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Die Nullanweisung wird durch ein X im Kstchen ausgedrckt, die elementare Anweisung eine (evtl. formale, meistens aber verbale) Beschreibung des Methodenaufrufs. Eine Sequenz (als ein einzelnes Struktogrammelement) besteht aus zwei oder mehrere untereinandergeschriebenen Struktogrammelementen: Abb. 10. 5: Sequenz Eine Ein- oder Zweiweg-Alternative enthlt einen logischen Ausdruck und zwei Struktogrammelemente, die nach den selben Regeln gebaut sind. Ihre grafischen Darstellungen sind: Abb. 6: Alternativen Das Zeichen + drckt aus, da das Struktogrammelement auf der linken Seite bei erfllter Bedingung ausgefhrt wird. Die Zeichen + und - knnen vertauscht werden, um das Struktogramm bequemer zu gestalten. Übungen zu Schleifen und Struktogrammen | mezdata.de. Eine (allgemeine) Wiederholung enthlt einen logischen Ausdruck (die Abbruchbedingung) und zwei Struktogrammelemente (den Eins-Block und den Null-Block), die ebenfalls nach den obigen Regeln gebaut sind. Ihre grafische Darstellung ist: Abb. 7: Wiederholung mit Abbruchbedingung Die beiden Spezialflle kopf- und fugesteuerte Schleife werden grafisch folgendermaen dargestellt: Abb.
Aufgabe Erstellen Sie ein Struktogramm für die Berechnung des Durchschnittsverbrauchs auf 100 km eines motorisierten Fahrzeugs mit Hilfe eines Programms. Beispiel Erstellen Sie ein Struktogramm für die Berechnung des Bruttoverkaufspreises eines Copyshops anhand der Punkte Leistungs- und Funktionsumfang der Anforderungsdefinition für den Copyshop "Fliegende Blätter". Struktogramme - Übungen | Studienservice. Aufgabe (schwierig) Sie kennen hoffentlich das Zahlenratespiel, wenn nicht hier ist die Anforderungsdefinition. Erstellen Sie ein Struktogramm für dieses Ratespiel mit den Zahlen von 1 - 200.
Struktogramm und Algorithmus Algorithmen sind eines der zentralen Themen der Informatik und Mathematik. Ein Algorithmus ist eine aus endlich vielen Schritten bestehende, eindeutige und ausführbare Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems. (Quelle: Wikipedia) Als strukturierte grafische Darstellung der Problemlösung stützen wir uns auf das Struktogramm nach Nassi-Shneiderman. Struktogramme sind so zu formulieren, dass die dargestellte Logik einfach zu verstehen ist und als Codiervorschrift in jede beliebige Programmiersprache umgesetzt werden kann. Struktogramm beispiele mit lösungen und. Es lassen sich aber nicht nur mathematische oder informatiktechnische Probleme mit Hilfe von Struktogrammen darstellen. Beispiel: Zeige anhand eines Struktogrammes auf, bei welchen Stellungen der Ein- und Ausschalter A, B und C die Lampe leuchtet oder nicht leuchtet. Grundelemente, Beispiele und Übungen zum Struktogramm finden sich in der untenstehenden Datei von J. Pellatz.
Gute Idee! Ich denke 1 und 2 sind korrekt, aber bei 3 weiss ich nicht was es bedeutet wenn die While schlkeife nicht bis unten durchgeht. Wäre schön wenn mir das jemand erklären könnte! Hi Nik, Schleifen sehen in Struktogrammen so oder so aus. Die Wiederhol-Schleife wiederholt alles, das in dem "eingerückten" Teil der Schleife sichtbar ist, also alles was sich hinter dem "Anweisungsblock" verbirgt. Puh was für ein Satz. Was ich sagen will: In einer Schleife können eine bis viele Anweisungen stehen! Was genau wiederholt wird, erkennt man daran, die der Rahmen der Schleife an der linken Seite eingrenzt. Struktogramm beispiele mit lösungen de. Die erste Schleife wird kein, ein oder viele Male durchlaufen, je nachdem ob die Bedingung am ANFANG zu Beginn zutrifft (sie kann auch nicht zutreffen, dann wird der Schleifenblock übersprungen) oder nicht. Die zweite Schleife wird auf jeden Fall einmal durchlaufen, da die Überprüfung der Bedingung erst am ENDE stattfindet. In dem Beispiel wird z. B. die Überprüfung a>b und die Zuweisungen im Ja oder Nein-Fall so lange wiederholt, bis die Bedingung a>0 und b>0 nicht mehr zutrifft.