08. 02. 2011 18:24 #1 Ich wollte mal fragen, ob es in Sacred 2 eigentlich irgendwann (z. B. ab einer bestimmten Levelgrenze) auch neue Gegenstände gibt (also, vom Design her). Ich habe momentan eine Seraphim, auf Stufe... 53 glaube ich, und schon ab Level 30 hatte ich das Gefühl alle Arten von Gegenständen gesehen zu haben (mal abgesehen vielleicht von den einzigartigen Rüstungssets, aber das sind ja auch umgefärbte Standardrüstungen). Ich hab auch irgendwie in Erinnerung mal auf ein paar Screens Rüstungen gesehen zu haben, die ich noch nichts kenne (und nein, da war kein AddOn dabei, wäre sowieso egal, da ich auf der XBox 360 spiele ^^). Danke schonmal. Sacred 2 - Cheats für Xbox 360. Gruß Streicher 08. 2011 18:44 #2 Nein. Mit Ausnahme einiger Schilde dürftest du im Rüstungsbereich schon alles gesehen haben was es an optischer Vielfalt gibt. Selbst bei Waffen gibt es nicht so viele unterschiedliche Modelle, da dürftest du auch schon fast alles gesehen haben. Stats sind eine andere Sache, speziell goldenen Items gibt es Tonnenweise, ob du die auch findest, oder 20 mal das gleiche ist natürlich eine andere Frage -- Badassfully, I was frozen today!
Wenn man den berblick hat, kann man auch nach Schaden gehen, z. zuerst Banditen mit magischen Waffen tten (Erkennbar am blauen Schein) und sich dann den anderen zuwenden. Grundstzlich sollte man sich auch zuerst Fernkmpfer widmen, bevor man sich in Gegnerhorden wirft. Die Items: Jeder will sie, jeder braucht sie, jeder will nur die Besten, die Items, doch wie stellt man das an? Sacred 2 gegenstände free. Ganz einfach, sammeln, ganz viel sammeln, aber natrlich gibt es auch dazu Tipps. Zum einen ist die Schwierigkeit ein wichtiger Faktor, Monster mit grauem Farbring haben eine wesentlich geringer Chance besondere Gegenstnde als solche mit roter Farbe. Also, sucht euch Herausforderungen, es lohnt sich. Auch Bossgegner, die mit Zacken oder Pfeilen um ihren Kreis haben erhhte Dropchancen besonderer Gegenstnd. Dann gibt es noch den Bonus Besondere Gegenstnde finden +x% Man findet immer wieder solche Gegenstnde im Spiel, ein berhmtes Beispiel ist das Erleuchtete Eisen ein Schwert das eine Bonus dafr bringt, man findet es zwischen Porto Vallum und Silberbach wenn man ein Grab ffnet, das in der Nhe des Zwischenpostens zu finden ist.
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Rund, sehr facettiert, Legendr - Heilige Reliquie: Epische Reliquien sind uerst selten. Diese legendren Reliquien haben immer denselben Item-Modifikator, nmlich "Chance auf wertvolle Funde". Um in den Genu dieses Boni zu gelangen, muss man bei den Fertigkeiten "Geschrfte Sinne" freigeschaltet haben. Auch diesen Boni erhlt man erst ab einem Level von 65. Sacred 2 gegenstände download. Die Reliquien gibt es auch in verschiedenfarbigen Ausfhrungen. Wei, Blau, Gelb und Gold Zur Berechnung: Danach werden erst die weien einberechnet, danach die blauen, dann die gelben und zum Schluss die goldenen (Uniques). Bei "Chance wertvoller Funde" sind die gelben Werte fix. Die blauen werden durch GS freigeschaltet und beeinflusst. Ein Beispiel: Reliquien bieten dir zwar immer Schutz, aber der Stat "Chance wertvoller Funde" wird erst mit der Fertigkeit Geschrfte Sinne freigeschaltet. Also zusammengefasst: Gelbe Werte sind demnach immer und berall festgelegt und berechnen sich entweder prozentual (xx%) oder als ganzer Wert (+20).
Da die Quests schon mit Level 1-2 die ersten sind, die ihr annehmen und abschließen könnt seid ihr damit schon sehr früh im Spiel in der Lage euch extrem zu stärken. Beispiel: reward_exp=1, (ihr bekommt EXP für diesen Quest) reward_gold=1, (ihr bekommt Gold für diesen Quest) reward_drop=1, (ihr bekommt ein Item gedroppt bei abgeben des Quests) reward_attr=250, (ihr bekommt 250 Attributpunkte für den Quest) reward_skill=200, (ihr bekommt 200 Skillpunkte für den Quest) Wichtig: Vor der Änderung einer Datei immer eine Sicherungskopie des Originals erstellen. Desweiteren solltet ihr Online per Multiplayer spielen wollen, so müsst ihr wieder eure Sicherungsdateien einfügen, ansonsten könnte es sein, dass ihr nicht online spielen könnt aufgrund der Tatsache, dass eure Scriptdateien andere Werte aufweisen. Sacred 2 gegenstände konzepte quellen. EXP und Gold für Quests erhöhen von: Rakham / 13. 2008 um 00:20 Öffnet dazu die Datei "" im Installationspfad des Spiels.
