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Geheimakte 3 Lösung Ninas Traumhochzeit sieht anders aus: Eine leere Kirche und der Verlobte wird verhaftet. In Geheimfächern finden sich Spuren, die in die Türkei führen. Springe direkt zu Hochzeit mit Hindernissen Keine Flitterwochen in Australien Den Safe im Büro von Max öffnen Hochzeit mit Hindernissen Im ersten Kapitel sehen wir unsere Heldin Nina mit dem Motorrad zu ihrer eigenen Hochzeit fahren. In der Kirche trifft sie auf ihren zukünftigen Ehemann Max Gruber und den Priester. Geheimakte 3 lösungen. Außer den dreien ist die Kirche leer. Nach einer seltsamen Ansprache des Pfarrers stürzt die Kirche ein und ein Feuer bricht aus. Man sieht einen der Wächter mit den langen Roben aus dem ersten Teil durch die Flammen auftauchen und in einer Wand verschwinden. Nina ist jetzt allein und sieht links vorne ein brennendes Regal und einen Nagel in einer Säule. In der Mitte steht ein Taufbecken mit einem Kelch darauf. Wir nehmen den Kelch und füllen ihn mit Wasser aus dem Taufbecken. Mit dem gefüllten Kelch löschen wir das brennende Regal.
Die Druckpistole mit Farbe verbinden wir wieder mit dem Schlauch. Dann nehmen wir die Druckpistole und werfen sie in den Felsspalt, durch den das Licht scheint. Wenn wir den Hochdruckreiniger anschalten, wird roter Sand durch die Felsspalte nach oben geblasen und so erhalten wir eine Markierung an der Oberfläche. Wir fahren wieder nach oben und gehen zu Grabungsstelle D. Dort stecken wir den Hammer in die Kette und wenden die Kette mit Hammer dann auf die Farbmarkierung an. Dann fahren wir wieder nach unten und sehen im Raum mit der zerstörten Brücke die Kette von der Decke hängen, an der wir uns auf die andere Seite schwingen. Dort treffen wir Emre Dardogan. Steinplatten-Rätsel mit Tiersymbolen Wir befinden uns in einem Raum mit Steinplatten auf dem Boden. Geheimakte 3 - Lösung - Komplettlösung. Emre stellt sich auf eine Steinplatte oben rechts und wir stellen uns auf die gegenüber liegende Platte unten links, worauf alle Steinplatten sichtbar werden. Auf den Platten befinden sich Tiersymbole. Die beiden müssen abwechselnd von einer Steinplatte zur nächsten gehen.
Legt die Fischreste in die Maske und fangt damit die abgemagerte Katze ein. Geht wieder zur Zelle. Steckt An-Nasir etwas von den Fischresten in die Tasche. Weckt ihn dann. Folgt ihm in die schmale Gasse. Benutzt die gefangene Katze mit dem mittleren der Durchgänge. Die Katze folgt dem Fischgeruch. Leider hat An-Nasir hier die Fischreste weggeworfen und ihr wisst nicht, welchen Ausgang er aus der zweiten Gasse genommen hat. Das Spiel springt wieder zurück. Verlasst das Gefängnis, geht zur schmalen Gasse und durch den mittleren Durchgang. Gießt dort Wasser aus dem Eimer in die Vertiefung in der Gasse, damit sich eine glatte Eisfläche bildet. Geht wieder zurück zum Gefängnis und holt noch etwas Schnee mit dem Eimer. Betretet die Zelle und weckt An-Nasir wieder mit dem Wasser. Diesmal landet ihr in einem Hof mit drei Türen. Also alles wieder auf Anfang. Geht zur Gasse mit dem Eis und nehmt dort die Leiter. Geht dann durch den rechten Durchgang in den Hof. Lösung Geheimakte 3. Präpariert die Torgriffe mit der Asche.