Geht nun ins Haus und erledigt dort jeden Gegner. Da das Haus nun in Flammen steht, müsst ihr es wieder verlassen. Nach einer letzten Angriffswelle sollte euch Shandra nun in die Flaschenpost in Niewinter folgen. Tut sie das immer noch nicht, dann leidet eure Spielversion vermutlich noch unter dem so genannten Mainchar-Bug und die entsprechende Zwischensequenz wird nicht aktiviert. Ist dies der Fall, müsst ihr darauf achten, dass im letzten Kampf, noch bevor der letzte Gegner fällt, euer Hauptcharakter aktiviert ist. Nun sollte die Zwischensequenz mit Shandra anlaufen. Githyanki-Überraschung Kaum seid ihr wieder in der Flaschenpost, beginnt ein Überfall der Githyanki. Nwn 2 lösung zur unterstützung des. Während der Dauer seid ihr von eurer Party abgeschnitten. Deshalb müsst ihr euch bis zum Schankraum solo durchschlagen. Danach seid ihr wieder mit euren Freunden vereint, stellt jedoch fest, dass Shandra von den Githyanki entführt wurde. Der Waldläufer Bishop wird euch bei der Suche im Gebiet der Luskaner behilflich sein.
Pfad der Entschlossenheit Diese Prüfung bringt ans Licht, ob euch eine vorsichtige Natur auszeichnet oder ob ihr eher der Grobmotorik den Vorzug gebt. Im letzteren Fall werdet ihr dafür mit großen Schmerzen bezahlen müssen. Begebt euch zum Geysir, den ihr auf eurer Gebietskarte eingezeichnet finden werdet. Vor dem Hügel mit dem Geysir spritzen zahlreiche Erdspalten giftige Dämpfe. Umgeht diese wenn möglich, um den Geysir zu erreichen und die Phiole des Wächters zu füllen. Jetzt habt ihr alle Aufgaben des Wächters erfüllt und könnt zu ihm zurückkehren. Neverwinter Nights 2 - Komplettlösung: Neverwinter Nights 2 - Komplettlösung - Tipp von Gameswelt. Einzig ein kleines Blutopfer von Shandra Jerro trennt euch noch vom Eintritt in die Zuflucht. Shandra verschwindet daraufhin erst einmal und geistert alleine durch die Zuflucht. Ammon Jerros Zuflucht, endlich Am Beginn der Zuflucht gibt es ein mehr oder weniger freundliches Wiedersehen mit dem Teufel Mephasmus. Da dieser schon wieder gegen seinen Willen in einem Bannkreis an diese Ebene gebunden ist, gibt euch Mephasmus nur zu gerne Tipps, wie ihr die Macht des Hexers brechen könnt.
Ist euch das zu brutal, findet ihr einige Meter von ihm entfernt einen bereits toten Aufseher inklusive Schleier. Im hinteren Teil der Archive befinden sich vier Räume, die jeweils einen der Rätseltische beinhalten. Setzt den Schleier auf, um sie sehen zu können. In den Gängen um diese Räume herum könnt ihr in den Regalen Bücher finden, die ihr genau lesen solltet. Denn hier befinden sich die Antworten auf die Rätsel, die euch die jeweiligen Bücher stellen werden. Beachtet dabei, dass die Antwort auf eines der vier Rätsel in einem dreibändigen Buch zu finden ist. Nwn 2 lösung 2020. Die Fragen werden jeweils zufällig generiert. Habt ihr alle vier Rätsel beantwortet, öffnet sich euch die Schatzkammer und der Weg zu Shandras Farm ist damit frei. Glückliche Rückkehr Obwohl ihr euch so beeilt habt, waren die Githyanki schon wieder schneller. Bereits auf dem Hofgelände werdet ihr von ihnen überfallen. Einige von ihnen verschanzen sich in Shandras Haus. Shandra zeigt sich noch ein wenig bockig und will euch nicht folgen, was sich aber bald ändern wird.
Kämpft euch nach Norden zum Aufgang in den zweiten Stock vor. In einem nordwestlich gelegenen Hinterzimmer im zweiten Stock findet ihr Fihelis. Kehrt danach zu Alex zurück. Die Klabautermann Feindliche Agenten aus Luskan sind im Hafen gelandet. Es liegt an euch, diese zu eliminieren. Nwn 2 lösung vor. Reist in das Dock-Viertel und begebt euch zu den Schiffen. Dort trefft ihr auf die Luskaner, die euch sofort angreifen werden. Habt ihr diese besiegt, taucht Lord Garius' Schützling bei der Klabautermann auf. Auch dieser greift euch sofort an. Haltet kurz vor seinem Ableben das Spiel an und kuriert eure Party-Mitglieder, da sich der Zauberer Bhjo kurz vor seinem Ableben mit einer gewaltigen Flächenexplosion von der Bildfläche verabschieden wird. Das Einzige, was schlimmer ist als Luskaner … Axel verrät euch, dass euch jemand auf der Fährte ist. Ihr sollt euch schnell des Problems entledigen, da sich die Schurken sonst von euch abwenden werden. Geht im Händlerviertel zu der Kartenmarkierung Githyanki-Stützpunkt in der Nähe des Lagerhauses.
Nutzt die Verstärkungszauber für gesteigerte Attributwerte und zaubert so viele magische Rüstungen, wie ihr könnt. Vergesst nicht, die wertvollen Segnungszauber der Statuen im Kampf einzusetzen. Haltet Heil- und Bannzauber sowie Heiltränke im Anschlag und bewegt euch aufs Portal zu. Nun erscheint der böse Hexer samt einigen Helfern aus der Hölle und greift euch an. Dieser sollte euer primäres Ziel sein, da er euch mit seiner Magie nicht nur empfindlich treffen kann, sondern außerdem über üble Taubheitszauber verfügt. Besonders diese können eure Party empfindlich schwächen, da sie die Mitglieder über viele Runden schachmatt setzen. Bannt diese beeinflussenden Zauber also stets, so gut wie es geht. Nwn2 - Komplettlösung. Kurz vor seinem Ableben entpuppt sich der angebliche Fürst der Schatten in Wahrheit als Ammon Jerro höchstpersönlich und teleportiert sich erst einmal weg vom Kampfplatz. Shandra hat sich währenddessen so weit wieder aufgerappelt, dass sie von den Teufeln den entscheidenden Tipp erhält, wie Ammon Jerro endgültig besiegt werden kann.
Über ihren Preis ist noch nichts bekannt. More News Neueste Artikel
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