Können Sie die Flexibilität des Zurückschaukelns in Ihrem Stuhl einstellen. Der Schreibtischstuhl mit einem höhenverstellbaren Hebel nach oben und unten um 10 cm finden Sie leicht die perfekte Sitzposition. Hochfeste Armlehnenunterstützung, die Ihnen die beste Arbeitshaltung bietet. Die stabile und robuste struktur sorgt für ein müheloses arbeitserlebnis. Dieser Chefsessel kann um 360° gedreht werden und ist bequem für Sie mit Multitasking. BASETBL Chefsessel »Bürostuhl F015«, Drehstuhl ergonomisch mit klappbaren armlehnen, Gaming PC Stuhl mit breite sitzfläche, hoher Rückenlehne und Hochklappbarer Rollen, 150 kg Belastung, Home-Office online kaufen | OTTO. Glatte, leise und bodenschonende Nylonrollen können Ihren Boden schützen. Komfortable Unterstützung Die Rückenlehne des BASETBL Bürostuhls besteht aus einem weichen, elastischen Schwamm. Wenn Sie auf diesem Stuhl sitzen, können Sie ein Sofa-ähnliches Rückenerlebnis genießen. Der Sitz hat eine dicke Polsterung, um Ihnen luxuriösen Komfort zu bieten. Ergonomie Nach oben und unten 10 cm einstellbare Sitzhöhe und einstellbare Neigungsspannungsregelung können bequem schwingen und positionieren, sodass Sie in einer benutzerdefinierten Höhe und einem benutzerdefinierten Winkel arbeiten können.
Dicke Schaumstoffpolster Arme Sanft zur Haut, schützt den Ellenbogen, ist weicher als gewöhnliche Stühle, hat eine ausgezeichnete Belüftung, ist nicht leicht zu schwitzen und ist ein beliebtes Armlehnendesign bei Kunden. Haltbarkeit und Atmungsaktivität Der Mittelteil des Bürostuhlsitzes besteht aus hochelastischem Netzmaterial, hat nicht nur eine gute Belüftung, sondern besitzt auch eine gewisse Elastizität und ist nicht leicht zu beschädigen. Kann viele Jahre verwendet werden. Da es eine gute Belüftung hat, kann es zu jeder Jahreszeit verwendet werden. Stuhl mit armlehne und hoher rückenlehne mit. Boden schützen Die Rollen zum Schutz des Bodens bestehen aus weichem PA, das stumm wirkt, den Boden nicht beschädigt und Schutz bietet. Es kann sich leise und reibungslos bewegen, also machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie Ihre Stimmung stören. Solide und stabil Der BASETBL bürostuhl ergonomisch besteht aus einem stabilen Metallfuß, der für hervorragende Stabilität und Flexibilität sorgt. Rennstuhl unterstützt für eine maximale Belastung von 150 kg.
Der BASETBL Bürostuhl in stilvollem Design kombiniert Funktionalität und Komfort mit Vergnügen! Ergonomische Gestaltung sorgt für bequeme Sitzhaltung. Ob Sie ihn als Computerstuhl, Schreibtischstuhl, Gaming Stuhl oder Konferenzstuhl verwenden, er bietet ein unvergleichliches Erlebnis. Produktvorteile Die BASETABL Dicke des Sitzkissens beträgt 11 cm ist dicker als ein durchschnittlicher Bürostuhl und bietet Ihnen die bequemste Unterstützung. Ergonomischer Stuhlrücken, dicke Stuhlfläche und Armlehne. Die Höhe des Schreibtischstuhls kann um 10 cm nach oben und unten verstellt werden. Die Rückenlehne kann um 90° -110° nach hinten geneigt werden. Der hochdichte Netzrücken sammelt keinen Schweiß. Stuhl mit armlehne und hoher rückenlehne die. Geräuschlose Räder können um 360° gedreht werden. Die doppelt gepolsterte Kopfstütze passt sich der Nackenkurve an. Ergonomisches Schwammkissen Durch das dickere Design (Kissenstärke: 11cm) an der Vorderseite des Bürostuhlsitzes können Sie immer in der Mitte vom Stuhl sitzen und die notwendige Unterstützung von der Rückenlehne erhalten, um den Druck auf die Oberschenkel so viel wie möglich im Sitzen.
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Erste Meinung verfassen Passende Bestenlisten: Gesellschaftsspiele Datenblatt zu Ravensburger Wer war's? Alterseinstufung ab 6 Jahren Minimale Spieleranzahl 2 Maximale Spieleranzahl 4 Spielelemente Kinderunterhaltung Weiterführende Informationen zum Thema Ravensburger Wer war's? können Sie direkt beim Hersteller unter finden.
