Der 53-jähriger Fahrer erlitt schwere Verletzungen und wurde mit einem Rettungshubschrauber in ein Krankenhaus geflogen. Der Lkw-Fahrer blieb unverletzt. Weiterlesen nach der Anzeige Weiterlesen nach der Anzeige Lesen Sie auch Pkw brennt in Boizenburg aus – Fahrerin bleibt unverletzt Nach Hundeattacke in Ziegendorf auf Kind (5): Auflagen für die Halter Ohne Ticket nach Schwerin: 26-Jähriger muss aus dem Zug in die Haftanstalt An den Fahrzeugen entstand ersten Schätzungen zufolge ein Gesamtschaden in Höhe von 25 000 Euro. ᐅ KLEINER LIEFERWAGEN MIT PRITSCHE (ENGLISCH) – Alle Lösungen mit 6 Buchstaben | Kreuzworträtsel-Hilfe. Im Zuge der Bergungsarbeiten musste die B 5 an der Unfallstelle für etwa zweieinhalb Stunden voll gesperrt werden. Die Ermittlungen der Polizei zur genauen Unfallursache dauern an. Weiterlesen nach der Anzeige Weiterlesen nach der Anzeige Von OZ
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Kostenfrei bis 12:52 Uhr lesen Kostenpflichtig Von Wespe abgelenkt: Lkw stößt bei Vellahn mit Kleintransporter zusammen Bildunterschrift anzeigen Bildunterschrift anzeigen Nach einem Unfall auf der B 5 bei Vellahn kam ein schwer verletzter Transporterfahrer mit einem Rettungshubschrauber in eine Klinik. (Symbolfoto) © Quelle: Moritz Frankenberg/dpa Bei einem Unfall auf der B 5 bei Vellahn ist ein Mann schwer verletzt worden. Ein Lkw-Fahrer war von einer Wespe abgelenkt und geriet in den Gegenverkehr. Dort stieß der Laster mit einem Transporter zusammen. Share-Optionen öffnen Share-Optionen schließen Mehr Share-Optionen zeigen Mehr Share-Optionen zeigen Vellahn. Weil ein Lkw-Fahrer nach eigener Aussage von einer Wespe abgelenkt war, kam er am Donnerstagnachmittag auf der Bundestraße 5 zwischen Vellahn und Dersenow (Landkreis Ludwigslust Parchim) mit seinem Fahrzeug in den Gegenverkehr und prallte dort seitlich mit einem Kleintransporter zusammen. Wie die Polizeiinspektion Ludwigslust am Freitag weiter mitteilte, überschlug sich der Transporter.
Anbei ein Screenshoot aus dem Game. Hat da einer von euch einen Tipp, wo mein Fehler ist? #6 dann haste bestimmt beim erstellen der PDA im ge was falsch gemacht #7 Na das im ge ist eigentlich recht einfach gewesen. Alles unnötige außen rum entfernt, Screenshoot,, zuschneiden. Pda map erstellen al. #8 zuschneiden? einfach die pda aus ge auf die größe ziehen vorher eine neue datei in paint net erstellen #9 Ich muss ja oben die Leiste und so bekommen. #10 he was für eine leiste? #11 mach dir mal eine map vom orginal spiel zb. von der Haut_Beyleron daraus nimmste dann mal die overview dds datei und machst die auf dann machste von deiner map ein PDA bild und und fügst das in den roten bereich ein und ausrichten das das rote nicht mehr da ist speichern und dann ins spiel und wirst du das ergebniss sehen #12 hast du dir überhaubt eine PDA camera für deine map erstellt im sonnst wird das nichts mit pda bild dann sind die felder zb. sonst wo #13 Welche werte empfiehlst du mir den für die PDA cam? Da schreibt ja jeder etwas anderes.
1 im Tutorial beschriebenen Einstellungen der Camera Habe die identische Einstellungen für das erste einrichten der Camera benutzt und dann die Ortho. Height von 2100 auf 2200 gestellt. Mit diesen Einstellungen habe ich den ersten "neuen Screenshot" erstellt. Danach habe ich mir die Camera wie folgt bei Translate X und Translate Z eingestellt. Ortho. FS19 Eine neue PDA-Map erstellen – FarmingSimulatorCenter. Height habe ich einen Wert von 500 eingestellt. Manuel darfst du gerne im Tutorial mit einbinden für andere als Anlehnung. Dann hab ich mit diesen Einstellungen nun 64 Screens angefertigt und die im Photoshop übereinander gelegt, dann im Verhältnis 1:1 ausgeschnitten, also ist es nicht schlimm wenn ihr bei den Screens Teile die nicht zur Map gehören (backdrops) mit screenshotet. Diese habe ich dann ganz am Ende weggeschnitten und das Bild dann noch von ca 7000x7000 auf 4096x4096 (in meinem Fall da 4-fach Map) skaliert. Die Felder und Hofflächen habe ich dann mit Photoshop ebenfalls noch nachgezeichnet Nachtrag: Meine Desktop Auflösung ist 1920x1080, sollte ich noch dazu erwähnen, davon hängt es ja auch ab wieviele bilder ihr theoretisch braucht #12 Manuel darfst du gerne im Tutorial mit einbinden für andere als Anlehnung.
#19 Hallo MIMI, ich habe das schon alles verstanden und bekomme ja eine entsprechende PDA im Spiel angezeigt nur stimmen die Felder nicht Überein. Das sind meine Camera- einstellungen Y verschieben 700, Rotation X -90, Sichtfeld60, Near Clip100, Far Clip900, und Orthografisch Haken gesetzt und dann noch Orthog Höhe 2400. #20 die cam einstellungen passen doch nicht was du da einstellst 1 Page 1 of 2 2
Da es immer wieder User gibt, welche Probleme damit haben, sich eine aktuelle PDA-Map zu erstellen, habe ich hier ein kleines Tutorial geschrieben, wie man sich eine einfache PDA-Map selber erstellen kann. Das Tutorial bezieht sich auf eine 4-fach Karte. Benötigte Programme: GE, Zunächst erstellt man sich im GE auf seiner Karte eine neuen Camera. Dies erfolgt übers Menü --> Create --> Camera. Diese wird im Scenegraph ganz unten angezeigt. Nun diese markieren und bei den Attributes bei Translate und Rotate folgende Werte eintragen: Translate Y = 4000 Rotate X = -90 Jetzt kann man z. B. die Camera umbenennen, ich bevorzuge den Namen PDA-Cam. Pda map erstellen de. Das bleibt aber letztlich jedem überlassen. Die Kamera kann nun übers Menü und View --> Camera ausgewählt werden. Ist dies erfolgt, hat man eine direkte Sicht von oben auf die Karte. Das sieht dann so aus: Wer jetzt seine Straßen sichtbar in der PDA-Map haben möchte, der sollte seine TG mit den ganzen Straßen markieren. Soll auch z. die Bahnstrecke(n) sichtbar sein, dann auch diese TG markieren.