Zeichne dir das einfach mal auf, dann erklärt sich das von selbst. Gruß ~blaze~ das könnte man allerdings machen! aber was wenn sich der sichtvektor ständig verändert und die camerapoisition auch?? Daher ja die Projektion auf die Sichtebene. So bleiben Vektor und Kameraposition dynamisch. Vor einem Rendervorgang muss die Position allerdings feststehen. Z-Buffering wird bei der Methode übrigens nicht korrekt behandelt. theoretisch wäre das ja schon mö das ist ja wahnsinnig rechenintensiv sobald man mal eine halbwegs große umgebung hat! außerdem soll eine möglichst flüssige bewegung entstehen Du musst ja nicht alle Linien darstellen. Ab einer bestimmten Distanz machts ja eh keinen Sinn mehr. Ansonsten kenn' ich deine Anwendung noch nicht so genau. Wpf linie zeichnen auf. ja das stimmt allerdings! also meint ihr es gibt nur dies möglichkeit?? selbst um die rahmen eines quaders darzustellen? Das mit dem keine Möglichkeit ist immer so eine Sache. Es gibt meistens, wenn nicht in allen Fällen, eine Alternative, aber ob sie Sinn macht ist eine andere Frage.
Es handelt sich auch um einzelne unabhängige Linien. Von daher passt es so für meine Anwendung. @ErfinderDesRades ObjectBrowser kenne ich. Habe mir die verschiedenen Überladungen des DrawLine angesehen. In meiner Anwendung sind es einzelne Linien und keine Polygone. Aber Danke für den Hinweis. Multimedia- und Spieleprogrammierung »
Hierfür wird die Canvas. OnMouseMove Methode [4] überschrieben, um mittels validateVisual [5] ein Update des Canvas zu erzwingen, wodurch OnRender [6] aufgerufen wird. In der überschriebenen Methode OnRender [6] wird eine temporäre Linie gezeichnet, wobei als Endpunkt der Linie die aktuelle Mausposition (tPosition [8]) verwendet wird. Um OnRender überschreiben zu können, muss eine eigene Klasse von Canvas [7] abgeleitet werden (im Beispiel die Klasse MyCanvas). Zum Zeichnen wird die Klasse Canvas [7] verwendet, da dieser Elemente durch Positionensangabe mit der Einheit Pixel hinzugefügt werden können, was für das Zeichnen von Linien günstig ist. Schritt 3: Wenn nun ein zweiter Mausklick ausgeführt wird, und lineStarted ist bereits gesetzt, dann soll die Linie als neues Element dem Canvas hinzugefügt werden, damit diese dauerhaft angezeigt wird. Wpf linie zeichnen 7. Danach wird lineStarted wieder auf false gesetzt, um das Zeichnen neuer Linien zu ermöglichen. namespace LinienBeispiel { public partial class MainWindow: Window public MainWindow() InitializeComponent(); MyCanvas myc = new MyCanvas(); ckground =; this.
Frage Hi, ich habe eine Page, darin ScrollViewer, darin StackPanel, darin DockPanel, Popup, WrapPanel darin Border etc., eine komplexe Seite. Nun will ich von einem Label (innerhalb eines Popup) eine Linie zu einem anderen Label ziehen. Ich lese die Positionen der zwei Label (erfolgreich) aus Point pointMenuItem = lblMouseEnter. PointToScreen(new Point(0d, 0d)); Point pointTarget = ansformToAncestor(this). Transform(new Point(0, 0)); und erstelle eine Line: Line line = new Line(); rokeThickness = 1; =; line. X1 = pointMenuItem. X; line. Y1 = pointMenuItem. Y; line. X2 = pointTarget. Y2 = pointTarget. Y; Aber wie zeige ich die Line auf this (der Page) an? dLogicalChild und this. AddVisualChild helfen nicht weiter. Frank Bearbeitet Mittwoch, 7. Januar 2015 12:40 Antworten Hallo, viele Klassen implementieren das IAddChild-Interface. Wpf linie zeichnen 1. Damit kannst du auf die "Kinder" zugreifen. (v=vs. 110) Die Verwendung erfolgt wie unten geschrieben: Line _l; Grid _g; //Grid, StackPanel etc. untersützen kinder / "FrameRoot" (_l); Eine Page hingegen hat nur eine Content-Eigenschaft.
Ich zeichnen will die Linien so schnell wie möglich. Aus diesem Grund habe ich eine Methode eingeführt, mit InteropBitmap. Das funktioniert ganz gut. Nächste Schritt war der Vergleich mit ShardDX. Im Grunde, was ich tun möchte ist: Mit dem folgenden code in ein BackgroundWorker. Dies ist zu informieren, die WPF über ein update von WIC. Ich fand heraus, dass dieser code (erstellen für ShapeDX und Linie zeichnen) dauert etwa 10ms mehr als das gleiche tun mit InteropBitmap. Zeichnen einer Linie zum nächsten Punkt in Echtzeit - c #, wpf, zeichnen, Linie. Meine Frage ist jetzt einfach, wie diese Fahrt? Kann ich den code irgendwie, dass ich nur noch anrufen BeginDraw, erstellen von Linien und EndDraw, nicht immer alles tun, dieses Image Encoding/Decoding-Kram? Oder gibt es einen besseren Ansatz? var wicFactory = new ImagingFactory (); var d2dFactory = new SharpDX. Direct2D1. Factory (); const int width = 800; const int height = 200; var wicBitmap = new Bitmap ( wicFactory, width, height, SharpDX. WIC. PixelFormat. Format32bppBGR, BitmapCreateCacheOption. CacheOnLoad); var renderTargetProperties = new RenderTargetProperties ( RenderTargetType.
Du könntest ja im Prinzip auch einen Shader dafür schreiben, aber wo wäre da der Sinn? Dreiecke sind einfach fester Bestandteil von 3D-Rendering, da man aus einer endlichen Menge von Dreiecken einfach alles zumindest näherungsweise darstellen kann. Mach einfach das mit den Dreiecken, das ist nicht schwer. Schau dir dazu einfach mal die Verwendung von View, World und Projection an, da steht ja in guten Büchern/Quellen auch, wie diese funktioniert. Da WPF auf DirectX basiert gehe ich stark davon aus, dass du auch hier die entsprechenden eigenschaften setzten kannst um renderdistanzen usw. Linie in WPF Viewport3D zeichnen - Multimedia- und Spieleprogrammierung - VB-Paradise 2.0 – Die große Visual-Basic- und .NET-Community. einzustellen. Multimedia- und Spieleprogrammierung »
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