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Ab durch die Mauer – ab 7 Jahren – 2 bis 4 SpielerInnen – Jürgen Adams/Zoch – pädagogisch wertvoll Gespenster, die auf normalen Wegen nicht durch Mauern gehen können, nach Verkleidungen suchen, um eine Karnevalparty zu schmeißen und sich ständig in anderen Räumen wiederfinden? Häääää? Klingt komisch? Mag sein. Ist aber auch besonders innovativ. Denn das Spiel "Ab durch die Mauer" hat mit seinem einzigartigen Mechanismus den Preises "InnoSpiel 2019" gewonnen. Und das zurecht. Das Spiel Ab durch die Mauer ist ein Kinderspiel von Jürgen Adams und bei Zoch Spiele erschienen. Es ist für 2 bis 4 SpielerInnen geeignet und kann ab 7 Jahren gespielt werden. Bei Ab durch die Mauer geht es um Gespenster, die keine Lust mehr auf weiße Bettlaken als Kleider haben. Sie feiern Fasching und wollen sich mal so richtig verrückt verkleiden. Im Spiel haben die Kinder das Ziel, für jedes Körperteil eine lustige Verkleidung zu finden. Und wer sein kleines Gespenst als erstes komplett verkleiden konnte, gewinnt.
Fazit Aus der Beschreibung des Spiels geht es bereits hervor: Ab durch die Mauer ist lustig, verdreht und nicht immer zu durchschauen. Das Spiel kam im Test unheimlich gut bei Kindern an, was sicherlich nicht nur am witzigen Thema und den süßen Geistern, sondern vor allem an den innovativen Mechanismen liegt. Da verschieben sich die Wände und Geister fliegen wie von Zauberhand durch Mauern. Man ist so fasziniert, dass man sich gar nicht mehr die Frage stellt, warum bei der normalen Bewegung das Fliegen durch Mauern nicht möglich ist, denn schließlich haben wir doch alle in unserer Kindheit gelernt, dass Gespenster durch Wände gehen können. Diese Kleinigkeit macht dem Spiel aber wirklich keinen Abbruch. Der kleine Merk-Mechanismus trägt dann noch ein wenig zur Spannung bei. Anfangs ist es Glück, die passenden Karten zu finden, schließlich darf nur ein Kartenstapel angesehen werden. Wer sich gut etwas merken kann, ist dann aber schnell im Vorteil. Irgendwann hat man alle Stapel angesehen und wird das gesuchte Teil schnell finden.
Ab durch die Mauer ist ein liebevolles Kinder- und Familienspiel, bei dem Ihr als Gespenster durch die Burg spukt, um für das anstehende Karnevalsfest das beste Kostüm zu suchen. Die Burg ist ziemlich verwinkelt und die einzelnen Verkleidungen sind wild verstreut. Außerdem gibt es wirklich viele Mauern in dieser Burg. Mithilfe von magischen Bewegungen könnt Ihr diese Mauern jedoch überwinden. Aber dann geht es rund: Der Boden dreht sich und manche Gespenster tanzen wie von Geisterhand durch die rjenige, der erster ein komplettes Kostüm aus fünf verschiedene Teilen gesammelt, gewinnt. Update: Ich freue mich riesig, dass dieses magisch, magnetische Spiel seine Würdigung bekommen hat. Ab durch die Mauer wurde mit dem InnoSPIEL Preis 2019 ausgezeichnet. Mit diesem Preis werden Brettspiele prämiert, die sich durch ein besonders innovatives Konzept auszeichnen. Hochverdient, ich gratuliere herzlich! Was ist besonders an Ab durch die Mauer? Als ich Ab durch die Mauer zum erstem Mal auf der Spielwarenmesse 2019 in Nürnberg gesehen habe, blieb mir tatsächlich der Mund offen stehen. "
Ich muss mich für bis zu drei Bewegungen entscheiden, dabei darf ich entweder drei verschiedene, drei gleiche oder zwei gleiche und eine abweichende Bewegung ausführen. Die Bewegungen sollen meinem kleinen Gespenst helfen, zu einem Verkleidungsstück zu gelangen, um dieses dann in den vier verschiedenen Kartenstapeln zu suchen. Dabei muss ich mir nicht nur merken, in welchem Stapel, die verschiedenen Verkleidungsstücke verborgen sind, sondern immer wieder neu überlegen, wie ich zu dem nächsten Verkleidungsstück komme. Denn gewonnen hat das Gespenst, welches zuerst von Kopf bis Fuß verkleidet ist. Auf dem Weg zu den jeweiligen Kostümen behindern aber Mauern, andere Gespenster, magnetische Kammern und der sich scheinbar von Geisterhand drehende Boden meinen wohldurchdachten Spielzug. Da mein Gespenst während der Spielzüge meiner Mitspieler immer wieder (mit)verschoben oder gedreht wird, gibt es während des Spiels die ein oder andere Überraschung. So kann es schon einmal vorkommen, dass mein Gespenst plötzlich vom Spielplan purzelt.
Seit 2010 gehört Zoch zu NORIS-SPIELE und damit zur SIMBA DICKIE GROUP.
