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Keine Frage: Eine solche Band lässt man nicht einfach gehen. Nach dem offiziellen Ende gab's begeisterte Ovationen im Stehen. Als Dank bekam das Publikukm noch viele Zugaben zum Mitsingen und -klatschen,, unter anderem "Wise Guys"-Klassikern wie "Lach doch mal" und "Mach das Radio an. "
Brettspiel Sammlung Skull King Das schreibt der Hersteller Yo-Ho-Ho! Die Spieler machen sich auf zur großen Kaperfahrt und schnappen den Mitspielern die Schätze und die Stiche weg. Aber nur so viele, wie sie am Anfang der Runde angekündigt haben. Allerdings machen fiese Piraten, liebliche Meerjungfrauen und der mächtige Skull King einem oft einen Strich durch die Rechnung. Ein heiteres Spiel, bei dem es in Piratenmanier oft hoch hergeht. 6, 8/10 6. 8/10 Dieses Kartenspiel hat uns viel Spaß bereitet und überzeugt durch die sehr schön gestalteten Spielkarten und der Spielidee dahinter. Was macht der Gegner? Sind meine eigenen Karten gut genug um den Gegner zu übertrumpfen? Ein schönes, liebevoll gestaltetes Kartenspiel, daß man gerne öfter auf den Tisch bringt und nie langweilig wird. Ideal für einen entspannten Spiele Abend oder aber auch um mal zwischendurch zu Spielen. Skull King macht einfach Spaß. Spieleranzahl 2 bis 6 Spieler Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerklärung von YouTube.
Hintergrund W ilde Schatzjagden, S turm und Donner a uf hoher See und jede M enge R um in der Haf enkneipe! So läu das bei Pira ten! A ber wenn es um wirklich wichtige En tscheidun gen geh t, dann ko mmt das Sk ull King W ürfelsp iel auf den T isch. Mit ein bisschen G lück und Geschick luch sen die cleversten Pira ten ihren K ontrahen ten die Stiche a b. W er die Stiche a m genaues ten vorh ersagt, geh t dabei erfolgreich a us dem W ettstr eit hervor. Spielziel Der W ettstr eit der Pira ten geh t über max. 8 Durchgän ge (bei 5 und 6 Sp ielern nur 7 bzw. 6). In jedem Durc hgang m üssen die Sp ieler anzeigen, wie viele " W ürfel "-Stiche sie in diesem Durch- gang gewinnen w ollen. U nd dann geh t es darum, diese Ansage gena u zu erfü llen… W er s eine Ankündigung nic ht erfüllt, weil er zu viele oder zu wenige S tiche gewinnt, ver liert an Ruhm und Ansehen. K einen Stich anzu sagen, kann sehr lukrati v sein. Al lerdings ist es a uch risikor eich… W ährend im ersten Dur chgang jeder n ur einen W ürfel – und damit a uch nur ein e Runde – zur V erfügung hat, steigt die Zahl Schon mal Skull King gespielt?
Im Uhrzeigersinn kommen dann die nächsten Spieler dran. Wichtig ist es, die Farbe des Startspielers zu bedienen wenn man sie hat. Hat man diese Farbe nicht, dann spielt man eine beliebige. Wer den Stich gewonnen hat, legt ihn erstmal vor seinem Sichtfeld ab. Dann würfelt er den nächsten Würfel in die Mitte und das geht so weiter, bis alle Würfel weg sind. Nachdem alle gut sichtbaren Stiche notiert sind auf dem Wertungsblock kann die nächste Ziehrunde beginnen. Die Sonderwürfel Mermaid Würfelt man einen Totenkopf mit der Mermaid, dann ist das die höchst zu erwürfelte Zahl. Die Mermaid selbst kann aber vom Piraten gestochen werden, ist aber stärker als der Skull King. Piraten Zeigt der Piraten Würfel einen Totenkopf an, dann ist er höher als jede Zahl und auch als die Mermaid. Skull King Hat man einen Totenkopf mit dem Skull King-Würfel gewürfelt, dann kann ihn nur noch die Mermaid schlagen. Die restlichen Würfel sind alle niedriger wie er. Achtung! Sollte der erste Würfel ein Sonderwürfel sein, dann legt der nächste Spieler die zu bedienende Farbe fest.
Falls nich t, dann sollten Sie das wirklich nachholen und kö nnen diesen Abschni tt überspringen un d ab "Spielvo rbereitun g" weiter lesen. Für alle Sp ieler, die schon einm al das Kar- tensp iel "Skull King" gesp ielt haben, sind die Regeln ganz besonders leich t zu erlernen. Die Regeln sind sehr ähnlich und weichen nur in diesen Punkten vo m Kartenspiel ab: 1. Es gewinnt immer die höchs te Za hl (bzw. Symbol) unabhän gig von der Farbe des W ürfels. 2. Im F alle eines Gleichstandes gewinn t immer die zuletzt gewürfelte Zahl (bzw. Symbol). 3. Es gibt keinen "Scary-Mar y"-W ürfel und auch kein en "Es cape- W ürfel". Stat tdessen benden sich die weißen Flaggen auch a uf den Sonderwür feln sowie den gel ben W ürfeln. Der g elbe W ür fel zählt dabei nicht als Sonderwürfel. Spielvorbereitung Ein Sp ieler erhält den Block, trägt die N amen der Mi tspieler ein und notiert während des S pieles die Punkte. Die Punkte werden in jeder Runde immer sof ort addiert bzw. subtrahiert, s odass immer der aktue lle Spielstan d erkennbar ist.
Home Spielzeug & Spiele Spiele Kartenspiele Schmidt Spiele myRummy® Kids - Bring-Mich-Mit-Kartenspiel Lieferbar Lieferzeit: 1 - 3 Werktage. 3 PAYBACK Punkte für dieses Produkt Punkte sammeln Geben Sie im Warenkorb Ihre PAYBACK Kundennummer ein und sammeln Sie automatisch Punkte. Artikelnummer: 17171307 Altersempfehlung: 5 bis 8 Jahre Der Spieleklassiker MYRUMMY® für Kinder im handlichen Format für spannenden Spielspaß überall. Kinder legen ihre Zahlen-Kärtchen geschickt in Reihen aus und an. Wer als Erster alle seine Kärtchen anlegen kann, erhält einen Chip. Wer gewinnt als Erster 3 MYRUMMY-Chips und wird MYRUMMY-Kids-König? Details: - Spieleklassiker MYRUMMY® für Kinder - trainiert Zahlenverständnis - handliches Format für unterwegs Anzahl der Spieler: 2 bis 4 Spieldauer: ca. 15 Minuten Warnhinweise: ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile. Noch keine Bewertung für myRummy® Kids - Bring-Mich-Mit-Kartenspiel