Hallo:) ich bin gerade dabei einen sehr komplexen mechanismus zu bauen für eine art sicherheitsschleuse. Dabei ist mir aufgefallen, dass türen oder pistontore die durch eine druckplatte oder einen schalter geöffnet werden (temporäres signal) relativ kurz ist und man sich daran leicht verletzen kann bzw man mit sehr viel hektik da durch muss. Natürlich weiß ich dass man das signal mittels repeatern auch dementsprechend verzögern kann. Wie kann man in Minecraft die Redstone Verbindung verlängern? (Technik, PC, Technologie). (Googelt man nach" redstone signal verlängern" kommen nur einträge zum verlängern von leitungen selbst). Mir gehts allerdings darum dass der zeitraum in dem der schalter ein aktives signal versendet verlängert werden soll, sprich öffnet man das besagte pistontor so bleibt dieses für 5sek offen ehe es von selbst wieder schließt. Gibt es dafür eine praktikable lösung?
Hallo, ich baue momentan einer Redstone Schaltung und bin nun auf ein Problem gestoßen, für welches mir keine Lösung einfällt. Ich würde gerne wissen, wie man ein sehr kurzes Signal zu einem längeren umwandeln kann. Das Signal ist hier jedoch so kurz, dass eine Schaltung mit Komperatoren nicht funktioniert, da selbst dort das Signal so kurz ist und die Komperatoren nicht "powert. " Ich hoffe, mir kann jemand helfen. LG 15. 04. 2021, 15:34 Ich baue in der Version 1. 8. 9. Daher sind blöcke wie beobachter leider nicht verfügbar! Community-Experte Computer, Technik, Minecraft Einen Redstone-Repeater auf 2 Ticks an das Signal anschließen. (Also den Repeater einmal rechtsklicken nachdem du ihn plaziert hast). Der gibt dann einen 2-Tick langen Output, welchen Komperatoren erkennen können. (Wenn du einen Repeater auf 3 oder 4 Tick anschließt, dann ist der Output dementsprechend 3 oder 4 Ticks lang. Repeater verzögern ein Signal nicht nur, die verlängern es falls es zu kurz ist. Redstone signal verlängern 2020. ) Woher ich das weiß: Eigene Erfahrung – Minecraft-Experte.
Mit dieser kleinen Konstruktion kann man das Outputsignal von einem Button verlängern. Durch den gezeigten Aufbau kann man das Outputsignal bei einem Knopfdruck verlängern, z. B. kann man so eine Tür durch Knopfruck länger offen lassen. Anleitung: Die Repeater müssen alle in die selbe richtung zeigen um das Outputsignal zu verlängern. Auf dem oben gezeigten Bild ist die einfache version, diese kann man noch beliebig verlängern. Auf dem Bild seht ihr die richtung der Repeater. [vTuT] Redstonesignal verlängern! *Hot*. Jeder Repeater ist auf die letzte stufe eingestellt um das Signal zu verlängern.
Das kann auf 2, 3 und 4 Redstone-Ticks erhöht werden. Ein weiterer Klick springt wieder zurück auf 1 Redstone-Tick. In dem Beispielbild sind zwei Redstone-Verstärker mit jeweils maximaler Verzögerung in einen Kreislauf geschaltet. Redstone signal verlängern road. Wird dieser kurz(! ) aktiviert, läuft das Signal im Kreis, wobei die Verzögerung von 2 mal 4 Redstone-Ticks = 0, 8 Sekunden das Signal so lange aufhält, dass es hinter sich wieder abflauen kann. Die Aktivierung über den Hebel darf allerdings nicht länger als 0, 8 Sekunden dauern, sonst erhält man ein Dauersignal. Wer den Hebel schneller umschalten kann, kann die Verzögerung auch auf 2 mal 1 Redstone-Tick = 0, 2 Sekunden verringern. Als Fixierung [] Ein Redstone-Verstärker hat an seinen Seiten zwei kleine Pfeile. Legt man an eine dieser Seiten ein Signal mit einem anderen Redstone-Verstärker (oder Redstone-Komparator) an, fixiert der Redstone-Verstärker sein Ausgangssignal (das stets die Stärke 15 hat) und ignoriert sämtliche Änderungen des Eingangssignals, bis die Fixierung wieder aufgehoben wird (durch Entfernung des Seitensignals).
