: Hallo zusammen, Wir wohnen im Altbau und haben uns jetzt neue Fenster gekauft. Nachdem wir alles ausgemessen haben, die Teile gekommen sind habe...
Wahrscheinlich wird das mit einem Loch von ca. 15 x 220 mm enden. Wie schließt man so was wieder? Danke und ich hoffe, das ist nicht zu sehr DIY... 19. 11. 2009 5. 097 1 Ing. Magdeburg Und da sage einer, es gäbe keine blöden Fragen. Womit schließt man ein Loch im Griesbrei? Mit Griesbrei. Und in Gips? Na, dämmerts? Warum das zweite Loch 22 cm lang werden soll wirst Du Deinem Eli auch erklären müssen. Der würde sonst einfach ein Neues bohren und die Strippe rüberfädeln. Ganz ehrlich: Sag dem Trockenbauer das der das schließen soll. Mit ein wenig gut zureden machen die das auch. Loescher in rigips schliessen park. Im schlimmsten Fall stellen die dir die Zeit dafür in Rechnung. Jetzt selbst irgendwas möglicherweise nicht haltbares zurechtzuschrauben, was später schrecklich aussieht bringt doch auch nichts! @ThomasMD: Charmant wie immer. Welche Komplexe schleppst du nur mit dir rum? Von der Sache scheinst du auch nicht viel zu verstehen, denn in ein Loch geworfener Gips wird dort wohl nicht ohne weiteres halten. Also vielleicht einfach mal Dieter Nuhr...
Von unten mit Dämmwolle füllen und Gipsplatten ran. Wenn du nun noch ein paar Strahler einsetzt, muss das Loch noch nicht mal bündig mit der Zimmerdecke sein und kann ein prima Blickfang werden. Weiterer Vorteil: Hat irgendwann mal jemand Lust das Loch wieder für eine Treppe zu nutzen ist das kein Problem. Zitat von ThunderX017 Dann ist der Trittschall aber gleich 0..... kannst du jeden schritt und wort hören und was mache ich dagegen?? Brauch doch nur Dammwolle mit rein bei einem Dachbodenausbau hast auch eine Holzdecke da ist auch nur wolle zwischen da hört Mann auch nichts mehr wenn oben einer drüber läuft Das glaub ich auf keinen fall wenn du nur Wolle drin hast das du keinen Schritt hö kann ich wirklich nicht glauben. Ich bin gelernter Zimmermann und ich weiß wie ein deckenaufbau bei einer Holzdecke aussehen muss damit du nichts hörst. Schließen Loch in Rigipsdecke nach Veränderung Lampenkabel. A 25, 0 Estrichelement B 21, 0 Trittschalldämmplatte (z. B. Holzfaser) C 50, 0 schweres Material (z. Beton-Gehwegplatten, getrocknet) D 22, 0 OSB E 80, 0 Konstruktionsholz (80/.. ) F 60, 0 Naturdämmstoff (z. Zellulose, Flachs, Hanf, Holzfaser - WLG 0, 04 W/m*K) G 24, 0 Lattung an Federbügeln H 12, 5 Gipsfaserplatte (Maße in mm) 2 Bilder Zitat von Holzwurm8686 Gut dann hab ich nichts gesagt =) Bin davon ausgegangen das nur wolle reicht aber jetzt weiß ich es besser danke Ne find es nur sch.... wenn hier Leute Hilfe suchen und dann nur einen vom Pferd erzählt bekommen.
lol, naja, wird wohl könnte es denn heißen, wann du es nicht ausschließt. Unterwegs in Lichtenburg? ^^ 04. 2003, 20:40 #15 Users Awaiting Email Confirmation 06. 2003, 22:58 #16 Weil UiD kein UiD mehr ist wenn es nicht von Grandy gemacht ist 07. 2003, 01:08 #17 Außerdem gibt's Düsterburg doch gar nicht mehr... DAs heißt doch wieder Falkenburg... Und wenn man's "Unterwegs in Falkenburg" nennt, denken alle, es sei ein Jump and Run 07. 2003, 04:27 #18 ok man könnte doch das "unterwegs in düsterburg" weglassen und nur "die rückker des dunklen fürsten als game-name benutzen 07. 2003, 14:13 #19 Hm, oder du nimmst was vollkommen anderes, was mit UiD eben nur diese Buchstaben gemein hat... Uhrmacher im Drachenhort, Ute ist Doof oder Unten im Dorf (das könnte dann so ein Kleinstadtkrimi sein). Aber ich fände Unterwegs in Falkenburg auch sehr lustig... Unterwegs in duesterberg 2 little. dann müsste man immer bei jeder Erwähnung fragen: "UiF? Ist das nicht dieses Jump&Run-Spiel mit den langen Zwischensequenzen? " Würde sicher eine tolle Zeit (für mich) werden.
