Siedler für iPhone. Offenbar noch in diesem Monat bringt Gameloft ein in Deutschland sehr bekanntes Franchise auf das iPhone. Der Hersteller hat eine Fassung von "Die Siedler" in Arbeit. Wie die ausschaut, verrät uns ein Trailer. Trailer Vor einigen Stunden hatte Gameloft auf Twitter einen Trailer angekündigt. Es lohnt sich, die Einträge und Antwort zu lesen. Denn der französische Publisher verrät noch einige Details quasi am Rande. Den Trailer findet ihr im Anhang. Er ist etwas über eine Minute lang. Ihr könnt darin neben einer Art kurzem Intro-Movie ebenfalls Gameplay-Szenen sehen. Siedler IV Das Spiel wird im App Store unter dem Namen "The Settlers" geführt. Man könnte deshalb annehmen, dass es sich um den ersten Teil handelt. Das stimmt nicht. Eine eigenständige Neuentwicklung ist es aber auch nicht. Stattdessen bekommen wir es mit einem Port von Siedler IV zu tun, der für die Bedienung am Touchscreen angepasst ist.
Seit gestern besiedeln Gamelofts Die Siedler HD den App Store und euer iPad. Das unter Computerspielern bekannte Strategiespiel hat bereits mit Die Siedler den "kleinen Bruder" für iPhone und iPod Touch seit einiger Zeit im App Store. Egal welches Volk man wählt – es stehen die Römer, die Wikinger und die Mayas zur Auswahl – fängt man an das Land zu besiedeln, indem man Rohstoffe abbaut, Gebäude errichtet und Handel treibt. Wenn die geliebten Nachbarn ungeliebt werden kann der Spieler auch zu härteren Bandagen greifen und Krieg führen. Die Siedler HD ist aber leider nicht mit den großartigen Computerversionen vergleichbar, sondern orientiert sich stark an der iPhone Version. So wurde lediglich die Grafik der iPhone Version etwas hochgeschraubt und der Endlos-Modus der Computerversion entfernt. Das iPad kann mehr, gerade im Bezug auf die Grafik, aber Gameloft begnügt sich mit dem hier präsentierten Produkt. Witzig und zeitraubend ist Die Siedler HD aber allemal. Die einfache Steuerung per Touchscreen und das gesamte Gameplay wissen zu überzeugen, so dass dieses Spiel – vorerst – nur mit wenig ernstzunehmender Konkurrenz zu rechnen hat.
Ich glaube, unsere lieben Moderatoren könnten den Thread in "Die Siedler HD - Tipps und Tricks" umbenennen, das Problem mit Gameloft hat sich ja erst einmal erledigt und hier wird ja nun über das Spiel gesprochen. Also, ich habe mich nun eben mal für rund 10 Minuten an das Spiel (allerdings die PC-Version) geklemmt. Da dort die Fähre im Osten auch den Mayas (also einem selbst) gehört, denke ich, es gibt keine Probleme mit einem Fehler oder ähnlichem. Merkwürdig finde ich es allerdings auch... Ich habe mit viel vorspulen eine Holzproduktion, ein großes Wohnhaus und eine Steinmetzhütte errichtet. Die Berge in dem Startgebiet des Spielers sind ein Witz... kaum Vorkommen. Östlich des eigenen Lagers befindet sich eine Insel mit Bergen, mehr konnte ich leider nicht herausfinden, da die gegnerischen Truppen recht früh in mein "Lager" einfielen und mir das vor lauter Vorspulen nicht auffiel. Ich finde es merkwürdig, dass es ein wenig an Werkzeugen mangelt... Ich kann mir vorstellen, dass das Startlager nicht das entgültige Lager ist... vielleicht sollte man sich so schnell wie möglich der mageren Ressourcen bedienen und nicht auf Dauer dort siedeln.
Aufgrund von Neufassungen der "Technischen Regeln für Arbeitsstätten" befindet sich dieser Artikel gerade in Überarbeitung. Türen müssen sicher bedient werden können. Gerade bei schwergewichtigen Türen, wie z. B. Verkehrs- und Fluchtwege - Sichere Kita. Rauch- und Brandschutztüren in Verkehrswegen und Treppenhäusern, werden diese Vorgaben in der Regel nur erfüllt werden, wenn diese Türen z. mit Magnethalterungen offengehalten werden können und für den Brandfall mit einer Selbstschließfunktion ausgestattet sind, mit Freilauftürschließern ausgestattet sind oder einen Mechanismus aufweisen, der das Schließen der Tür abbremst. Türen sind so anzuordnen, dass Kinder und Beschäftigte nicht durch aufschlagende Türflügel gefährdet werden. So darf beispielsweise ein Türflügel nicht in einen Treppenlauf hinein aufschlagen. Es muss ein angrenzender Absatz mit einem Abstand von mindestens 1, 0 m vorhanden sein, wobei bei aufgeschlagener Tür noch eine Podesttiefe von 0, 5 m zur Treppe einzuhalten ist. im Bewegungsräumen die Türen nicht nach innen aufschlagen, um die dort spielenden Kinder nicht zu gefährden.
Bei Spielplatzgeräten sind alle erhöhten Bereiche aureichend gegen Absturz zu sichern. Wir empfehlen eine Präventivsicherung ab einer Fallhöhe von 0, 60 m. Absturzsicherungen sind überall dort vorzusehen, wo es durch Drängen und Stoßen zu einem Sturz kommen kann. Die Sicherung kann mit straff gespannten Netzen erfolgen. Es gelten in Bezug auf Vertikalsicherung ansonsten die gleichen Richtlinien wie bei der Sicherung von Spielebenen im Innenbereich nach DGUV-Regel 102-002. Richtlinien für kindergärten nrw. Nähere Hinweise finden sich auch in der DGUV-Information 202-022 "Außenspielflächen und Spielplatzgeräte". Laut der DGUV-Regel 101-002 sind Umwehrungen auf erhöhten Spielebenen so zu gestalten, dass der Aufenthaltsbereich unmittelbar dahinter einsehbar ist. Netze mit einer Maschenweite von mindestens 20 mm gelten in dieser Hinsicht als gut geeignetes Mittel. Sollten Netze für die Sicherung von Gefahrenbereichen oder als Absturzsicherung für Gegenstände oder Personen eingesetzt werden, muss die Belastbarkeit des Materials auf die Anforderungen von Kindertageseinrichtungen ausgelegt sein.
Außerdem sind Kennzeichnungen für die Standorte von Erste-Hilfe- und Brandschutzeinrichtungen aufzunehmen. Richtlinien für kindergärten in. Wird nur ein Teil des Gebäudegrundrisses auf den Plänen dargestellt, sollte eine Übersichtsskizze die Lage im Gesamtkomplex verdeutlichen. Bei Ausfall der Allgemeinbeleuchtung kann die Erkennbarkeit von Flucht- und Rettungsplänen z. B. durch Verwendung von lang nachleuchtenden Materialien erreicht werden.