IHR LUSCHEN! ". Auch hätte man Paraden, Ausweichmanöver und überhaupt alle Bewegungen optisch geschliffener aufeinander abstimmen können. Während sich hier alle Geschmäcker einig sein dürften, könnten die Sprecher wieder für Zwiespalt sorgen. Die Stimmen passen bei den Helden und den wichtigen NPCs, kleinere Ausreißer gibt es nur am Rande. Und sie sind perfekt geeignet, um "Nun ist es an der Zeit, meine Freunde! Für den Kaiser und Land! " so zu sprechen, wie es auch an einem Rollenspieltisch bei einer guten Runde - mit guten Sprechern - der Fall gewesen wäre. Diese Stimmen scheinen aus dem Off des Spieltisches zu kommen. Drakensang: Am Fluss der Zeit | Eurogamer.de. Es ist nur ein Gefühl, vielleicht steh ich damit allein da. Irgendwie macht dieser Eindruck aber auch einen Teil des Zaubers von Am Fluss der Zeit aus. Hmmm, Elfen halt. Baumküsser in freier Wildbahn, was soll man als Zwerg-Fan schon groß dazu sagen. (Ein kleiner Zusatz: Seitens des Publishers wurde zwar versprochen, dass es in der finalen Version behoben ist, aber man weiß ja nie so genau.
Cool! Nur: Sobald man drin ist, merkt man davon nichts mehr. Am Schluss taucht Megalon auf, dankt einem für die Teilnahme am Experiment, und man erinnert sich: Ah, stimmt, da war doch was mit Angst! Nur was? Drakensang am fluss der zeit test.htm. Es muss wohl damit zu tun gehabt haben, sich eine Stunde lang durch Gargoyles zu hauen. Drakensang: Am Fluss der Zeit - Alte Bekannte im Bild ansehen Die Balance: getrübt Ebenso janusköpfig zeigt sich Am Fluss der Zeit bei der Spielbalance. Im Vergleich zum ersten Drakensang fällt es deutlich offener aus. An Bord der Thalaria -- Ihres Schiffs, das das Spielerhaus aus dem ersten Teil ersetzt -- dürfen Sie beliebig zwischen insgesamt sieben nach und nach zugänglichen Orten hin und her schippern, und tatsächlich gibt's dort im Spielverlauf immer neue Dinge zu tun. Immer mal wieder setzt Ihnen das Spiel knackige Bossgegner vor. Die größere Freiheit bedeutet auf der Kehrseite aber auch, dass Sie nun in Situationen gelangen können, denen Ihre Gruppe noch nicht gewachsen ist. Das allein wäre kein Problem, im Gegenteil; dann geht man halt wieder weg.
Als dritte Mglichkeit lehrt euch der Magister den Zauber Blitz dich find, mit dem ihr den Totenwchter kurzzeitig lhmen knnt. Die unterschiedlichen Lsungsanstze werden euch im Verlauf von Drakensang: Am Fluss der Zeit fter angeboten, was den Wiederspielwert deutlich erhht, ein groes Lob an den Entwickler! Auf der Suche nach etwas Drakensang: Am Fluss der Zeit lebt vor allem von der stimmigen Spielwelt und den einfallsreichen und lustig inszenierten Nebenquests. Im krassen Gegensatz dazu scheint man der Hauptstory wenig Beachtung geschenkt zu haben. Im Grund lsst sie sich (natrlich ohne zu viel zu verraten) wie folgt zusammenfassen: Ihr seid auf der Suche nach etwas, bereist viele Orte, doch wenn ihr dort angekommen seid, ist das Gesuchte nicht zu finden. Drakensang am fluss der zeit test.com. Nach ca. 20 25 Stunden Spielzeit spitzt sich die Geschichte zu und bevor es richtig losgeht kommt der Abspann. Drakensang: Am Fluss der Zeit wird euch demnach weit weniger lang beschftigen als der erste Teil - zumindest was die Hauptquest betrifft.
Es ist kein verlorenes Paradies, mehr ein Ort, an dessen Existenz man nicht glaubt, aber an den man zurückkehren kann, indem man kurz ein paar alte Bücher hervorholt und ein wenig in die Kindheit eintaucht. Mich von diesen Eindrücken zu lösen, während ich das neue Drakensang von Radon Labs spielte, sah ich überhaupt nicht ein. Es war eine sehr persönliche Erfahrung, die ich mit all den anderen DSA-Nerds teile. Und für uns lässt sich schon zum Start sagen: Das ist unser Spiel. Drakensang am fluss der zeit test du. Es fängt all das ein, was die Welt von DSA ausmacht, sogar noch ein wenig besser als der Vorgänger es tat. Das bedeutet aber natürlich auch, dass hier allerfeinstes Fantasy-Biedermeier geboten wird. Das schwarze Auge hatte nie ein Äquivalent für das Dreckige in einem Witcher, nie die völlige Außerweltlichkeit eines Planescape oder den Actionappeal moderner, cineastischer Storyteller-Systeme. Drakensang: Am Fluss der Zeit bleibt den Grundwurzeln des hohen Mittelalters komplett treu. Eine spießigere Welt müsst ihr erstmal finden.
Anders als im Vorgänger gibt es deutlich weniger langweilige Hole- und Bringequests. Das merkt ihr schon gleich zu Beginn eures Abenteuers, das auf einem mickrigen Boot am Großen Fluss beginnt. Als noch unerfahrener Recke seid ihr eigentlich auf der Fahrt nach Nadoret, wo ihr eure Ausbildung zum Kämpfer oder Magier (je nachdem, für welche Richtung ihr euch zuvor entschieden habt) absolvieren müsst. Drakensang: Am Fluss der Zeit im Gamezone-Test. Doch bei einem letzten Halt geraten die Dinge ein klein wenig durcheinander. Das beginnt schon beim vermeintlich romantischen Spaziergang mit einer niedlichen Jungmatrosin, in deren Verlauf ihr nicht nur den Flussvater verärgert, sondern auch auf die ersten Monster trefft. Zudem macht ihr die Bekanntschaft von drei merkwürdigen Fremden, die offensichtlich Geheimnisse vor allen anderen haben. Und dann ist da noch der nächtliche Überfall, in dessen Verlauf ihr eins übergebraten bekommt und … doch nein, allzuviel wollen wir an dieser Stelle nicht verraten. Nur so viel: Ehe ihr euch verseht, seid ihr ganz tief in Intrigen und Verrat verstrickt, trefft auf Geheimagenten, Piraten, korrupte Kommandeure und einen geheimnisvollen Magier mit dem Namen Kaltenstein.