Ein Spaß für die ganze Familie!! Wer wars ist eine interessante Kombination aus Brettspiel und Elektronik. Erst war ich davon wenig überzeugt, aber als ich das Spiel dann doch eines Tage mit meiner Schwester und meinen Eltern spielte, hatten wir soviel Spaß daran, dass auch ich gleich noch eine Runde spielen wollte. Besonderen Spaß macht die Tatsache, dass man bei "Wer war's? " nicht wie bei so vielen anderen Brettspielen gegeneinander spielt, sondern miteinander versucht das Rätsel um den magischen Ring zu lösen. Die Spielzeit ist gut bemessen: Je nach Geschick und Glück der Spieler kann ein Spiel bereits nach 15 Minuten vorbei sein, meistens jedoch dauert ein Spiel ca. eine Stunde, was schön ist, wenn man sich etwas in das Spiel hineinfinden möchte. Sowohl das Design, als auch der Spielablauf sind sehr kinderfreundlich gestaltet, jedoch nicht so kitschig oder albern, dass es einen als Erwachsenen stört. Das Spiel hat zwar seinen Preis, aber diesen ist es auch Wert. Das Spiel bietet auch nach dem zehnten Mal spielen noch kleine Überraschungen, etwa geheime Gänge, die in den Durchgängen davor noch nicht freigeschaltet wurden.
Bei allen Familien mit Kindern ab etwa 6 Jahren kommt ganz sicher gut an! Auch bei Kindern und Eltern, die sich sonst gar nicht so viel aus Merkspielen machen. Denn in "Wer war's? " zählt eben mehr als "nur" ein gutes Gedächtnis. Mehr über das "Wer war's? " -Mitbringspiel vom erfolgreichen Spieleautor Reiner Knizia gibt es auf den Internetseiten von Ravensburger. Mehr Spieletipp gesucht? Hier sind alle bislang vorgestellten Gesellschaftsspiele.
Findet den Dieb des Zauberrings! Wer war's? Welcher Schlossbewohner hat ihn gestohlen? Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen. Dafür sollten sie nur mit ihrem gewünschten Futter versorgt werden. Pfau, Esel, Ziege und Co. haben nämlich den Dieb in der Nacht beobachtet. Jetzt müssen alle Spieler des elektronischen Brettspiels Wer war's? zusammenarbeiten. Denn nur gemeinsam entlocken die Detektive den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter. Immer wieder können Verdächtige nach und nach ausgeschlossen werden und schon bald sind die Kinder dem Dieb auf der Spur. Ab und an treffen die jungen Spieler sogar auf verzauberte Gegenstände, diese zu nutzen, kann sehr hilfreich sein, bisweilen aber auch gefährlich. Und Achtung, die Zeit drängt: Der Dieb muss vor Ablauf der Zeit identifiziert sein. Aber das schaffen die Kinder sicher, schließlich geht es darum, das Königreich zu retten! Die intelligente Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf von Wer war's?
Bewertung Das kleine Spiel in seiner kleinen Verpackung ist ein echt riesiges Spielspaß-Wunder! Toll ist zunächst, dass alle Spieler an einem Strang ziehen. Gewonnen oder verloren wird immer gemeinsam. Toll ist außerdem, dass es eins der Spiele ist, die auch nur zu zweit richtig viel Freude machen können. Grundvoraussetzung für den Sieg ist ein gutes Gedächtnis der Mitspieler. Zu jedem Tier muss sich das richtige Futterstück gemerkt werden. Desto mehr Spieler dabei sind, auf desto mehr Köpfe verteilt sich die Merkleistung und desto einfacher wird es natürlich. Ob alt oder jung, spielt dabei aber nur eine ungeordnete Rolle. Kinder haben meist ein tolles Gedächtnis für solche Dinge und sind ihren Eltern nicht selten überlegen. Ältere Mitspieler können dafür das – wenn auch eher weniger erforderliche – Taktieren übernehmen, das zum Sieg beitragen kann. Nie zu vernachlässigen sind die Faktoren "Würfelglück" und "Rateglück". Gut geraten und dazu ein glückliches Händchen beim Würfeln und der Dieb ist ruckzucküberführt!
Nach dem eher mittelmäßigen "König Arthur" und dem schon besseren "Die Insel" gibt es nun einen dritten Anlauf der Firma Ravensburger, Elektronik und Brettspiel miteinander zu verbinden. Wurde bisher der übliche Fehler bei der Einführung von neuer und innovativer Technik gemacht, darauf zu vertrauen, dass sich dieses Konzept von allein trägt und die Stärken eines Brettspieles, Atmosphäre und Spielwitz vernachlässigt, soll sich das nun grundlegend ändern. Zum ersten Mal kommt die Elektronik in einem Kinderspiel zum Einsatz und ist hier eine bereichernde wenn nicht sogar geniale Komponente. Doch der Reihe nach. Die erwachsenen Schlossbewohner sind ausgeritten um dem bösen Zauberer der Schloß und Königreich bedroht entgegen zu ziehen, den der magische, schützende Ring des Königs ist gestohlen worden. Die Kinder, in deren Haut die Mitspieler schlüpfen, mussten zurückbleiben und stellen nun fest, dass sie mit den Tieren im Schloß sprechen können. Diese haben in der letzten Nacht beobachtet, wer von insgesamt zehn verdächtigen Personen den magischen Ring des Königs gestohlen und in seiner Truhe versteckt hat und können Hinweise zum Verbleib geben.