - Gürteltasche im Tresor finden und Waffen-Upgrade aus Leons Schreibtisch bekommen Bevor ihr das Büro (Westseite) betretet, solltet ihr lieber noch mal euren Fortschritt in der Dunkelkammer speichern. Im Büro selbst ist zunächst alles ruhig (sofern ihr nicht eine Ladung Untoter im Schlepptau habt, die die dortigen Zombies aufwecken). Zwei Untote gibt es im Büro: Der Erste liegt gleich links auf seinem Schreibtisch (könnte auch ein Redakteur sein, der an einer Lösung arbeitet), ein Zweiter taumelt im abgetrennten Büro des Captains gegenüber der Eingangstür herum. Sofern euch die Zombie-Horde aus dem Flur noch folgt, solltet ihr versuchen, alle Zombies an einer Stelle zu parken, und sie allesamt mit dem Granatwerfer zu erledigen. Das verschafft euch die nötige Ruhe, um die Räumlichkeiten zu durchsuchen, und sie stören euch im späteren Spielverlauf nicht, wenn ihr noch mal durchs Büro müsst. Auf den ersten Blick wirkt im Büro (Westseite) alles ruhig. Allerdings erhebt sich der tote Kollege von seinem Schreibtisch, sobald ihr weiter in den Raum vordringt, und ein zweiter Zombie kommt aus dem kleinen abgetrennten Büro rechts hinten.
In dem kleinen Flur zum Schließfächerraum und Büro ist ganz schön was los. Anders sieht es dagegen beim Snack-Zombie und der untoten Polizistin aus. Sie legen sich nur kurz auf den Boden und stehen dann wieder auf. Am besten stellt ihr euch bei ihnen in den Flur und wartet, bis sie geradewegs auf euch zu rennen. Kurz bevor sie euch erreichen, geht ihr ein Stück zur Seite und schaut dann zu, wie sie an euch vorbeilaufen. Das ist euer Zeitpunkt, um an ihnen vorbei und in den Schließfächerraum oder das Büro zu schlüpfen. Bei uns hat das häufig, aber nicht immer geklappt. Anzumerken ist auch, dass euch die Zombies höchstwahrscheinlich zu den Schließfächern folgen werden, doch dort könnt ihr sie rund um die Safes abschütteln oder gleich mit dem Granatwerfer beerdigen. Die letzte Option um den Weg zum Schließfächerraum freizuräumen ist eine Handgranate (falls nicht schon für den Licker verbraucht) oder eine Blendgranate. Ersteres löst das Problem direkt, Letzteres verschafft euch genug Zeit, um den Granatwerfer zu holen und damit alle Zombies in die Luft zu jagen.