Einen Bodenschieber in einen andern Gang versetzen Zu Beginn des Spiels sind die Bodenschieber in dem mittleren und den beiden äußeren unterirdischen Gängen platziert. Wenn ihr dies ändern wollt, könnt ihr hierfür eine eurer magischen Bewegungen verwenden. Zieht den gewünschten Schieber vollständig aus dem Gang heraus und schiebt ihn so weit ihr wollt in einen anderen Gang hinein. Die einzige Bedingung hierbei ist: weder auf dem Gang wo ihr den Schieber herauszieht noch auf dem Gang, in dem ihr den Schieber platziert, darf ein Gespenst stehen. 4. Den Spielplan auf dem Gemäuer um 90 Grad drehen Jetzt wird es spannend, denn hierbei kommt viel Bewegung ins Spiel. Ihr dürft den drehbaren Spielplan um 90 Grad (eine Viertel Drehung) in eine beliebige Richtung drehen. Hierbei bleiben manche Gespenster stehen, während andere wie von Geisterhand mit bewegt werden. Greift nicht in das Spiel ein und lasst alle Bewegungen geschehen, auch wenn sich die Gespenster gegenseitig wegschieben. Erst wenn der Spielplan wieder flächendeckend auf dem Gemäuer liegt, dürft ihr folgenden Aktionen ausführen: Gespenster, die auf 2 Spielfeldern gleichzeitig stehen, werden eindeutig auf eines der Felder gestellt Gespenster, die vom Spielplan geschoben wurden (auch das kann passieren), werden auf ein beliebiges Eckfeld gestellt Verkleidung suchen Landet ein Spieler mit seinem Gespenst auf einer Verkleidung, muss er prüfen ob er für dieses Körperteil bereits eine Verkleidung besitzt.
von Kämmerer, Christof Inhalt Stückinformationen Leseprobe Heiterer Theaterkrimi. Eine sensationelle Ausstellung des Grabes des Bruders des Tut ench Amun: Das wertvollste Stück wird gestohlen. Der Täter muss gefunden werden. Lara und Kevin können helfen, denn sie werden Zeuge eines unglaublichen Vorgangs. Sie können den Fall klären. "Das Amulett der Mumie" im Magazin Links: Autor Kämmerer, Christof Artikel-Nr. kaedasa Genre Komödien / Lustiges Kriminalstücke Altersstufen 8. bis huljahr 5. Das amulett der mumie film. bis 7. Schuljahr Länge 45 Minuten Rollenanzahl 20, (flex) Besondere Bestellnummern Das Amulett der Mumie Laden Sie sich kostenlos die gekürzte Leseprobe herunter. Download (85. 82KB) Sie wollen das vollständige Stück kennenlernen (Ansichtsexemplar) - Ansichtsexemplar zum Download - 3, 30 € Hinweis: Ansichtsexemplare werden nicht per Post verschickt.
Weder der Arzt noch die Polizei haben einen konkreten Verdacht was hier geschehen sein könnte und somit stehen alle vor einem Rätsel, dann entdecken sie einen Brief, den Abel kurz vor seinem Koma verfasst haben muss und der genaue Anweisungen enthält wie in einem solchen Vorfall mit seinem regungslosen Körper umgegangen werden muss, u. a. soll sein Körper stets bewacht werden und keinesfalls alleine gelassen werden. Malcom versucht alles um zu helfen und bietet somit auch seine Hilfe bei der Bewachung Abels an, natürlich nicht ohne den Hintergedanken dadurch mehr Zeit mit Margaret verbringen zu können, doch seine Hoffnungen werden bitter enttäuscht, da Margaret zeitlich eine andere Wache übernimmt und er somit mit einer Krankenschwester bei Abel wacht. Irgendwann schläft Malcom jedoch ein und als er wieder erwacht befindet sich nun auch die Krankenschwester im Koma. Das Amulett der Mumie (Kriminalstücke) - theaterbörse GmbH. Glücklicherweise hatte er ein Sauerstoffgerät aufgesetzt, das ihm beim wachbleiben helfen sollte, sonst wäre er ebenfalls im Koma gelandet.
London 1904 Abel Trelawny fällt in seinem mit Pharaonenschätzen bestückten Haus in ein mysteriöses Koma. Seine Tochter Margaret und sein junger Anwalt sind ratlos. Das Amulett der Mumie / Gruselkabinett Bd.2 (1 Audio-CD) von Bram Stoker - Hörbücher portofrei bei bücher.de. Eigenartigerweise hat Trelawny offenbar mit einem solchen Vorfall gerechnet und entsprechende Verfügungen hinterlassen. Es scheint ein unheimlicher Zusammenhang mit Tera, einer magiekundigen Pharaonin, zu bestehen. Teras Mumiensarkophag hatte Trelawny just in dem Augenblick entdeckt, als seine Frau während der Geburt Margarets in London starb... Synchronsprecher Sprecher Rolle Herbert Schäfer Malcolm Ross Jürg Löw Dr. Corbeck Christian Rode Abel Trelawny Regina Lemnitz Schwester Dagmar von Kurmin Mrs. Grant Janina Sachau Jens Hajek Lothar Didjurgis