Ein weiterer Reiz ist sicherlich die schiere Anzahl von verschiedenen Möglichgkeiten ein Problem zu lösen. So habt ihr z. oft die Wahl ob ihr nun ein Monster erledigt, das euch den Weg blockiert, versucht einen zweiten Weg zufinden oder euch irgendwie mit dem Wesen zu arrangieren. Ja nachdem wie ihr euch entscheidet kann der weitere Verlauf des Spiels ein wenig anders, leichter oder schwerer sein. Während ihr euch durch die durch die außergewöhnlich atmosphärischen und malerischen Landschaften schlagt, werdet ihr jedenfalls die eine oder andere ungewöhnliche Bekanntschaft machen, und natürlich auch auf Gegner treffen. Diese könnt ihr übrigens vor einem Kampf immer schon sehen und so versuchen ihnen auszuweichen. Kommt es dann doch zum Kampf werdet ihr ins RPG Maker Standard Kampffeld befördert, das jedoch mit allen mitteln der Kunst verfeinert wurde. Unterwegs in Düsterburg -- Part 13 - 2 - YouTube. So trefft ihr auf weitgehend selbstgezeichnete Monster in einer eigentlich immer sehr passenden Umgebung. Die Kampfanimationen wurden mittels des für dieses Spiel extra entwickelten sogenannten "Marionette" Verfahrens erstellt.
Das Besondere an UiD ist halt die Liebe zum Detail, auf kleinem Raum möglichst viel rausholen etc. Ist man also angenommen mit Level 37 am Anfang des 5. Kapitels und macht in Königsberg genug Sidequests (Megaschwert, Vampirjagd, Boxkämpfe um nur ein paar zu nennen), dann ist man beim Kampf gegen Wahnfried mindestens Level 41 und Wahnfried bringt noch mal um die 45000 EP -> mindestens +1 Level. Unterwegs in duesterberg 2 hour. Wenn du in den Endkämpfen Schwierigkeiten hast dann guck lieber nach guter Ausrüstung. =) Gerade das Megaschwert für Grandy oder das magische Amulett für Malthur was den MP-Verbrauch halbiert sind essentiell für eine gute "Endrunde". Libra sollte auch bis auf die schwarze Magie alles an der Akademie beherrschen. Lange Rede kurzer Sinn: Wenn man sich gut anstellt, was nicht heißt dass ich denke dass du dich nicht gut anstellst, dann spielt das Level gar keine so große Rolle und man besteht auch die letzten Kämpfe unfallfrei wenn man im gesamten 5. Kapitel das Gefühl hat dass man zu schwach ist weil man kaum noch kämpfen muss.
Geht danach erst mal noch ein wenig weiter nach Westen wo der weitere Weg von einem Krieger namens Harkon blockiert wird. Hier kommt ihr erst mal nicht weiter, aber in der Nähe von Harkon gibt es noch einen weiteren blauen Strauch. Betretet nun den Laden wo ihr die Gattin Harkons findet. Von ihr könnt ihr euch mit neuer Ausrüstung eindecken. Unterwegs in Düsterburg (Kapitel 1+2) - Teste Dich. Um zu Geld zu kommen, könnt ihr die Karnickelfelle und später auch die Wolfspelze an dieser Stelle verkaufen. Ich empfehle euch jedoch mit den Käufen ein wenig zu warten, bis ihr genug Geld habt, die jeweils beste Ausrüstung zu kaufen, die dieser Laden bietet. Hinweis: Hundefutter Euer Hund Julie kann nicht durch gewöhnliche Heiltränke geheilt werden. Heilgegenstände für Julie müssen erst mal erschaffen werden. Kauft dazu für jeden einzelnen Heilgegenstand, den ihr erstellen wollt, einen Hundenapf und etwas Hundefutter. Danach benutzt im Inventar den Napf, um ihn automatisch mit dem Hundefutter zu füllen. Ist das erledigt, könnt ihr wahlweise eines von vier möglichen Heiltrankarten unter das Futter mischen, um den gewünschten Effekt zu erreichen.