Abendrothstr. 10 27474 Cuxhaven Niedersachsen Telefon: 04721/79780 Fax: 04721/797878 zuletzt aktualisiert am 09. 11. 2014 nicht angegeben Soziale Netzwerke Keine sozialen Netzwerke hinterlegt Bewertungen Bitte bewerten Sie das Unternehmen anhand folgender Kriterien von 1 Stern (mangelhaft) bis zu 5 Sterne (sehr gut). Aus Sicherheitsgründen wird ihre IP gespeichert! Ihr Name: Ihre E-Mail: AAG Cuxhaven hat bisher keine Bewertungen erhalten. Beschreibung Das Unternehmen hat noch keine Beschreibung angegeben. Status Die Richtigkeit des Eintrags wurde am 09. 2014 bestätigt. Anmelden - IServ - rs-cuxhaven.de. Das Unternehmen legt Wert auf korrekte Angaben und freut sich auf ihre Anfrage.
Partner Fremdsprachen Keine Partner. SchülerInnen des Amandus-Abendroth-Gymnasiums können Mathematik, Physik, Biologie, Chemie und Informatik auf Leistungskursniveau belegen. In der Freizeit können unter anderem eine Forscher AG, eine Aquarium AG sowie eine Robotik AG besucht werden. Aag cuxhaven vertretungsplan 2017. Die Schule nimmt regelmäßig an Wettbewerben wie "Jugend forscht", der "Mathematik Olympiade" und dem "Känguru-Wettbewerb" teil. Besonderes MINT-Angebot Keine Informationen zum Angebot MINT Hauptfach- oder Leistungskurse in der Kursstufe Biologie, Chemie, Informatik, Mathematik, Physik Ausstattung MINT Nicht veröffentlicht Zusatzangebote MINT Aquaristik, Forscher AG, Informatik AG, Robotik MINT Wettbewerbe Jugend forscht, Känguru-Wettbewerb, Mathematik-Olympiade MINT Reisen MINT Veranstaltungen MINT Partner Lohmann Animal Health; Firma VOCO Das Amandus-Abendroth-Gymnasium bietet ein verstärktes Angebot in dem musikalischen Fachbereich. In der Freizeit können die SchülerInnen unter anderem in einem Chor, einer Schulband oder einem Orchester musizieren.
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Schiefer Wurf Mit diesem Java-Applet lässt sich ein schiefer, waagrechter oder senkrechter Wurf simulieren. Der Reset-Button bringt den Ball in die Ausgangsposition. Mit den beiden anderen Buttons kann man die Simulation starten bzw. unterbrechen und wieder fortsetzen. Wählt man die Option "Zeitlupe", so erfolgt die Bewegung verlangsamt, und zwar um den Faktor 10. Mit Hilfe der Eingabefelder lassen sich Ausgangshöhe, Anfangsgeschwindigkeit, Neigungswinkel, Masse und Fallbeschleunigung in gewissen Grenzen variieren. Im unteren Teil der Schaltfläche kann man eine von fünf Größen auswählen, um nähere Angaben darüber zu erhalten. Der Einfluss des Luftwiderstands wird vernachlässigt. URL: © Walter Fendt, 13. September 2000 Letzte Änderung: 16. September 2000
Versuche Projektilbewegung (Simulation von PhET) Vorlesen Abb. 1 Schieße ein Auto aus einer Kanone. Erfahre mehr über Wurfbewegung durch das Abschießen verschiedener Objekte. Stelle Winkel, Anfangsgeschwindigkeit und Masse ein oder ergänze den Luftwiderstand. Mache aus dieser Simulation ein Spiel Das folgende Video vom STARK-Verlag zeigt dir, wie du mit Hilfe der Simulation Erkenntnisse über den schrägen Wurf gewinnen kannst. Drucken Weiterführende Artikel Grundwissen Waagerechter Wurf Schräger Wurf ohne Anfangshöhe Schräger Wurf Vorheriger Versuch Bogenschießen (CK-12-Simulation) Übersicht Versuche Übersicht Versuche
Unter einem schrägen oder schiefen Wurf versteht man die Überlagerung (Superposition) einer gleichförmigen Bewegung mit bestimmter Anfangsgeschwindigkeit (Abwurfgeschwindigkeit) schräg nach oben und des freien Falls. Die beiden Teilbewegungen ergeben eine resultierende (zusammengesetzte) Bewegung. Für diese resultierende Bewegung können Wege und Geschwindigkeiten rechnerisch oder zeichnerisch ermittelt werden. Dabei ist der vektorielle Charakter von Weg und Geschwindigkeit zu beachten. Als Bahnkurve ergibt sich eine typische Wurfparabel.
Martin Admin Beiträge: 646 Anmeldedatum: 16. 06. 07 Wohnort: Bietigheim-Bissingen Verfasst am: 31. 2011, 20:36 Titel: Hallo Steve, hast du schon mal in die Suchfunktion geschaut? Hier findest du sicher ein paar Ideen: Viele Grüße Martin _________________ Der kleine - Eine kleine Liste von wichtigen Regeln, die jeder beachten sollte Themenstarter Verfasst am: 01. 02. 2011, 00:05 Hey Martin, danke für die Antwort, aber ich habe die Such-Funktion verwendet und wurde leider nicht fü den bestehenden Beiträgen um den schiefen Wurf ging es um Matlab, aber ich benötige eine Simulink-Lö hast du einen Rat für mich Harald Forum-Meister Beiträge: 23. 931 Anmeldedatum: 26. 03. 09 Wohnort: Nähe München Version: ab 2017b Verfasst am: 01. 2011, 00:20 die Gleichungen sind ja dieselben, und mit denen solltest du anfangen. Bei Bewegungsgleichungen wirst du wohl Gleichungen für die zweiten Ableitungen von x und y bekommen, ich würde also mit den Integratorblöcken (1/s) anfangen, die aus x'' erst x' und dann x machen (für y genauso).