Mit DSA 5: Schreckgestalt & Spukgemäuer dürfen sich Fans des Schwarzen Auges auf eine neue Abenteuersammlung freuen, die im Mai 2022 das Licht der Rollenspielwelt erblicken wird. Die sogenannte Grusel-Anthologie enthält drei DSA 5-Abenteuer, die sich um die genannte Thematik (Grusel und Horror) drehen sollen. Wer nach dem Release also noch ein wenig warten kann, hat passend zu Halloween drei "haarsträubende Gruppenabenteuer" parat, die auf die Namen In der Kälte der Nacht, Die Rache des Besiegten und Vier Jahreszeiten hören. Wir stellen euch die Klappentexte der drei DSA 5-Szenarien nachfolgen vor. In der Kälte der Nacht (DSA 5-Abenteuer): "Seltsames geht in einem verfallenen Herrenhaus in der Nähe des Städtchens Côntris mitten im Lieblichen Feld vor sich. Dsa 5 abenteuer model. Bei ihren Nachforschungen können die Helden ein altes Unrecht aufdecken und die Geheimnisse um einen grauenhaften Todesfall lüften, müssen sich dabei jedoch unheilvollen Kräften aussetzen, die ihr Verderben wollen. " Die Rache des Besiegten (DSA 5-Abenteuer): "Kaum hat sich der Staub des Rabenkrieges gelegt, der noch vor wenigen Jahren weite Teile Traheliens verheerte, da droht den Überlebenden in der kleinen Holzfällersiedlung Mehat eine neuerliche Bedrohung.
Hinterhalt und Sturmangriff heißt die DSA 5-Anthologie in der 2. Auflage, die im März 2022 erscheinen wird. Dabei handelt es sich um Abenteuer, die sich an verschiedenen Regelmechaniken aus der Box Werkzeuge des Meisters orientieren. Teilnehmer des DSA 5-Crowdfundings sollten die Box bereits kennen und eventuell auch die Abenteuer-Anthologie schon besitzen. Die Publikation "wurde für das Spiel mit Bodenplänen und Markern aus den Werkzeuge des Meisters-Boxen entwickelt, aber kann auch problemlos ohne diese Hilfsmittel gespielt werden. Dsa 5 abenteuer jobs. ", heißt es im Einleitungstext. In der DSA 5-Abenteuersammlung sind drei Abenteuer enthalten: Gezinkte Karten spielt im Svellttal und behandelt das Thema Goldrausch. In Tage des Feuers verschlägt es die Helden nach Almada, genauer gesagt in die Stadt Punin, wo sie ausgesandt werden, um einigen unheilvollen Ereignissen nachzugehen. Das letzte Abenteuer für DSA 5 mit dem Titel Kult des Schwarzen Dolches reisen die Helden nach Riva, in den Norden Aventuriens, wo sie unter anderem in einen Dungeon hineingeraten: "In klassischer Manier eines Dungeons dringen die Helden in das Versteck der Kultisten ein und müssen sich mit hungrigen Gruftasseln, den fanatischen Kultisten, Untoten und sogar noch schlimmeren Wesen auseinandersetzen.
Die Handlung kann noch so episch sein, wenn sie in der praktischen Umsetzung nichts taugt, taugt das Abenteuer nichts. Wer DSA spielt, ist sich vermutlich bewusst, dass es eher selten um die große Epik geht (und Ausnahmen bekanntlich die Regeln bestätigen). Wer DSA5 spielt, möchte in die Spielwelt eintauchen, das lebendige Aventurien bespielen. Der Fokus liegt auch hier auf dem Nacherzählen. Aber immerhin kann auch dieses Miterleben im Rahmen kleinerer Abenteuer durchaus Spaß machen. Das bekommt DSA5 mit seinen Abenteuern überwiegend gut hin. 5 Jahre DSA5-Abenteuer - Arkanil. Auch Nacherzählen kann Spaß bringen Wie dieses Nacherzählen funktioniert, zeigt exemplarisch der erste Band der Rabenkrieg-Kampagne. Das erste Abenteuer bildet den Auftakt zu einem großangelegten militärischen Konflikt im aventurischen Süden. Das ist zwar noch keine Weltenrettung, hat aber durchaus einen epischen Hauch – den die Spielerinnen und Spieler aber nur erhaschen können. Die Abenteuerhandlung des ersten Teils "Die Zähne des Kaimans" besteht im Wesentlich darin, dass die SC heimlich über eine Stadtmauer klettern und eine Sperrkette im Hafen senken müssen.
Bei meinem Wiedereinstieg bei DSA fand ich die neuen Solo-Abenteuer sehr nützlich. Zwar sind Solo-Abenteuer nicht mit einer normalen Rollenspielrunde vergleichbar, da die Handlungsmöglichkeiten doch sehr eingeschränkt sind, doch bieten sie eine gute Möglichkeit, die Regeln zu lernen. Gerade darauf liegt auch der Schwerpunkt bei diesen Abenteuern. Man bekommt einen vorgefertigten Charakter zur Verfügung und mit diesen bekommt man während der Geschichte die Regeln (Fähigkeitsproben, Kampfablauf, etc. ) vermittelt. Eine gute Idee, wie ich finde. DSA5 – Solo-Abenteuer. Diesen Ansatz verfolgt man auch in den neuen Einsteigerboxen. In Der Vampir von Havena spielt man einen Streuner. Eher unfreiwillig schlittert man als dieser in eine spannende Detektivgeschichte in der Hafenstadt Havena. Bei Die Verschwörung der Magier schlüpft man in die Rolle eines jungen Magiers, der am Tag seiner Abschlußprüfung eine Verschwörung in seiner Akademie wittert und versucht diese aufzuklären. In Der Rote Schlächter spielt man einen Krieger.
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Assaltaro Posts in diesem Topic: 5 Beiträge: 18916 Registriert: 19. 01. 2014 11:49 Wohnort: Regensburg Geschlecht: Auszeichnungen Errungenschaften Der Großteil der Abenteuer sind ja auf 1038 BF und aufwärts datiert, nur zwei spielen scheinbar davor. Namentlich Ishlunars Schätze auf 1027 und Die Gunst des Fuchses auf "vor 1036" Hat schon jemand die zwei gelesen/gespielt und weiß vielleicht ob man sie auch problemlos nach hinten versetzen könnte? 75% Method Actor, 71% Storyteller,..., 17% Power Gamer Ja ich betreibe "Blümchen"-Rollenspiel und ich steh dazu. Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena! Meine Helden Aus Liebe zu Aventurien ertrage ich die Regeln.... Sc*** Steigerungsregeln (4. Dsa 5 abenteuer for sale. 1) *** Kampfregeln WeZwanzig Posts in diesem Topic: 1 Beiträge: 3436 Registriert: 03. 09. 2014 19:37 Wohnort: München Ungelesener Beitrag von WeZwanzig » 08. 04. 2018 15:50 Ishlunrs Schätze scheint mir recht beliebig versetzt werden zu können. Laut Vorgeschichte des Abenteuers soll es nach der G7 spielen, da es ein Bericht der Gezeichneten ist, der die Handlung ins Rollen bringt.
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