COBRA 6 R SILBER Eine weiter Böller aus Italien von Di Blasio Elio, Reibkopfknaller mit Schwarzpulver Füllung und hochwertigem Reibkopf. Hersteller: Di Blasio Einzelteile: 3 Stück Effekthöhe Kategorie: F 2 NEM (g): 17, 00 CE: 0163-F2-4279 Klassifizierung 1. Cobra 6 reibkopfknaller 3er silber e. 4 S Kunden, die dieses Produkt gekauft haben, haben auch diese Produkte gekauft * Preise inkl. MwSt., zzgl. Versand Auch diese Kategorien durchsuchen: Knallartikel, Kanonenschläge, Knaller u. Frösche, Knallersortimente, Neuheiten 2020/ 2021, Sonstiges
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Die aktuelle Spitze der Reibkopfknaller. Der Cobra 6R silber von Di Blasio Elio hat einfach alles, einen schicken Vorbrenner, einen lauten Knall und eine Verarbeitung die ihresgleichen sucht. Allein ihn in der Hand zuhalten macht schon Spaß. Ein Böller zum genießen, auch aufgrund des Preises. ;) Alle weiteren Informationen natürlich wie immer in der Datenbank: Kommentare Information Es existieren keine Kommentare, die angezeigt werden könnten. Cobra 6 reibkopfknaller 3er silber for sale. Album: Kleinfeuerwerk | Funke, u. a. Hinzugefügt von: Inflammable Datum: 27. Jan. 2019 Aufrufe: 491 Anzahl der Kommentare: 0 EXIF-Daten Dateigröße: 265, 3 KB MIME-Typ: image/jpeg Breite: 1200px Höhe: 800px Bitte beachte: EXIF-Daten werden in einem gültigen Dateiformat abgespeichert, wenn Bilder hochgeladen werden. Dieses Bild kann allerdings nach dem Hochladen noch verändert worden sein. (Gedreht, gekippt, beschnitten usw. ) Wir verwenden Cookies, um die technisch notwendigen Funktionen der Forum-Software zur Verfügung zu stellen und registrierte Benutzer angemeldet zu halten.
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Ein drehbares Spielfeld, magnetische Stäbe, dazu noch Gespenster – Ab durch die Mauer lässt die Spieler erst einmal staunen. Das hat man so alles noch nicht gesehen, mit Bewegungen wie von Geisterhand. Ein Spiel, das man erst entdecken muss. In der Burg geht es turbulent zu und her. Die Gespenster suchen ihre Kostüme für Karneval und geistern dabei kreuz und quer durch die Gänge. Auch Wände scheinen sie nicht aufzuhalten, zumindest wenn sich die Wege unerwartet kreuzen. Doch lüften wir zuerst das Geheimnis des Spielbretts. Zuoberst liegt ein Spielfeld mit den Gängen und Räumen der Burg, auf einzelnen Feldern liegen Kostüme herum. Dieses Spielfeld ist drehbar. Darunter verbergen sich Stäbe mit einzelnen Magneten. Die Stäbe lassen sich nach vorne und zurück bewegen. Zudem gibt es zwei freie Gänge, die ebenfalls von den Stäben besetzt werden können. Als Spielfiguren dienen Gespenster. Auch sie besitzen in ihrem Fuss einen Magneten, der jedoch nur greift, wenn er auf einem Stab mit seinem Gegenpol steht.
In dieser Burg geht es rund: Der Boden dreht sich. Gespenster tanzen durch Mauern. Wie von Geisterhand bewegt, huschen Hüte und Schuhe von einem Erker in den nächsten. Beim Karneval der Gespenster möchte jeder im kühnsten Kostüm durch die Wandelgänge spuken. Doch selbst die Kleiderkammern sind plötzlich nicht mehr da, wo sie eben noch waren. Es gewinnt, wer verschiedenste Räume der Burg aufsucht und die dort ausliegenden Karnevalskostüme einsammelt. Ab durch die Mauer ist ein Spiel mit ganz neuen Elementen: Ein drehbarer, mit Magnetschiebern unterlegter Spielplan macht das Spielgeschehen nicht nur optisch zum zauberhaften Spuk. Spieler: 2 – 4 Inhalt: • 1 Burggemäuer • 1 Spielplan • 4 Gespenster • 3 Bodenschieber mit eingelassenen Magneten • 20 Verkleidungskarten • 1 Stecker • 1 Spielregel
Ein Gespenst kann unterwegs von einem Magneten festgehalten werden oder Kollegen anrempeln und dabei seine gewohnte Bahn verlassen. An Ende der Bewegung darf ich alle Gespenster, die zwischen mehreren Felder stehen, auf eines dieser Felder setzen. Ich benötige fünf Teile für eine vollständige Verkleidung (Kopfbedeckung, Gesicht, Körper, Schwanz und Hand) und damit für den Spielsieg. Erreiche ich mit meinen drei Bewegungen ein Kostümteil, so wähle ich einen von vier Kartenstapeln aus und schaue, ob sich "mein" Teil darunter befindet. Habe ich noch keine geeignete Verkleidung für das Körperteil, nehme ich es aus dem Stapel und bin dem Sieg ein Stück nähergekommen. Das ganze Spielbrett drehen, das ist originell, ungewöhnlich und im Spiel absolut notwendig. Die dadurch entstehenden Bewegungen sind nicht komplett berechenbar. Das sorgt mal für Spannung, mal für Freude, mal für Frust. Die Bewegungen sind dann auch die Crux des Spiels. Schon allein vom Startfeld zu den Kostümteilen zu kommen, stellt in den ersten Spielen ein Problem dar, weil dort keine Schieber platziert werden können.