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Ganze Abende können damit gefüllt werden, Geschichten zu erzählen oder sich welche auszudenken. Viele Beispiele dazu finden sich in Märchenbüchern, auf CD´s sowie im Internet. Wichtig ist, dass jede Geschichte mit einer Interaktion verknüpft wird, da das reine Zuhören vielen Gruppenmitgliedern nicht reicht. Geschichten erfinden Gruselgeschichten Märchen: es war einmal... Gesellschaftsspiele - Brettspiele Die guten alten Gesellschafts- und Brettspiele sind auch heute noch bei Kindern und Jugendlichen ein Renner. Actionbound | Multimedia-Guide – Stadtrallye-App – Schatzsuche-App – Schnitzeljagd-App – interaktive Smartphone-Rallye selber machen. In den letzten Jahren hat sich viel in diesem Bereich getan, im Handel gibt es heute spannende Spiele speziell für einzelne Altersgruppen. Gesellschaftsspiele fördern Kommunikation und Teamfähigkeit. Brettspiele & Gesellschaftsspiele Casinospiele am Casinoabend - Mit Hemd & Krawatte erscheinen Computerspiele Kartenspiele Die lange Spielenacht Das Gruppen-Mensch-Ärgere-Dich-Nicht-Spiel 4-Gewinnt Bastel- und Spielabend Kennenlernen Hier geht es um speziell konzipierte Spiele für das gegenseitige Kennenlernen der einzelnen Gruppenteilnehmer.
Autorennen Die Kinder werden in 2 Manschaften eingeteilt. Dazu geht man im Kreis reium und teilt den Kindern abwechselnt die Zahlen 1 und 2 zu. Somit sitz immer abwechselnt ein Kind aus Mannschaft 1 und aus Mannschaft 2 im Kreis. Jetzt wird einem Kind aus Mannschaft 1 und einem Kind aus Mannschaft 2 ein Ball gegeben. Die Kinder mit den Bällen sollten sich ungefähr gegenüber sitzen. Auf Kommando gibt jeder den Ball an den nächsten Gegner seiner Mannschaft. Natürlich beide Mannschaften in die gleiche Richtung. Die richtung wird vor jeder Runde vom Spielleiter vorgegeben. Die Welle Alle Kinder sitzen in einem Stuhlkreis. Ein Kind stellt sich in die Mitte. Der Stuhl von diesem Kind bleibt im Stuhlkreis stehen. Auf ein Startkommando rücken nun die Kinder im Stuhlkreis möglichst schnell auf den nächsten Stuhl weiter. Nachdenken über das Osterfest. Das Kind in der Mitte versucht nun, sich auf den freien Stuhl zu setzen. Ich fahre Zug...! Nachdem nun jedes Kind ein Platz hat stellt sich ein Kind in die Mitte. Der nun an seiner rechten einen leeren Stuhl hat rutscht weiter und sagt dabei:"Ich fahre Zug! "
Das vor ihm liegende Band wickelt sich sozusagen langsam ab und auf seinem jeweiligen Arm langsam auf. Die Kreisbewegungen sehen sehr lustig aus und wer den Dreh raus hat, der kann das Band einigermaßen flott komplett aufwickeln. Schrittzähler Ein Schrittzähler wird am Körper befestigt. Der Kandidat hat nun 1 Minute Zeit durch entsprechende Bewegungen diesen Schrittzähler möglichst hoch zu treiben. Nach einer Minute wird abgelesen wieviel "Schritte" der Kandidat erreicht hat. Variante: der Schrittzähler wird an der Stirn befestigt. Durch Kopfschütteln in alle Richtungen versucht der Kandidat eine hohe Punktzahl zu erreichen. Liebe Jungwächtler... - Jubla Emmen. Variante: der Schrittzähler wird am Fußgelenk, oder um den Bach befestigt. Variante: der Schrittzähler wird unter der Fußsohle befestigt. Münze kreiseln lassen Eine Münze zunächst so zum Kreiseln bringen. Anschließend wird versucht mit dem Finger die Münze zum Stillstand zu bringen, so dass die Münze aufrecht stehen bleibt und nicht flach zum Liegen kommt. Papiertüten Für dieses Spiel werden Papiertüten und oder große und kleine Pappschachteln benötigt.