Tank Welche Wrter verbinden sie mit einen (Erdl-)Tank? Richtig! Gro, dick, rund, robust. Sacred 2 - Neue Gegenstände. Das sind die Eigenschaften eines Tanks (engl. ausgesprochen), der sehr viel Schaden einstecken kann, um schwache Gruppenmitglieder mglichst gut zu schtzen. Uniques Dies ist der englische Begriff fr einzigartig, der aussagt, dass ein Gegenstand einzigartig ist, da er zwar mehrmals zu finden ist, aber immer den gleichen Namen trgt. Bei Monstern ist das das Gleiche. Sie tragen einen einzigartigen Namen, aber sind nach jedem Neustart wieder an Ort und Stelle. (Ergo: Sinnfrei)
181 Gladiator 1 4 P10, F2, G9 (21) +10% Verteidigung Schuhe Zerlumpte Schuhe P2, M1 (3) 2 erhöht Geschwindigkeit oder Geschick Tränke Es gibt bei Sacred fünf verschiedene Tranksorten in drei unterschiedlichen Stärkegraden – jeweils schwach, normal (ohne Namenszusatz) und stark. Ihre Wirkung unterscheidet sich je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad, aber stärkere Tränke sind auf geringeren Schwierigkeitsgraden auch deutlich seltener zu finden. Heiltrank 585/1. 170/1. 756 gibt dem Charakter verlorene Lebenspunkte wieder Sog der Hölle verhindert ein Wiederauferstehen der Untoten über einen kurzen Zeitraum Trank des Mentors erhöht die gesammelten Erfahrungspunkte über einen kurzen Zeitraum Antidot der Viper heilt Vergiftungen (je nach Giftstufe) Trank der Konzentration lädt Combos über einen kurzen Zeitraum schneller auf Waffen Axt Angriff Schaden Große Fackel 768 Feuer: 5–9 (+20% Geschick) Schwert Eisenschwert Physisch: 22–28 (+11% Stärke) 1
Studienarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Soziale Arbeit / Sozialarbeit, Note: 2, 3, Internationale Fachhochschule Bad Honnef - Bonn, Sprache: Deutsch, Abstract: Auf den folgenden Seiten wird ein Überblick über die Offene Kinder- und Jugendarbeit vermittelt und danach auf einige Konzepte und Methoden der Offenen Jugendarbeit eingegangen und wie diese zeitgemäß umgesetzt werden können, damit möglichst viele junge Menschen daran teilhaben können und wollen. Ein Blick auf die aktuellen Zahlen der Kinder- und Jugendarbeit macht deutlich, wie wichtig die Offene Jugendarbeit ist und welchen Stellenwert sie in unserer Gesellschaft einnimmt. Laut der Zwölften Shell Jugendstudie (1997) waren im Jahr 1997 noch 43 Prozent aller Jugendlichen im Alter von 15 bis 24 Jahren in einem Sportverein Mitglied. Laut Statistischem Bundesamt geht dieser Anteil seit 1997 immer weiter zurück, genauso wie der Anteil der angebotenen Maßnahmen durch die öffentlichen und freien Träger der Jugendhilfe. Auch der Anteil der hauptamtlich sowie ehrenamtlichen Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter ist bis zum Jahr 2004 rückläufig.
Die Fragen vor und während einer Maßnahme könnten demnach sein: Können sich alle Mitwirkenden auf das Angebot einlassen? Welche Themen und Interessen stehen für wen im Vordergrund? Sind Anpassungen in Bezug auf die (ursprüngliche) Planung notwendig? Müssen also Weichenstellungen vorgenommen werden, um die erhofften Ziele erreichen zu können? Die unschwer zu erkennenden Vorteile zu anderen pädagogischen Settings (z. B. schulische Bildung) liegen in der annähernden Unbegrenztheit der spontanen Flexibilität und dem inhärenten Interesse der Teilgebenden am Thema der jeweilige Maßnahme. Während Lehrkräfte an den formalen Rahmen einer Einrichtung, an Zeitabläufe, den Lehrplan sowie die Unterrichtsgestaltung gebunden sind, wird der Denk-Korridor jugendarbeiterischer Angebote fast ausschließlich von der Vorstellungskraft der Teilgeber:innen gestaltet. Offenheit bezieht sich in diesem Sinne also auf den didaktischen Rahmen zu bearbeitender Inhalte. In einer mathematischen Gleichung ausdrückt wäre Offenheit wohl die Summe aus Spontanität und Kreativität.
Offenheit. (nach Gerlinde Lill, Netzwerk Offene Arbeit Berlin) heißt: Niemanden ausgrenzen – Offen für alle Kinder und Jugendliche. Differenziert und flexibel reagieren. Machtstrukturen abbauen – Offen für Selbstbildung. Demokratisierung vorantreiben. (Lebens- und Berufs-) Praxis reflektieren – Offene Prozesse – Handlungsforschung betreiben und dabei wachsen. Freiwilligkeit. Die Besucherinnen und Besucher des Jugendzentrums nutzen aus eigenem Interesse und eigener Motivation die Angebote und kommen selbständig in das Haus, ohne sich zu verpflichten. Dieses Charakteristikum von Freiwilligkeit macht es unabdingbar, nahe an den Bedürfnissen, Interessen und lebensweltlichen Problemen der Besucherinnen und Besucher anzusetzen. Partizipation die gesamte Projektarbeit des Jugendzentrums ARENA findet unter Einbezug der Kinder, Jugendlichen und jungen Erwachsenen statt, um eine möglichst große Identifikation der Besucherinnen und Besucher mit dem Projekt entstehen zu lassen. Adäquat ihrer Interessen und Fähigkeiten sind die Jugendlichen an der Gestaltung des Alltags in der ARENA beteiligt und erleben so die Rechte und Pflichten bei der Mitbestimmung ebenso wie das Prinzip der Eigenverantwortlichkeit.