Die meisten Bauelemente haben eine Verzögerung von 2 Ticks. Je mehr Bauelemente eine Schaltung hat, desto länger ist in der Regel ihre gesamte Signalverzögerung. Solider Block [] Ein solider Block wird redstone-aktiv, wenn er ein Signal durch bestimmte Signalgeber erhält. Details dazu stehen im Hauptartikel über den Block. Direktes/indirektes Signal [] Wird ein solider Block mit einem Signal versorgt, besitzt der Block ein direktes Signal. Das bedeutet, dass er einerseits das Signal selber nutzen kann, wenn er redstone-aktiv (also ein Signalempfänger) ist. Er gibt aber gleichzeitig das Redstone-Signal an andere umliegende Blöcke ab, es kann zusätzlich auch noch mit einem Verstärker abgegriffen werden. Nur ein unmittelbar anliegender solider Block bekommt ein solches indirektes Signal. Dieser kann das Signal selber nutzen, wenn er ein redstone-aktiver Block (z. Redstone signal verlängern video. : Kolben, Lampen, etc. ) ist, oder er kann eine Redstone-Fackel damit deaktivieren. Er selber gibt das Signal aber nicht mehr weiter, d. h. ein Verstärker kann das indirekte Signal nicht abgreifen.
Ich bin jedoch der Meinung, dass diese Art von Informationen eher für einen Kommentar zu einer Antwort als für eine eigene Antwort geeignet ist. Aber vielleicht habe ich noch nicht ganz verstanden, wie diese Seite funktioniert. @DanmakuGrazer Ich konnte sehen, dass es in beide Richtungen geht, wenn die Antwort neu ist. Da es jedoch unwahrscheinlich ist, dass sie zu diesem Zeitpunkt in eine vorhandene Antwort umgewandelt wird, bedeutet eine neue Antwort, dass sie nicht hinter der Diskussion verborgen ist. Diese Antwort könnte jedoch verbessert werden, wenn sie den genauen Verzögerungsunterschied hätte. Der einfachste Weg, den ich gefunden habe, besteht darin, Knopf Nummer 1 an einen Spender voller Pfeile anzuschließen, der auf Knopf Nummer 2 schießt. Minecraft redstone signal verlängern? wie? (minecraftserver). Der Pfeil trifft Knopf Nummer 2 und verschwindet nach 1 Minute, wodurch sich das Timing Ihres Knopfes auf eine Minute verlängert. Meine Idee wäre, ein Toggle-Flip-Flop zu erstellen (wie Sie gelesen haben, wenn Sie den offiziellen Redstone-Leitfaden gelesen haben) und dann eine Kette von Repeatern zu platzieren, um es erneut zu aktivieren.
Würde man eine Platte aus Redstone-Lampen bauen, die 3x3 Blöcke groß ist und den mittleren Block mit Redstone aktivieren, leuchtete dieser Block mit dem direkt vom Hebel abgegeben Signal und die angrenzenden Blöcke mit dem indirekten Signal aus der Mitte. Die Ecken der Platte bekämen weder ein direktes noch ein indirektes Signal und leuchteten somit nicht. Dies gilt auch für die Blöcke ober- und unterhalb der Signalquelle. Redstone-Leitung [] Die Redstone-Leitung leitet Signale weiter. Im Hauptartikel über die Redstone-Leitung findet man Informationen über: Ansteuerung Signalstärkeverlust Redstone-Fackel [] Die Redstone-Fackel gibt ein Dauer-Signal ab. Im Hauptartikel über die Redstone-Fackel findet man Informationen über: Anschluss Signalweitergabe Invertierfunktion Verstärkerfunktion Diodenfunktion Redstone-Verstärker [] Der Redstone-Verstärker verstärkt Signale. Im Hauptartikel über den Redstone-Verstärker findet man Details zu allen Funktionen dieses Bauteils: Verzögerungsfunktion Fixierungsfunktion Redstone-Komparator [] Der Redstone-Komparator vergleicht Signale.
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