Kreisspiel Autorennen Die Gruppe wird in zwei Teams aufgeteilt. Team A und Team B. Jetzt bekommt ein Teilnehmer aus team A und ein Teilnehmer aus Team B jeweils einen Ball oder ein Kissen. Die Beiden Spieler sollten sich im Kreis gegenüber sitzen. Ziel ist es jetzt, dass eine Mannschaft mit Ihrem Ball (oder Kissen) die andere Mannschaft überhohlt. Experimentieren mit Stärke und Wasser Die Stärke wird mit dem Wasser vermischt. Dadurch entsteht eine sogenannte nicht newtonsche. Das bedeutet, dass die Masse unter Druck fest wird und sobald der Druck nachlässt, wird die Masse wieder flüssig. Sitzfußball Gespielt wird wie normales Fußball. Mit der Ausnahme, dass alle Mitspieler während des gesamten Spiels auf dem Fußboden sitzen bleiben müssen. Spiel Tier Memory Bei einer ungeraden Kinderanzahl geht ein Kind vor die Tür, bei einer geraden Kinderanzahl gehen 2 Kinder vor die Tür oder in den Nebenraum. (Aufsichtspflicht beachten) Die übrigen Kinder tuen sich jeweils zu zweit zusammen und überlegen sich ein Tier.
Ostergespräch: "Gott ist ein Zeichen der Hoffnung" In der Diskussion über Ostern kamen seitens der Grefrather Firmlinge viele nachdenkenswerte Gedanken zur Sprache. Foto: Reimann, Friedhelm (rei) Firmlinge aus Grefrath sprachen mit der WZ über ihren Glauben und das Osterfest in Zeiten des Ukraine-Krieges. Geführt von Pfarrer Johannes Quadflieg feierten die 15- bis 16-jährigen Firmlinge von St. Benedikt Grefrath am vergangenen Samstag auf dem Klostergelände mit Kommunionskindern von St. Heinrich und deren Familien die Vorabendmesse mit Palmweihe. Anschließend äußerten sich Robert, Lukas, Ben, Jonas, Leni, Marion und Fabian zur Bedeutung von Kirche, Glauben, Gott und Ostern. Das Gespräch führte WZ-Redakteur Alexander Florié-Albrecht. Wie habt Ihr die vergangenen Monate als Firmlinge erlebt? Ben: In den letzten Monaten habe ich für mich viel Neues über die Kirche herausgefunden. Robert: Es war schön, dass wir in Projekten wie bei den Sternsingern beispielsweise auch etwas Gutes tun konnten.
In jede Hand bekommen die beiden einen Löffel. Auf den linken Löffel wird eine Kartoffel gelegt. Mit dem rechten Löffel müssen die Spieler*innen nun versuchen, die Kartoffel des Gegners vom Löffel zu stoßen. Die eigene Kartoffel darf mit dem rechten Löffel nicht berührt werden. Wessen Kartoffel fällt zuerst herunter? Sockenkampf Achtung, es wird wild! Alle Spieler*innen stehen ohne Schuhe zu tragen in einem markierten Feld. Auf "los" müssen die Spieler*innen nun gegenseitig versuchen, sich die Socken auszuziehen. Wer keine Socken mehr anhat, muss das Spielfeld verlassen. Ausgeschiedene dürfen aber außerhalb des Feldes die Socken wieder anziehen und danach am Spiel wieder teilnehmen. Wer schafft es, möglichst lange die Socken anzubehalten? Kirschkern-Weitspucken Ein Klassiker: Die Spieler*innen dürfen nacheinander Kirschen naschen und müssen versuchen, von einer Startlinie aus die Kirschkerne möglichst weit zu spucken. Wer seinen Kern am weitesten spucken kann, gewinnt das Spiel. Weil aber alle Kirschen naschen dürfen, gewinnen eigentlich auch alle;-) Luftballon-Bett Die Mitspieler*innen müssen versuchen, eine*n Freiwillige*n aus der Gruppe komplett auf aufgeblasenen Luftballons zu betten, so dass dieser auf den Ballons liegt.